Unreal Engine 5 задает новую планку игровой реалистичности +89 13.05.2020 21:04 Pixonic 250 Разработка игр Блог компании Pixonic Игры и игровые приставки
Это норма — 4: решение проблем с картами нормалей +11 25.02.2020 08:34 PatientZero 1 Работа с 3D-графикой
Руководство по работе с OpenAL на C++. Часть 1: воспроизводим звук +17 24.02.2020 08:13 PatientZero 6 Разработка игр Звук
Это норма — 3: типы карт нормалей +15 03.02.2020 04:42 PatientZero 4 Разработка игр Работа с 3D-графикой
Движок, скриптовый язык и визуальная новелла — за 45 часов +23 19.01.2020 11:45 wcobalt 16 Программирование Разработка игр Анализ и проектирование систем Java
Оптимизация Unity: как вас обкрадывает иерархия сцен +10 23.12.2019 15:52 PatientZero 0 Клиентская оптимизация Разработка игр Разработка игр Клиентская оптимизация Unity
Цепи Маркова для процедурной генерации зданий +29 21.11.2019 07:42 PatientZero 5 Разработка игр Алгоритмы
Пишем клон движка Doom: чтение информации карт +37 17.10.2019 04:21 PatientZero 4 Разработка игр Игры и игровые приставки Работа с 3D-графикой C++
Подумайте дважды, прежде чем использовать игровые движки +24 13.09.2019 08:12 PatientZero 50 Программирование Разработка игр Совершенный код Unreal Engine Unity
Шейдеры интерактивных карт в Unity +16 05.08.2019 08:56 PatientZero 1 Разработка игр Работа с 3D-графикой Дизайн игр Unity
Как происходит рендеринг кадра A Plague Tale: Innocence +21 20.06.2019 08:25 PatientZero 2 Разработка игр Работа с 3D-графикой Дизайн игр
Шейдеры 3D-игр для начинающих +44 28.05.2019 07:38 PatientZero 4 Разработка игр Работа с 3D-графикой Дизайн игр
Внутри Quake: всегда рассматривайте альтернативы +30 13.02.2019 04:26 PatientZero 4 Разработка игр Алгоритмы Работа с 3D-графикой