Как оседлать хаос +15 13.10.2023 08:06 parshikov 9 Управление продуктом Финансы в IT Agile Управление разработкой Блог компании Альфа-Банк Development Management Product Management Finance in IT Альфа-Банк corporate blog
Physically-based rendering. Ray marching (часть 2) +26 25.08.2022 16:38 GermanZvezdin 6 Обработка изображений C++ Математика Машинное обучение Блог компании Constanta
Настоящий Product Backlog Refinement: 4 этапа правильной работы над фичами +9 17.08.2022 08:52 KatrinX 8 Управление продуктом Agile Управление разработкой Processing Блог компании inDriver
Движение на встречу: как мы использовали собрания, чтобы разрушить стены между заказчиками и производством +9 10.11.2021 16:26 tyan_aleksandra 0 Управление продуктом Управление проектами Agile Управление разработкой Блог компании Karuna
World of Tanks Blitz — как мы сделали для танков динамическую подвеску +18 28.09.2021 11:18 alexbabey 12 Блог компании Wargaming Работа с 3D-графикой Игры и игровые приставки Игры и игровые консоли
FreeBSD. Условная маршрутизация средствами PF +5 02.04.2021 11:00 M14xa 0 Системное администрирование Софт IT-инфраструктура *nix Блог компании Интернет Контроль Сервер
Создание отказоустойчивой ИТ инфраструктуры. Часть 4. Внедрение коммутаторов Cisco 3850 для межсетевой маршрутизации +7 25.02.2020 16:44 BNKT0P 41 Системное администрирование Виртуализация Сетевые технологии Блог компании Lenvendo
О PBR на пальцах +39 30.08.2019 08:05 polozad 8 Разработка игр Работа с 3D-графикой Блог компании FunCorp
Learn OpenGL. Урок 6.3 – Image Based Lighting. Диффузная облученность +13 19.10.2018 07:43 UberSchlag 2 Программирование C++ Разработка игр
Learn OpenGL. Урок 6.2 – PBR. Аналитические источники света +23 15.10.2018 09:43 UberSchlag 3 Программирование C++ Разработка игр
Learn OpenGL. Урок 6.1. PBR или Физически-корректный рендеринг. Теория +22 11.10.2018 21:08 jmdorian 11 Программирование C++ Разработка игр
Mikrotik: Балансировка в КПСС и соблюдение скоростного режима +13 03.02.2018 22:50 MagicGTS 2 Сетевые технологии
Готовим Physically Based Rendering + Image-based Lighting. Теория+практика. Шаг за шагом +46 12.05.2017 08:46 MrShoor 9 Delphi Разработка игр