• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом PBR

Policy Based Routing (Linux + Juniper) -1

  • 14.08.2026 14:57
  • eleslon
  • 0
  • Системное администрирование
  • Сетевые технологии

Как я написал OpenGL 3.3 рендерер с поддержкой Normal Map для Unreal Tournament 2004, не зная C++ и без исходников игры +11

  • 14.08.2026 13:21
  • SoMuchCo
  • 5
  • 3D-графика
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

MaterialX — что, куда и зачем

  • 19.05.2026 08:12
  • Tugcga
  • 0
  • 3D-графика

Три карандаша +5

  • 12.03.2026 07:14
  • Koubatai
  • 0
  • Управление разработкой
  • Блог компании Газпромбанк

Как мы проектируем личный кабинет ресторана: процессы, решения и ошибки +19

  • 12.09.2025 11:37
  • diaana
  • 1
  • Дизайн
  • Блог компании Купер

Трубы дымят, а Даня творит — создание Стимпанк ассетпака -3

  • 17.08.2025 07:50
  • goldina_3d
  • 1
  • 3D-графика
  • CGI (графика)
  • Unreal Engine
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр

Как оседлать хаос +15

  • 13.10.2023 08:06
  • parshikov
  • 9
  • Альфа-Банк corporate blog
  • Development Management
  • Product Management
  • Finance in IT
  • Финансы в IT
  • Блог компании Альфа-Банк
  • Управление разработкой
  • Agile
  • Управление продуктом

Physically-based rendering. Ray marching (часть 2) +26

  • 25.08.2022 16:38
  • GermanZvezdin
  • 6
  • Блог компании Constanta
  • C++
  • Обработка изображений
  • Математика
  • Машинное обучение

Настоящий Product Backlog Refinement: 4 этапа правильной работы над фичами +9

  • 17.08.2022 08:52
  • KatrinX
  • 8
  • Processing
  • Блог компании inDriver
  • Управление разработкой
  • Agile
  • Управление продуктом

Движение на встречу: как мы использовали собрания, чтобы разрушить стены между заказчиками и производством +9

  • 10.11.2021 16:26
  • tyan_aleksandra
  • 0
  • Блог компании Karuna
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Agile
  • Управление продуктом

World of Tanks Blitz — как мы сделали для танков динамическую подвеску +18

  • 28.09.2021 11:18
  • alexbabey
  • 12
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Wargaming
  • Работа с 3D-графикой
  • Игры и игровые консоли

FreeBSD. Условная маршрутизация средствами PF +5

  • 02.04.2021 11:00
  • M14xa
  • 0
  • Блог компании Интернет Контроль Сервер
  • Системное администрирование
  • IT-инфраструктура
  • *nix
  • Софт

Есть ли жизнь без WebGL 2.0? +18

  • 15.03.2021 21:04
  • gkv311
  • 17
  • Разработка под iOS
  • WebGL
  • WebAssembly

Создание отказоустойчивой ИТ инфраструктуры. Часть 4. Внедрение коммутаторов Cisco 3850 для межсетевой маршрутизации +7

  • 25.02.2020 16:44
  • BNKT0P
  • 41
  • Блог компании Lenvendo
  • Системное администрирование
  • Виртуализация
  • Сетевые технологии

О PBR на пальцах +39

  • 30.08.2019 08:05
  • polozad
  • 8
  • Блог компании FunCorp
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Прятал пакеты и все отрицал — как мы отладили DHCP‑балансировщик +20

07:37

Самая простая самодельная солнечная батарея: просто из куска меди или медного провода +18

09:01

Барби-комп: трагическая история компьютера Mattel Aquarius +17

01:22

Луддиты 2.0: почему борьба с нейрослопом проиграна +14

09:13

Как изменится меню в условиях глобального потепления? +11

07:43

Как мигрировать Gitlab под рабочей нагрузкой из одного в десять Docker‑контейнеров +10

07:46

Heartbeat: как мы создали систему управления системой вместо обычных сигналов +9

08:05

Хакаем цифровую мыльницу с ROM-DOS и x86-процессором +8

07:53

На что обратить внимание при выборе вендора системы электронного документооборота +8

10:52

Федерация корпоративного мессенджера: как связать независимые On-Premise-контуры и сохранить контроль над данными +7

10:52

Федерация корпоративного мессенджера: как связать независимые On-Premise-контуры и сохранить контроль над данными +7

05:26

«Агент тупит» — это диагноз инструкции, а не модели +7

12:00

От архитектуры RISC-V в ЦОД до 256-ядерных чипов Diamond Rapids: новинки серверного железа за август 2026 +6

10:00

Все, что вы не знали о киберпанке — как появился, что с ним стало и наконец — что он такое на самом деле. Часть 1 +6

11:17

Мы пытались оптимизировать граф агентов в LangGraph — и в итоге написали gMAS +5

05:06

Транзакции в Go через context: одна граница для нескольких репозиториев +5

12:08

Как мы научили ИИ-модель понимать документы и теперь оформляем новых сотрудников в 2 раза быстрее +4

11:45

async def или def в FastAPI: как одна строчка делает сервис в 40 раз медленнее +4

09:58

15 лет разработки «Мира кораблей»: принципы и правила +4

13:13

Итоги конкурса студенческих проектов «САПР‑Перспектива — 2026» +3

06:24

Восстановление данных с нуля со сломанной пополам SD-карты памяти +212

08:03

Переделка радиоприемника «Электроника 26–01» +125

13:01

Чем заменить top, ps и netstat в 2026 году, и когда их лучше не трогать +61

12:00

Создать правильную карту мира невозможно. Но есть много отличных неправильных +61

19:53

FNIRSI 2C53T — классный прибор с отвратительной зарядкой. Доделываем то, что не смог завод‑изготовитель +42

09:01

Зачем и чем протыкать бактерии? +40

10:48

Я перестал пользоваться самыми умными ИИ‑моделями. Программировать стало быстрее и дешевле +34

08:30

Отказоустойчивость в мультиклауде: архитектура и реальные кейсы +34

11:00

Отреверсили проприетарный gRPC и выложили в опенсорс 100% совместимый аналог их сервера, потом CLI +27

15:12

Diablo II, римские стратегии и Prince of Persia: что фронтенду стоит перенять у геймдева +25

08:55

Не только PyTorch. О чём на самом деле новая книга Лоуренса Морони +25

07:00

Как у нас горели лидары в стальковше +24

08:00

Платформа данных на минималках. Часть 3. Вычислительный движок +20

05:58

Не хватает RAM для тяжелого софта на роутере? Поставьте его на мини-сервер из старого смартфона +19

12:25

Бактериальные логические вентили и рибосомная память +18

10:01

OpenAI пообещали впредь вовремя рассказывать о «бедокурстве» своих нейронок +18

07:48

«Лучшие» практики Rust, которые вас подведут. Часть 2 +17

07:00

Электрокарниз — это не профиль + мотор. А что еще? +16

15:03

Диалектический кейс за искусственный интеллект для прогресса цивилизации +12

12:51

Выбираем бэкенд в 2026 (PHP, Dart и C++ Drogon) +12

05:32

Найм в 2к26. Что меня удивило больше всего +155

13:01

Как устроен Стратегический нефтяной резерв США +90

08:00

Почему мой «умный дом» оказался умнее, чем я думала +71

12:00

Я думал, что устаю от работы. А виновата комната +61

07:22

Ломо ЛК-А: как советская камера обрела культовый статус +52

16:34

И снова о том, из чего состоит протон +42

09:15

Студент больше не нужен? LLM изготовила нам рентгеновское зеркало +41

09:02

«Обратная змейка», часть 2: читаю комментарии, чиню баги и добавляю босса +41

08:00

Можно ли собрать работающий интерфейс на ИИ за час? +38

07:08

История приставки 3DO Interactive Multiplayer: большие планы и короткая жизнь +36

16:49

Грязные игры +34

08:05

Как я собрал охранника для комнаты на YOLO и подключил его к Telegram +32

04:56

Вставил договор в ChatGPT — что нарушил. Разбор по 152-ФЗ с цифрами и делами +29

05:00

Как превратить Хабр из ленты соцсети в библиотеку и базу знаний +26

07:38

Zynq 7000. Камера MIPI-CSI-2 и вывод видеопотока через HDMI и Ethernet UDP. Часть 1 +25

07:12

IBM создала для АНБ самый мощный дешифровщик времён холодной войны +25

15:06

Баг в SQLite скрывался 16 лет: как Tailscale потратила полгода на его поиски +24

13:56

Человек, который подарил нам Escape — история Роберта Бемера и его борьбы за единые стандарты +22

14:01

Как дифракционная оптика и нейронные сети позволяют снимать гиперспектральные изображения за одно экспонирование +17

12:01

На чём советские гики учились программировать? Часть 2 +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Найм в 2к26. Что меня удивило больше всего +155

    • 379

    Я перестал пользоваться самыми умными ИИ‑моделями. Программировать стало быстрее и дешевле +38

    • 164

    Вставил договор в ChatGPT — что нарушил. Разбор по 152-ФЗ с цифрами и делами +30

    • 111

    Почему мой «умный дом» оказался умнее, чем я думала +71

    • 88

    Я думал, что устаю от работы. А виновата комната +61

    • 81

    Сигнал из космоса. Как работает спутниковый интернет в России +16

    • 59

    Сигнал из космоса. Как работает спутниковый интернет в России +16

    • 59

    Выбираем бэкенд в 2026 (PHP, Dart и C++ Drogon) +12

    • 53

    Переделка радиоприемника «Электроника 26–01» +125

    • 44

    И снова о том, из чего состоит протон +42

    • 44

    100% совместимость, 0% свиданий: разбор Twinby +4

    • 42

    Восстановление данных с нуля со сломанной пополам SD-карты памяти +212

    • 39

    FNIRSI 2C53T — классный прибор с отвратительной зарядкой. Доделываем то, что не смог завод‑изготовитель +43

    • 34

    Ваша База Знаний — золотая клетка с прозрачными стенами +2

    • 34

    70-летний пенсионер выпустил 445 книг с помощью ChatGPT. Но тут интересно не это +1

    • 32

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.