• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игры для мобильных устройств

Превращаем 2D-ассеты в 3D, часть 3 +4

  • 26.09.2026 13:00
  • DimaIam
  • 0
  • Блог компании StudyAI
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект
  • Дизайн

Генерируем ассеты для игры: Nano Banana Pro и Grok vs. ComfyUI +6

  • 13.08.2026 14:01
  • DimaIam
  • 13
  • Блог компании StudyAI
  • Дизайн игр
  • Читальный зал
  • Дизайн
  • Искусственный интеллект

Генерируем разрушаемые объекты для 2D-игры +9

  • 06.08.2026 13:00
  • DimaIam
  • 6
  • Блог компании StudyAI
  • Дизайн игр
  • Дизайн
  • Читальный зал

Обзор PUBG Mobile в 2026 году: стоит ли возвращаться, и какие режимы актуальны +1

  • 05.08.2026 10:23
  • ggsel
  • 0
  • Игры и игровые консоли
  • Блог компании ggsel.net

Основные варианты применения ИИ в разработке видеоигр -4

  • 29.09.2023 09:32
  • ArcaneGamingcom
  • 3
  • Unity3D
  • JavaScript
  • Google App Engine
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Visual Basic for Applications
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект

Как генеративный ИИ будет использоваться в разработке игр в ближайшее десятилетие: исследование Bain&Company +1

  • 25.09.2023 13:32
  • ArcaneGamingcom
  • 4
  • JavaScript
  • Разработка под Java ME
  • Canvas
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Game Development
  • Artificial Intelligence
  • Machine Learning
  • Разработка игр
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект

Ностальгические игры: Final Fantasy 6 +31

  • 28.04.2023 04:00
  • OldfagGamer
  • 12
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

В поисках сокровищ: Brotato +5

  • 18.04.2023 03:45
  • OldfagGamer
  • 0
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Интервью с генеральным продюсером студии-разработчика мобильных игр Black Caviar Games Александром Демидовым +10

  • 13.02.2023 12:23
  • IgnatChuker
  • 0
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Интервью
  • IT-компании

Стоит ли делать игру мечты? +5

  • 08.12.2022 09:31
  • VashDeStampide
  • 17
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Как я пазлы делать учился +4

  • 06.12.2022 10:31
  • VashDeStampide
  • 0
  • Unity
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры

Объем рынка мобильных игр в России может увеличиться до 74 млрд рублей +12

  • 20.12.2021 16:50
  • LexxNimoff
  • 1
  • Смартфоны
  • Финансы в IT
  • Игры и игровые консоли

Netflix: уход подписчиков, растущая конкуренция и попытка войти на рынок видеоигр +3

  • 07.09.2021 20:04
  • xlebanet
  • 59
  • Игры и игровые приставки
  • Виртуализация
  • Читальный зал
  • Киберпанк
  • Игры и игровые консоли

Виртуальная реальность с Google +11

  • 22.02.2017 17:47
  • DataArt
  • 1
  • Блог компании DataArt
  • AR и VR

Стартовал сбор средств на новый, оригинальный геймпад для мобильных устройств

  • 10.08.2016 23:04
  • formico
  • 11
  • Краудфандинг
  • Игры
  • Гаджеты
  • DIY или Сделай сам
  • Android
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:05

Почему в ретро-игры рубятся спустя сорок лет, а современные забываются через два-три года? +3

08:24

Дешево, но не точно: разбираем контроллер доверия к памяти LLM-агентов +2

08:01

Большинство корпоративных ИТ-систем впервые размещается за пределами собственных дата-центров +1

07:30

Запустили полнотекстовый и гибридный поиск в YDB: рассказываем, что под капотом +68

07:30

Запустили полнотекстовый и гибридный поиск в YDB: рассказываем, что под капотом +68

08:05

Первые отечественные электронные лифты. УЛЖМ МЯУ +48

07:05

Технология будущего в 2003 году. Взлёт и падение IrDA +35

11:50

Часы Unix тикали от розетки: откуда взялся 1970 год и что сломается в 2038-м +33

08:00

Разбор Jev — модели, которая не умеет писать +30

06:28

Скоростная разработка электроники 2 +30

09:01

Зелёный пайплайн ничего не доказывает. Семь способов, которыми quality gate пропускает брак в прод +29

13:01

Сложно о простом. Ничего не понимаю в ИБ. Часть 1. Зачем защищать корпоративную сеть, если она и так работает? +26

16:00

Как я создал СуперЗавуч — программу для генерации расписаний занятий +21

13:08

Когда одного CNI мало — deepdive в CNI Chaining +19

10:01

Я обучил нейросеть играть в «Точки» — теперь она меня обыгрывает +19

09:49

Я хотел одного гуля, а ИИ‑агенты собрали конвейер 3D‑персонажей для Unreal Engine 5 +19

11:45

Найм уровня undefined +17

13:00

На чем гики из третьих стран учились программировать? +16

12:36

Безопасники против хакеров: симметрия инструментов и асимметрия скоростей +16

12:35

Blackview Gamibook 16 — самый честный обзор на ноутбук за 160к с RTX5060 +16

11:08

Прорыв GPT-6 Astra, Claude взрослеет до версии 5.5, скандал вокруг задачи Навье-Стокса: главные события в ИИ за сентябрь +15

10:50

Что реально дает Wi-Fi 7 дома +15

07:03

Книга для разработчиков, контент-дизайнеров, продакт-менеджеров +15

09:58

Купил мини‑ПК с приставкой «AI» ради локальной LLM. Что может NPU на самом деле +87

07:00

Модели — это не лёгкое дешёвое ИТ для всех, а новый уровень кровавого энтерпрайза +71

09:01

Составное устройство USB на AT32. Часть 1: Подготовка +55

14:02

Как я собирал свой первый ПК на Pentium 166 в 1998 году и почему это было лучше, чем собирать Ryzen сейчас +51

11:37

ч2: Разбор. Как мы закрывали утечку через tun0 в AmneziaVPN +51

15:05

ИИ агенты. Что это простыми словами и в чем отличие от обычного ИИ +42

13:48

Как я зарабатываю на спаме и почему мне не стыдно +42

07:47

C++: пишем свою std::function +40

08:01

Китайские GPU — две новинки, которые стоит рассмотреть в паре +37

13:01

Большой научный обзор Wi‑Fi‑сенсинга: данные, модели, проблемы и перспективы решения +36

07:05

Про магнитопроводы/сердечники катушек (в том числе, полностью самодельные) +32

12:32

Если UI плагинный, почему BFF монолитный? +29

07:01

За пределами EXPLAIN: как увидеть выполнение запроса вживую в распределённой СУБД +29

07:01

За пределами EXPLAIN: как увидеть выполнение запроса вживую в распределённой СУБД +29

12:41

Русский текст в Claude Opus 5 стоит в 3,9 раза дороже, чем в GPT-5.5, при одинаковой цене за токен +28

14:52

Вскрываем 5G на iPhone. Что не так с Российским 5G? +26

11:37

ч1: Обзор. Полгода после утечки через tun0. Кто из VPN-клиентов закрыл дыру, а кто закрыл issue +26

16:06

Как работает шифровальная машина Lorenz SZ 42 (для телетайпа) +21

13:30

Про айфоны и земледельцев мезолита +21

16:21

Видеоплееры живут в 2012 году, а мы — нет +19

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Модели — это не лёгкое дешёвое ИТ для всех, а новый уровень кровавого энтерпрайза +71

    • 117

    Купил мини‑ПК с приставкой «AI» ради локальной LLM. Что может NPU на самом деле +87

    • 116

    Как я собирал свой первый ПК на Pentium 166 в 1998 году и почему это было лучше, чем собирать Ryzen сейчас +51

    • 90

    Видеоплееры живут в 2012 году, а мы — нет +19

    • 42

    Русский текст в Claude Opus 5 стоит в 3,9 раза дороже, чем в GPT-5.5, при одинаковой цене за токен +28

    • 30

    Скоростная разработка электроники 2 +30

    • 23

    Я хотел одного гуля, а ИИ‑агенты собрали конвейер 3D‑персонажей для Unreal Engine 5 +19

    • 22

    Как я зарабатываю на спаме и почему мне не стыдно +42

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.