• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом нарратив в игре

Как создавать нарратив через механику — истории без текста +15

  • 15.07.2025 16:21
  • KRlZz
  • 10
  • Game Development
  • Games and game consoles
  • Game design
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр

Нарративный дизайн в играх

  • 27.06.2024 15:01
  • crazyponysc
  • 2
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Как пустить игроков по кругу +9

  • 17.10.2022 14:59
  • Denis_Veps
  • 6
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Копирайт
  • Игры и игровые консоли

Калифорнийский подход к работе с нарративом в играх: что нужно знать разработчику для работы с западными проектами +6

  • 29.07.2021 14:52
  • svetlanatretyak
  • 9
  • Блог компании Нетология
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Бесплатная онлайн-конференция Нарратив в играх +5

  • 28.02.2021 11:03
  • hsbi
  • 2
  • Разработка игр
  • Конференции
  • Игры и игровые приставки

Принципы нарративного дизайна +3

  • 11.02.2021 09:01
  • alconost
  • 0
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Контент-маркетинг
  • Читальный зал
  • Дизайн игр

Диалоги в мобильных играх +7

  • 28.10.2020 08:11
  • Plarium
  • 2
  • Блог компании Plarium
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Лор и сюжет в несюжетных играх на примере Throne: Kingdom at War +10

  • 20.05.2020 13:59
  • Plarium
  • 0
  • Блог компании Plarium
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Как интерфейс рассказывает истории в видеоиграх +15

  • 24.03.2020 08:03
  • Plarium
  • 6
  • Блог компании Plarium
  • Разработка игр
  • Интерфейсы
  • Дизайн игр
  • Дизайн

Лекционный вечер по геймдизайну +6

  • 27.09.2019 16:08
  • Agorov
  • 0
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Вплетение нарратива в процедурные миры +32

  • 30.11.2016 12:54
  • PatientZero
  • 23
  • Разработка игр

Проблема диссонанса между нарративом и геймплеем

  • 16.09.2016 10:41
  • Plarium
  • 10
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Блог компании Plarium
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:11

Если вам звонят из службы безопасности банка — будьте осторожны. Это может быть служба безопасности банка +139

05:36

Самые дикие налоговые проблемы эмигрантов (и возвращантов) из РФ в 2025 году +79

07:01

Технологии древних: WAP-сайт своими руками +46

04:53

Как я перевёл команду в таск-трекер, а в итоге меня решили уволить +43

12:05

Ненависть к брокколи: как вкус защищает от бактерий и ядов +39

09:01

Что новенького есть в CSS в 2025 году? +26

09:12

Как в Авито разработали метрику для поиска распространённых проблем крупных пользователей +23

08:03

Три брата UX’a: PX, AiX и MX +23

11:05

Палеошпион юрского периода +22

07:08

Плазменная обработка почвы — как и зачем? +19

10:31

Байки из ЦОДа-2: кошки-мышки, роковой галстук и зима в машзале +18

08:57

Pyra: краткий обзор и первые впечатления +17

13:01

Inga — лучшая педаль-квакушка для электрогитары времён СССР +16

11:31

Экономический эффект DBaaS за пределами сервера: руководство для топ‑менеджеров +15

09:07

Почему работать эскортницей лучше, чем дизайнером? +15

17:15

Серьезные проблемы Интернета последних лет, уничтожающее его как кладезь знаний и информации +14

08:46

Swipe to Pay, или Как мы переписали слайдер оплаты на Compose +14

07:12

UX-исследователь среди разработчиков: инструкция по выживанию без CS-диплома +14

08:48

8 полезных промтов, как улучшить текст и удержать внимание читателя +13

13:01

Как устроен стадион во Владивостоке: некоторые особенности края мира, айтишечки и про перекупов +12

08:00

Ethernet с дальностью до километра. 10BASE-T1L +121

09:05

Великое вымирание: как ИИ разрушает интернет +78

09:01

Математическая живопись Иньиго Килеса +63

08:36

«Щи: симулятор жестокости» или «Как не надо делать игры» +55

06:00

Ограничения на пути достижения Общего Искусственного Интеллекта (AGI) +50

13:30

Как мы реализовали георезервирование инфраструктуры для системы видеоконференций: опыт, ошибки, выводы +46

05:29

Паттерны современного Node.js (2025) +42

10:00

«Вымпелком» – ваше окно в мир спама +39

13:51

Мы начали в гараже, доросли до завода, продавали в 43 страны мира, а вот что теперь +37

04:59

Кибератаки на Россию, а также ядерный межстрановой щитпостинг +37

13:01

Как работают экраны? От электронных пушек до кристаллов +35

20:37

Программа «Hello World» на машинном коде под DOS +30

12:01

Как не подготовить проходной доклад и что сделать, чтобы на конференциях вас слушали +25

10:33

6 приёмов создания отличных Shell-скриптов от пользователей Hacker News +24

10:31

Опенсорсим yx_state — свой State Management для Flutter +22

20:06

Важные языки. Часть 2. Lisp +21

13:52

Почему стоит использовать Tagged Unions при разработке на TypeScript +19

12:41

Когда кто-то другой делает что-то великое, Джобс делает вид, что это сделал он +19

13:01

Отечественные Open Source-инструменты для ИИ-разработки +18

06:34

Прошивка К1921ВГ015 без IDE и покупки JTAG программатора +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Великое вымирание: как ИИ разрушает интернет +79

    • 139

    Ethernet с дальностью до километра. 10BASE-T1L +121

    • 113

    Если вам звонят из службы безопасности банка — будьте осторожны. Это может быть служба безопасности банка +139

    • 104

    Семь смертных грехов IT-резюме. Взгляд рекрутера, отсмотревшего 1 млн+ кандидатов -6

    • 96

    Почему работать эскортницей лучше, чем дизайнером? +13

    • 46

    Самые дикие налоговые проблемы эмигрантов (и возвращантов) из РФ в 2025 году +79

    • 46

    Программа «Hello World» на машинном коде под DOS +30

    • 40

    Мы начали в гараже, доросли до завода, продавали в 43 страны мира, а вот что теперь +37

    • 40

    Ограничения на пути достижения Общего Искусственного Интеллекта (AGI) +50

    • 37

    Когда руководитель не руководитель. Синдром «Самого умного» +13

    • 33

    Как я перевёл команду в таск-трекер, а в итоге меня решили уволить +47

    • 32

    Байки про тактические паттерны DDD +9

    • 32

    «Вымпелком» – ваше окно в мир спама +39

    • 27

    Серьезные проблемы Интернета последних лет, уничтожающее его как кладезь знаний и информации +14

    • 25

    RISC-V и безопасность: анализ методов защиты открытой архитектуры +3

    • 25

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.