• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом шутеры

К 30-летнему юбилею DOOM: как два садиста, психопат и мормон создали одну из величайших игр в истории? Часть 4

  • 13.01.2024 10:00
  • Erwinmal
  • 2
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

К 30-летнему юбилею DOOM: как два садиста, психопат и мормон создали одну из величайших игр в истории? Часть 3

  • 06.01.2024 10:00
  • Erwinmal
  • 5
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

К 30-летнему юбилею DOOM: как два садиста, психопат и мормон создали одну из величайших игр в истории? Часть 2

  • 23.12.2023 10:00
  • Erwinmal
  • 12
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

К 30-летнему юбилею DOOM: как два садиста, психопат и мормон создали одну из величайших игр в истории?

  • 16.12.2023 10:00
  • Erwinmal
  • 13
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Как создавался Halo +30

  • 25.11.2023 08:01
  • GeeksCat
  • 0
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

«Окей, бумер» — как шутеры в ретро-стилистике потеряли самобытность +47

  • 24.10.2023 13:00
  • Guren302
  • 26
  • Читальный зал
  • RUVDS.com corporate blog
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Блог компании RUVDS.com
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Геймдев по-фински. Рождение студии Remedy +21

  • 14.10.2023 08:01
  • GeeksCat
  • 8
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли
  • IT-компании

Как создавалась System Shock +21

  • 29.09.2023 08:01
  • GeeksCat
  • 3
  • Читальный зал
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Муки рождения Bioshock Infinite +22

  • 16.09.2023 08:01
  • GeeksCat
  • 3
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Ностальгические игры: Unreal Tournament +58

  • 13.05.2023 14:00
  • OldfagGamer
  • 51
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

А я иду, играю по Москве. Метавселенная Москва или образ столицы в играх +10

  • 26.04.2023 13:46
  • vasiliyovchinnikov
  • 7
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Xonotic: свободный и бесплатный шутер +22

  • 09.12.2022 15:26
  • skepticalpatient
  • 26
  • Блог компании AdminVPS
  • Open source
  • Игры и игровые консоли

День шутера. Краткая ретроспектива +31

  • 30.11.2022 17:01
  • Shyhartskoi
  • 12
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Red Faction 2 (2002) +2

  • 31.10.2022 18:53
  • skepticalpatient
  • 10
  • Игры и игровые консоли

Rise of the Triad: Dark War (1994/1995) +10

  • 03.08.2022 14:19
  • skepticalpatient
  • 13
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 2 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
07:00

Открываем код YTsaurus Flow: как обрабатывать более 100 ГБ/с в реальном времени без потерь и дублей +54

08:00

PPU Zhenwu 810E от Alibaba: как китайский AI-ускоритель справляется с LLM +38

09:01

Аккумуляторы будущего всё ещё боятся маленьких иголок +33

11:13

Находки в опенсорсе: мир питона за сентябрь 2026 +26

15:47

Агент, который меня заменил, или открытия одного интернет-маркетолога +24

12:00

Октябрьская барахолка под Валенсией: приставка Sony MSX, Raspberry Pi и кое-что еще +21

13:01

История HTML и CSS. Какие элементы и свойства ушли навсегда +20

07:01

Как мы создавали решение для автоматизации управления доступами +17

12:40

AI‑дайджест #5: агенты выходят на работу, ИИ растворяется в привычных инструментах. Что скажет Лаборатория ИИ? +16

14:06

В Китай за embedded-мечтой: программируем микроконтроллеры в SHENZHEN I/O +13

07:05

Про дела сырные +13

05:11

Нет другого выбора, кроме как принять ИИ +13

16:00

Эволюция NGINX в 2026 году: как опенсорс-версия получила функции коммерческого Plus +11

15:29

Скам-бот в Telegram выдал себя таймером: разбор юзербота с реконструкцией на Telethon +11

12:59

Vim против всех: редактор, в который можно войти, но нельзя выйти +11

09:21

Как мы делали BLE-систему аур для ролевой игры +11

09:12

Как я добавил в QUAD 3 прямой выбор входов: реверс ARM-прошивки, бинарный патч и 64 байта здравого смысла +11

06:51

Код пишет Claude, а шишки набивать кому? Как вайбкодинг лишает индустрию будущих архитекторов +11

02:00

Рыбалка — лучший спорт для айтишника +11

12:32

Почему COALESCE ломает план PostgreSQL и как научить планировщик считать его селективность? +10

09:55

Aquilum — open source аналог Obsidian на Rust, который потребляет около 27 МБ ОЗУ +90

08:04

Я завёл реестр реестров. Теперь в России на один реестр больше +86

09:01

Отключение мозга ничего хорошего не сулит +69

16:30

P2P-переводы, грязная крипта и Revolut. Пять популярных ошибок, которые совершают релоканты +63

13:01

Corvus Concept — «облачная» сетевая рабочая станция из 1982 года +57

00:38

Сколько же близких звёзд мы проглядели? +55

08:05

Скоро распродажи, пора за игровыми приколами. Какую ретро‑консоль купить в 2026 году и кайфануть на все деньги +48

16:19

Как я ноутбук Lenovo IdeaPad Gaming 3 чинил. Новый чип, его прошивка и капризный зарядник +42

07:22

Собираю робота на Raspberry Pi 5 для дочери. Но говорящей колонкой тут не отделаться! Вызов принят, погнали. (Часть 1) +39

20:21

OpsDeck: собрал рабочее место DevOps‑инженера в одном окне и выложил в open source +34

12:30

Первые проходимцы в море +34

12:22

Теорема о четырёх красках получила новое редкое доказательство +31

11:17

Сделал браузерное расширение, чтобы сохранять иностранные слова прямо из статей и потом учить их в мобильном приложении +27

10:13

Утро без телефона: зачем я поставил рядом с кроватью матричный принтер +26

10:41

Как я писал расшифровщик записей, но в итоге получил бота для Яндекс.Телемост, с функциями, которые даже не снились +22

13:22

Космос удивляет: у астероида обнаружились кольца. Что происходит? +19

09:44

Китайские дети, переставшие делать домашку сами, столкнулись с серьёзными трудностями на экзаменах +18

18:21

Как я читаю книги и смотрю сериалы в оригинале, не «выучив язык» целиком +17

18:19

Роджер Пенроуз о пространстве‑времени, сознании и Вселенной (интервью) +15

17:55

Жил‑был «Кенгурёнок» +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Я посчитал, во сколько обходится свой сервер вместо облака в 2026 году +36

    • 221

    Не ИИ заменит людей, а люди заменят ИИ. И это уже происходит +122

    • 213

    Сфера — полностью кириллический язык программирования: от «Привет, мир» до HTTP‑сервера и bare‑metal +8

    • 28

    Защитит ли ИИ от дрона? Разрабатываем умный прицел +18

    • 25

    Меня достала реклама, и я сделал свой торрент-клиент для Windows +8

    • 22

    OpenRTL: Говорили, что RAD на классическом C++ невозможен. Я повторил RTL и VCL-архитектуру RAD Studio за 1500 строк +21

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.