• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом VFX

От унитазов к блокбастерам: об истории визуальных эффектов +28

  • 23.05.2021 14:56
  • Coppermine
  • 3
  • Дизайн
  • История IT
  • Софт
  • Из песочницы

Арт-специальности в GameDev, какие бывают и что необходимо знать +4

  • 16.04.2021 10:58
  • AnomalyImage
  • 13
  • IT-инфраструктура
  • Разработка игр
  • IT-стандарты
  • Unity
  • Unreal Engine

Заходят как-то в бар Мандалорец, Генлок и СКМ… +5

  • 24.11.2020 09:17
  • Nadya_MoCap
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Unreal Engine
  • Развитие стартапа
  • Разработка под AR и VR
  • AR и VR

Освещение в VFX и видеоиграх: сравнение подходов к рендерингу +19

  • 06.08.2020 06:06
  • Pixonic
  • 3
  • Блог компании Pixonic
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • CGI (графика)
  • Игры и игровые приставки

Shader — это не магия. Написание шейдеров в Unity. Введение +15

  • 29.10.2019 10:56
  • DyadichenkoGA
  • 16
  • Разработка игр
  • Unity
  • CGI (графика)
  • Разработка под AR и VR

Теория больших и маленьких взрывов -13

  • 29.03.2019 07:47
  • Hzpriezz
  • 9
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Карьера в IT-индустрии
  • Разработка игр
  • Физика

Из хаоса в порядок, или «создаем структуру проекта в Unity и не только...» +2

  • 21.02.2019 16:49
  • Hzpriezz
  • 13
  • Unity3D
  • Разработка игр
  • Управление разработкой

Unreal Engine4 — PostProcess эффект сканирования +22

  • 06.01.2019 14:25
  • xa3apg
  • 0
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

Unreal Engine 4 — шейдер горения +22

  • 05.01.2019 11:09
  • xa3apg
  • 7
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

Симулируем реалистичную реку в Houdini и Unreal Engine 4 +46

  • 21.11.2018 12:45
  • azazelis
  • 3
  • Блог компании Pixonic
  • Unreal Engine
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Читальный зал

VFX-художник в геймдеве: особенности, карьера, развитие +3

  • 26.06.2018 06:20
  • Plarium
  • 0
  • Карьера в IT-индустрии
  • IT-компании
  • Блог компании Plarium

Главная проблема CG в России и первый шаг на пути её решения -10

  • 05.07.2017 13:14
  • eugeneberlin
  • 45
  • CGI (графика)
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:00

Библиотека визуализации графов: как мы решили дилемму Canvas vs HTML в Gravity UI +37

09:01

Странные находки в серверных: топ-10 сюрпризов для сисадминов +28

08:35

OpenAI возвращается к open-source: обзор моделей GPT-OSS-120b и GPT-OSS-20b +28

07:01

Ретро-компьютеры Cifer: британский взгляд на терминальную эру +18

09:57

Российский сервер «Гравитон»: высокая производительность с привкусом страданий админа +16

06:00

Вас наняли спасать проект — вот что пойдёт не так +14

07:47

Нечисть, игра в одни ворота и арифметика +13

08:20

Как ProfileStream помогает рекомендациям VK быть умными, быстрыми и персонализированными +12

06:15

Пайка плат, заказанных на JLCPCB, в домашних условиях +11

00:23

Лучшие статьи Хабра в июле 2025 года +11

13:43

Удалить полпроекта: как мы переписывали MobX‑сторы на React Query в большом Next.js‑проекте +9

10:49

Java Digest # 27 +9

08:09

Применение Portainer в CI/CD процессах +9

08:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 1 неделю августа 2025 +9

09:10

Книга: «Изучаем скриптинг PowerShell за месяц, занимаясь один час в день. 2-е изд» +8

05:13

Язык Cangjie от Huawei — скачаем, запустим, попробуем +8

12:29

Когда if-else не нужен: знакомство с тернарным оператором и switch в JS +7

10:57

От аэратора до антидронов: 10 технологических стартапов Архипелага 2025 +7

09:12

Как мы прессовали Redis — и остались в живых +7

08:02

Чем дешевые роутеры отличаются от дорогих и что нужно знать перед покупкой +7

09:01

Головоломка на 1000 BTC +107

13:01

Самый загадочный баг в моей работе +59

04:24

МММ — прошлый век. Сейчас в тренде ППП — Психологи Платят Психологам (критика волчистой психологии) +45

15:01

Экономика будущего: управляемая экономика +38

09:00

Как проектируют систему на кристалле: разбираем основные этапы «для новичков» +37

09:53

Большой интернет сломан +36

09:00

Как мы учимся решать одну из самых сложных задач в метеорологии — прогнозирование количества осадков по часам +34

08:21

IT Волчата: как кандидаты с фейковым опытом взламывают найм и что с этим делать? +30

11:01

Как развернуть простой Kubernetes-кластер с VictoriaMetrics? Пособие для начинающих +26

21:33

Экстремальная физика шаровых молний +25

13:19

Эти 4 ошибки делают ваш дом душным, сырым и дорогим в обслуживании. Я проверил +24

13:01

Топ-5 бесплатных AI-сервисов для генерации 3D-моделей +24

05:05

Успех секрета: как доставлять секреты в приложения безопасно и без головной боли +22

08:10

Исследование e-commerce: маркетплейсы не убили нас, а сделали только сильнее +21

16:20

Тест батареек SAYDO +19

15:34

Они говорят «неудобно», но продолжают пользоваться +18

13:49

15 загадок, которые должен решать каждый тимлид. Но не решает +18

10:15

Как я устал проходить собесы. И сделал проект, чтобы собеседовать их сам +18

08:22

Как воссоздать код DOS-игры: пошаговое дизассемблирование ретро-игр +18

05:49

Все почти готово — осталось лишь чуть-чуть доделать +18

13:11

Если вам звонят из службы безопасности банка — будьте осторожны. Это может быть служба безопасности банка +322

04:53

Как я перевёл команду в таск-трекер, а в итоге меня решили уволить +108

17:15

Серьезные проблемы Интернета последних лет, уничтожающее его как кладезь знаний и информации +94

05:36

Самые дикие налоговые проблемы эмигрантов (и возвращантов) из РФ в 2025 году +94

12:05

Ненависть к брокколи: как вкус защищает от бактерий и ядов +71

07:01

Технологии древних: WAP-сайт своими руками +66

09:01

Что новенького есть в CSS в 2025 году? +49

13:01

Inga — лучшая педаль-квакушка для электрогитары времён СССР +37

11:05

Палеошпион юрского периода +32

11:31

Экономический эффект DBaaS за пределами сервера: руководство для топ‑менеджеров +28

10:31

Байки из ЦОДа-2: кошки-мышки, роковой галстук и зима в машзале +24

09:12

Как в Авито разработали метрику для поиска распространённых проблем крупных пользователей +23

08:03

Три брата UX’a: PX, AiX и MX +23

07:08

Плазменная обработка почвы — как и зачем? +21

19:58

anton@gmail.com, anton+habr@gmail.com, an.ton@gmail.com — почему всё это один и тот же имейл +20

08:57

Pyra: краткий обзор и первые впечатления +19

13:30

Cron в Linux: полное руководство для админов + скрытые проблемы +18

13:01

Как устроен стадион во Владивостоке: некоторые особенности края мира, айтишечки и про перекупов +17

11:23

Как спрятать сontrol plane Kubernetes от любопытных глаз +16

07:12

UX-исследователь среди разработчиков: инструкция по выживанию без CS-диплома +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Если вам звонят из службы безопасности банка — будьте осторожны. Это может быть служба безопасности банка +322

    • 443

    Экономика будущего: управляемая экономика +38

    • 212

    Головоломка на 1000 BTC +107

    • 149

    Серьезные проблемы Интернета последних лет, уничтожающее его как кладезь знаний и информации +94

    • 120

    IT Волчата: как кандидаты с фейковым опытом взламывают найм и что с этим делать? +27

    • 112

    Как я перевёл команду в таск-трекер, а в итоге меня решили уволить +108

    • 75

    15 загадок, которые должен решать каждый тимлид. Но не решает +18

    • 65

    Самые дикие налоговые проблемы эмигрантов (и возвращантов) из РФ в 2025 году +94

    • 62

    Большой интернет сломан +36

    • 56

    anton@gmail.com, anton+habr@gmail.com, an.ton@gmail.com — почему всё это один и тот же имейл +20

    • 55

    Почему работать эскортницей лучше, чем дизайнером? +12

    • 55

    Пайка плат, заказанных на JLCPCB, в домашних условиях +11

    • 50

    МММ — прошлый век. Сейчас в тренде ППП — Психологи Платят Психологам (критика волчистой психологии) +45

    • 48

    Гайд — как стать сверхчеловеком с помощью нейросетей +3

    • 41

    Как воссоздать код DOS-игры: пошаговое дизассемблирование ретро-игр +18

    • 34

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.