Лаги, джиттер и потеря пакетов: откуда берутся проблемы с неткодом и как их решать +27 28.05.2021 11:22 Pixonic 20 Сетевые технологии Разработка игр Блог компании Pixonic Игры и игровые приставки
Внутри материнской платы: анализ технологий, лежащих в основе компонентов ПК +32 21.05.2021 12:13 Pixonic 21 Настольные компьютеры Процессоры Блог компании Pixonic Компьютерное железо
Ремастеринг игрового контента, или как создать 800 единиц контента за семь месяцев +17 17.05.2021 12:00 Etlay 2 Разработка игр Блог компании Pixonic Игры и игровые приставки Unity
Как и зачем Morrowind перезапускала оригинальный Xbox во время экрана загрузки +42 22.04.2021 11:37 Pixonic 16 Реверс-инжиниринг Разработка игр Блог компании Pixonic Игры и игровые приставки
Препродакшн игровых проектов: как оценить объем работ на старте и не сгореть к дедлайну +11 15.04.2021 11:55 Pixonic 0 Управление проектами Разработка игр Дизайн игр Блог компании Pixonic Игры и игровые приставки
Oracle против Google: Верховный суд принял сторону Google в споре об авторских правах +37 05.04.2021 19:38 Pixonic 16 Разработка под Android JAVA Google API Блог компании Pixonic
Почему мы отказались от стандартных теней Unity для мобильных шутеров и вместо этого написали свои +30 05.04.2021 13:22 Pixonic 11 Разработка игр Работа с 3D-графикой Блог компании Pixonic Игры и игровые приставки Unity
Nodens: создание лавкрафтианского робота для мультиплеерного шутера от идеи до релиза +16 02.04.2021 11:30 Edelcast 8 Разработка игр Дизайн игр Блог компании Pixonic Игры и игровые приставки
От int main() до BeginPlay: как происходит инициализация Unreal Engine под капотом +21 24.03.2021 14:10 Pixonic 2 Реверс-инжиниринг Unreal Engine Разработка игр Блог компании Pixonic
Избавляемся от «мистических» строк в системе реактивного связывания на Unity +21 17.12.2020 10:14 Latrodectus 2 Программирование Разработка игр Блог компании Pixonic Unity
Связываем две мобильные платформы в едином коде на Unity +15 11.12.2020 12:42 Pixonic 1 Разработка мобильных приложений Разработка игр Блог компании Pixonic Игры и игровые приставки Unity
Как и почему мы стали делать UI в Figma вместо Photoshop +23 27.11.2020 12:21 olgoosh 23 Интерфейсы Разработка игр Дизайн игр Блог компании Pixonic Игры и игровые приставки
Воксели против теневых карт: выбор новой системы освещения для Roblox +27 20.11.2020 13:53 Pixonic 4 Разработка игр Блог компании Pixonic Игры и игровые приставки
Meta Gameplay Framework, или бэкенд без серверных разработчиков +22 12.11.2020 11:31 Pixonic 5 Серверная оптимизация Разработка игр Блог компании Pixonic Игры и игровые приставки
Выжимаем из Gears Tactics максимальную производительность с минимальными артефактами при помощи VRS +17 10.07.2020 11:34 Pixonic 4 Разработка игр Блог компании Pixonic Игры и игровые приставки