• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом Блог компании Pixonic

Лаги, джиттер и потеря пакетов: откуда берутся проблемы с неткодом и как их решать +27

  • 28.05.2021 11:22
  • Pixonic
  • 20
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Сетевые технологии
  • Игры и игровые приставки

Внутри материнской платы: анализ технологий, лежащих в основе компонентов ПК +32

  • 21.05.2021 12:13
  • Pixonic
  • 21
  • Блог компании Pixonic
  • Компьютерное железо
  • Настольные компьютеры
  • Процессоры

Ремастеринг игрового контента, или как создать 800 единиц контента за семь месяцев +17

  • 17.05.2021 12:00
  • Etlay
  • 2
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые приставки

Как и зачем Morrowind перезапускала оригинальный Xbox во время экрана загрузки +42

  • 22.04.2021 11:37
  • Pixonic
  • 16
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Игры и игровые приставки

Препродакшн игровых проектов: как оценить объем работ на старте и не сгореть к дедлайну +11

  • 15.04.2021 11:55
  • Pixonic
  • 0
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Управление проектами
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Oracle против Google: Верховный суд принял сторону Google в споре об авторских правах +37

  • 05.04.2021 19:38
  • Pixonic
  • 16
  • Блог компании Pixonic
  • JAVA
  • Разработка под Android
  • Google API

Почему мы отказались от стандартных теней Unity для мобильных шутеров и вместо этого написали свои +30

  • 05.04.2021 13:22
  • Pixonic
  • 11
  • Блог компании Pixonic
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые приставки

Nodens: создание лавкрафтианского робота для мультиплеерного шутера от идеи до релиза +16

  • 02.04.2021 11:30
  • Edelcast
  • 8
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

От int main() до BeginPlay: как происходит инициализация Unreal Engine под капотом +21

  • 24.03.2021 14:10
  • Pixonic
  • 2
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Unreal Engine

Избавляемся от «мистических» строк в системе реактивного связывания на Unity +21

  • 17.12.2020 10:14
  • Latrodectus
  • 2
  • Блог компании Pixonic
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Unity

Связываем две мобильные платформы в едином коде на Unity +15

  • 11.12.2020 12:42
  • Pixonic
  • 1
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые приставки

Как и почему мы стали делать UI в Figma вместо Photoshop +23

  • 27.11.2020 12:21
  • olgoosh
  • 23
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Интерфейсы
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Воксели против теневых карт: выбор новой системы освещения для Roblox +27

  • 20.11.2020 13:53
  • Pixonic
  • 4
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Meta Gameplay Framework, или бэкенд без серверных разработчиков +22

  • 12.11.2020 11:31
  • Pixonic
  • 5
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Серверная оптимизация
  • Игры и игровые приставки

Выжимаем из Gears Tactics максимальную производительность с минимальными артефактами при помощи VRS +17

  • 10.07.2020 11:34
  • Pixonic
  • 4
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Страница 2 из 4
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:05

Спецэффекты в кино до появления компьютерной графики: синий экран, натрий, рир и фронт проекции +8

07:01

Действительно ли нейтрино — двойники для самих себя? +8

05:09

Настройка HAProxy для автоматического определения ролей экземпляров PostgreSQL и защиты от split brain +5

06:45

Оптимизация генерации ресурсов в Java, три Ryzen и 225 замеров +4

05:41

Как заставить ваше растение работать на вас: аналоговый биосопроцессор своими руками +4

07:11

Исчезнувшие бренды социалистической Польши +3

00:15

От одного компьютера до глобальной эпидемии: как WannaCry распространялся по сети +2

08:07

Сага о Дельта‑методе, часть 1: как оценивать ratio метрики? +1

06:28

Giper Baza − отечественная инфраструктура нового поколения +1

04:18

Миры Миядзаки: студия Ghibli и ее товарные знаки +1

04:01

Код еще никогда не был так дешев. И еще никогда так дорого не обходился +87

09:01

На пути борьбы с шумом домашнего ЧПУ: тесты обработки печатной платы под слоем жидкого мыла и не только +48

11:00

Есть индивидуумы, которые пьют минералы просто так. По возможности избегайте этого +32

14:29

Ошибочная блокировка на ТСПУ: как системному администратору решить проблему совместно с регулятором +29

12:05

Как использование нейросетей изменило игровую индустрию и homebrew-cцену +29

13:01

Мониторинг SSL: как не пропустить истекающий сертификат +19

07:05

Чудеса nightly, часть 2: ключи, которые есть только у std +18

08:00

Guardrails для LLM: как устроена защита языковых моделей +17

13:44

FRIDA Decisions: быстро думать на русском +16

11:33

Алгоритм терморегулирования в серверных процессорах Intel +16

09:09

ChatGPT вместо проджекта? Вот 7 задач, которые я перестала проверять руками +15

04:37

Страдают ли LLM от боли. Разбор нашумевшего препринта +15

08:46

Космос сегодня: 526 тысяч астероидов, 35 тысяч спутников в браузере +14

12:31

Что находится внутри Micropolis +13

07:00

Потолок на 800 Вт и окна по расписанию: как устроена умная квартира на 175 м² +12

01:23

Когерентная демодуляция CPFSK на микроконтроллерах семейства ARM Cotex M (STM32F103 — STM32H750) +12

11:20

Ещё одна попытка порвать старый оверхед банков +11

09:36

Как технологии меняют пять индустрий: репортаж с Московского стартап‑саммита +11

05:59

«Вдруг как в сказке навайбкодил Saas!» или что осталось за кадром успешного успеха Cal AI, Rork и Base44 +11

11:07

Odoo для производства, какую версию брать и сколько это стоит +10

07:05

Спецэффекты в кино до появления компьютерной графики +60

09:02

STM32: Работа с SD-картами через SDIO +50

21:23

Проблема ворот +47

13:01

Тестируем программы для вскрытия биткойн-головоломок с известным публичным ключом +39

12:28

Настоящие рок-звезды игровой индустрии. Как Сэм Хаузер и Rockstar меняют игры +36

11:34

Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с +35

10:32

Я б в ИИ-шечку пошёл, пусть меня научат +28

07:00

Как мы запустили ИИ-ревьюера на 4000 PR в день — и какие баги он находит +28

08:00

Nginx Proxy Manager на VDS — установка, настройка, порядок в URL’ах +26

19:26

Чёрная магия C++: Быстрый кольцевой буфер +23

13:16

Почему не стоит писать AI-агента с нуля: что скрывается внутри harness +23

09:52

Рутину — в скилл, ошибку — в правило. Как я сделал QA-конвейер из скиллов +23

16:20

Большое тестирование способов запуска PHP +20

12:00

ИИ дешевеет, а ваш компьютер дорожает: как OpenAI и Anthropic устроили гонку цен +19

08:05

Многосегментный Linux-маршрутизатор на Netplan и Nftables: DMZ, SNAT/DNAT, MGMT, диагностика и многое другое +19

09:43

Бакеты вместо миллионов строк: как мы ускоряем рассчёты A/B-тестов без потери точности +16

09:36

Математика катастрофы: от дифференциальных уравнений до очередей G/G/1 и формулы Кингмана +15

09:58

Как я менял PagerDuty на self-hosted-решение +14

06:01

Генеративные тесты — «серебряная пуля» или бесполезный костыль: что говорят разработчики и ученые +14

14:01

На чём советские гики учились программировать? (Spectrum Edition, часть 2) +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Код еще никогда не был так дешев. И еще никогда так дорого не обходился +87

    • 111

    Я из будущего, и я в ужасе: советские микросхемы глазами современного инженера +10

    • 92

    Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с +34

    • 90

    Где мы потеряли суверенитет в ПО: пять развилок с 1954 по 2026 год +8

    • 44

    Сколько телеграм‑каналов вы читаете? +2

    • 43

    777 вишлистов за неделю после создания страницы в Steam — без какого‑либо освещения в СМИ -1

    • 34

    На пути борьбы с шумом домашнего ЧПУ: тесты обработки печатной платы под слоем жидкого мыла и не только +48

    • 32

    Что делать, если доступ к Claude пропал, а на нем уже завязан рабочий процесс? +2

    • 32

    Ошибочная блокировка на ТСПУ: как системному администратору решить проблему совместно с регулятором +29

    • 30

    Как React учился батчингу и как научить его «летать»? +1

    • 26

    Страдают ли LLM от боли. Разбор нашумевшего препринта +15

    • 21

    Конвертер DOCX -> FB2 -1

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.