Облачный гейминг: сравниваем производительность Google Stadia и NVIDIA GeForce NOW +32 03.07.2020 11:42 Pixonic 36 Блог компании Pixonic Облачные вычисления Облачные сервисы Игры и игровые приставки
Самое важное с конференции Apple WWDC'20 +61 22.06.2020 23:00 Pixonic 102 Блог компании Pixonic Разработка под iOS Разработка под MacOS Конференции
Охотники, щелкуны и Элли: как устроен игровой искусственный интеллект в The Last of Us +31 20.06.2020 10:25 Pixonic 16 Блог компании Pixonic Разработка игр Искусственный интеллект Игры и игровые приставки
Как мы обвесили механику баллистического расчета для мобильного шутера алгоритмом компенсации сетевой задержки +32 19.06.2020 09:53 Pixonic 5 Блог компании Pixonic Разработка игр Сетевые технологии Unity Игры и игровые приставки
Основные тенденции в левел-дизайне мультиплеерных шутеров: чему мы научились за годы разработки War Robots +22 16.06.2020 11:00 MuxauJI 11 Блог компании Pixonic Разработка игр Игры и игровые приставки
Удаленка ― круто. Может, остаться навсегда? +33 01.06.2020 13:21 Pixonic 371 Блог компании Pixonic Разработка игр Управление персоналом Карьера в IT-индустрии Удалённая работа
Вместо 100 запусков приложения ― один автотест, или как сэкономить QA-инженеру 20 лет жизни +23 25.05.2020 13:35 Pixonic 7 Блог компании Pixonic Разработка игр Тестирование игр
Unreal Engine 5 задает новую планку игровой реалистичности +89 13.05.2020 21:04 Pixonic 250 Блог компании Pixonic Разработка игр Игры и игровые приставки
CGI в домашних условиях при помощи Unreal Engine и iPhone +29 31.03.2020 17:22 Pixonic 10 Блог компании Pixonic Работа с видео Компьютерная анимация Игры и игровые приставки
Вычисление центра масс за O(1) с помощью интегральных изображений +68 23.03.2020 16:26 bad3p 22 Блог компании Pixonic Алгоритмы Обработка изображений Параллельное программирование Физика
Машинное обучение в Unity: учим МО-агентов перепрыгивать через стены +28 16.03.2020 15:50 Pixonic 4 Блог компании Pixonic Разработка игр Unity Машинное обучение
Валидация ассетов в Unity3D +26 06.03.2020 11:46 nshalimov 6 Блог компании Pixonic Разработка игр C# Unity
Блендинг и Unity Terrain: как избавиться от пересечений и перестать делать глазам больно +35 28.02.2020 10:24 bad3p 10 Блог компании Pixonic Разработка игр Unity
GDC-2020: чего ожидать от одной из крупнейших выставок по игровой разработке +32 25.02.2020 11:35 Pixonic 10 Блог компании Pixonic Разработка игр Читальный зал Игры и игровые приставки
Физика для мобильного PvP шутера, или как мы из двумерной игру в трёхмерную переделывали +29 24.01.2020 12:09 Etlay 7 Блог компании Pixonic Разработка мобильных приложений Проектирование и рефакторинг Разработка игр Unity