• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом Блог компании Pixonic

Облачный гейминг: сравниваем производительность Google Stadia и NVIDIA GeForce NOW +32

  • 03.07.2020 11:42
  • Pixonic
  • 36
  • Блог компании Pixonic
  • Облачные вычисления
  • Облачные сервисы
  • Игры и игровые приставки

Самое важное с конференции Apple WWDC'20 +61

  • 22.06.2020 23:00
  • Pixonic
  • 102
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка под iOS
  • Разработка под MacOS
  • Конференции

Охотники, щелкуны и Элли: как устроен игровой искусственный интеллект в The Last of Us +31

  • 20.06.2020 10:25
  • Pixonic
  • 16
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые приставки

Как мы обвесили механику баллистического расчета для мобильного шутера алгоритмом компенсации сетевой задержки +32

  • 19.06.2020 09:53
  • Pixonic
  • 5
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Сетевые технологии
  • Unity
  • Игры и игровые приставки

Основные тенденции в левел-дизайне мультиплеерных шутеров: чему мы научились за годы разработки War Robots +22

  • 16.06.2020 11:00
  • MuxauJI
  • 11
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Удаленка ― круто. Может, остаться навсегда? +33

  • 01.06.2020 13:21
  • Pixonic
  • 371
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Управление персоналом
  • Карьера в IT-индустрии
  • Удалённая работа

Вместо 100 запусков приложения ― один автотест, или как сэкономить QA-инженеру 20 лет жизни +23

  • 25.05.2020 13:35
  • Pixonic
  • 7
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Тестирование игр

Unreal Engine 5 задает новую планку игровой реалистичности +89

  • 13.05.2020 21:04
  • Pixonic
  • 250
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

CGI в домашних условиях при помощи Unreal Engine и iPhone +29

  • 31.03.2020 17:22
  • Pixonic
  • 10
  • Блог компании Pixonic
  • Работа с видео
  • Компьютерная анимация
  • Игры и игровые приставки

Вычисление центра масс за O(1) с помощью интегральных изображений +68

  • 23.03.2020 16:26
  • bad3p
  • 22
  • Блог компании Pixonic
  • Алгоритмы
  • Обработка изображений
  • Параллельное программирование
  • Физика

Машинное обучение в Unity: учим МО-агентов перепрыгивать через стены +28

  • 16.03.2020 15:50
  • Pixonic
  • 4
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Unity
  • Машинное обучение

Валидация ассетов в Unity3D +26

  • 06.03.2020 11:46
  • nshalimov
  • 6
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Блендинг и Unity Terrain: как избавиться от пересечений и перестать делать глазам больно +35

  • 28.02.2020 10:24
  • bad3p
  • 10
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Unity

GDC-2020: чего ожидать от одной из крупнейших выставок по игровой разработке +32

  • 25.02.2020 11:35
  • Pixonic
  • 10
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые приставки

Физика для мобильного PvP шутера, или как мы из двумерной игру в трёхмерную переделывали +29

  • 24.01.2020 12:09
  • Etlay
  • 7
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка мобильных приложений
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • Unity
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Страница 3 из 4
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Как же прекрасна структура UTF-8 +32

08:07

В поисках идеального терминала +31

08:00

Как я ремонтировал ноутбук, купленный за 12 евро. Восстановление при помощи паяльника и отчаяния +28

13:01

Nikon F80 — почти профессиональная плёночная камера за немного денег +25

14:45

Разбираем счетчик Тайпит Нева СП3, а что у него внутри? +23

07:52

Факсы в 1843 году +20

19:20

Какие запросы и куда отправляет MAX +16

06:22

Сдвиг парадигмы в безопасности серверов: как мы пережили Windows Server 2025 и сделали инфраструктуру крепче +13

16:03

Проблема, о которой вы наверняка не задумывались: print(.1+.2) +12

14:16

Всеобъемлющая теория матриц +12

19:51

Технология мелкосерийного производства электродвигателей +11

11:46

Динамическая память и реализация динамического массива в C +11

06:10

Почему перфекционизм и желание делать свое дело хорошо — медленно, но верно крадут ваше счастье? +11

02:23

SPICE-модели: Просто о сложном. Часть 1, вводная +11

12:21

Почему памятники надо ставить тем, кто автоматизирует MS Word +8

08:07

Парсинг цен и данных о товарах конкурентов на Wildberries +8

05:39

Управление проектами: дайджест публикаций #41 +8

16:16

Федеративное обучение диффузионных моделей с обрезкой и иерархией — экономим ресурсы, побеждаем гетерогенность данных +6

13:52

Магнитная революция раскрывает тайны сверхбыстрых процессов в наномире +6

13:46

Разработка просветительского портала «ПроПаллиатив»: взгляд изнутри +6

19:33

К вопросу о кошмарном качестве книг по программированию. Моя не наглядная книга о наглядном CSS +65

13:01

Первые шаги в симуляторе электроники NGSPICE +44

14:11

Смартфон с настоящей QWERTY-клавиатурой… +41

04:20

Они играют по системе «дубль-вэ» +35

09:01

Pasta e basta! Как паста и макароны стали национальным блюдом Италии, и заодно покорили Россию и США? Часть 1 +33

20:53

Беспокойный страж: как Юпитер утряс солнечную систему +31

12:00

Часы на газоразрядных индикаторах +25

08:00

5 новых мини-ПК с уклоном в AI: от ретро-дизайна до OCuLink и двух Thunderbolt 4 +24

08:00

В небо без двигателя: как я стал играть в шахматы с погодой +21

21:38

Частное солнечное затмение 21-22 сентября 2025 +20

19:31

Как запустить свою LLM для инференса. Руководство по запуску: Ollama, vLLM, Triton, LM Studio, llama.cpp, SGLang +19

08:31

Насколько большой может быть чёрная дыра? +19

12:57

Информация может быть пятым состоянием вещества, что будет доказательством того, что мы живём в симуляции +15

13:14

DIY-операционки с нуля — эксперименты энтузиастов +14

18:34

Расстаемся с any в TypeScript +12

09:59

Nano Banana: редактирование изображений через нейросеть +12

15:27

Как превратить математику в игру с шифрами: школьный взгляд на криптографию +11

07:56

Rust 1.90.0: ldd для x86_64-unknown-linux-gnu, публикация рабочих пространств и понижение x86_64-apple-darwin до Tier 2 +9

11:30

Почему ты до сих пор не тренируешься? +8

07:52

Создание умных AI-агентов: полный курс по LangGraph от А до Я. Часть 2. Диалоговые агенты: память, сообщения и контекст +8

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.