Облачный гейминг: сравниваем производительность Google Stadia и NVIDIA GeForce NOW +32 03.07.2020 11:42 Pixonic 36 Облачные вычисления Облачные сервисы Блог компании Pixonic Игры и игровые приставки
Самое важное с конференции Apple WWDC'20 +61 22.06.2020 23:00 Pixonic 102 Разработка под iOS Конференции Блог компании Pixonic Разработка под MacOS
Охотники, щелкуны и Элли: как устроен игровой искусственный интеллект в The Last of Us +31 20.06.2020 10:25 Pixonic 16 Искусственный интеллект Разработка игр Блог компании Pixonic Игры и игровые приставки
Как мы обвесили механику баллистического расчета для мобильного шутера алгоритмом компенсации сетевой задержки +32 19.06.2020 09:53 Pixonic 5 Сетевые технологии Разработка игр Блог компании Pixonic Игры и игровые приставки Unity
Основные тенденции в левел-дизайне мультиплеерных шутеров: чему мы научились за годы разработки War Robots +22 16.06.2020 11:00 MuxauJI 11 Разработка игр Блог компании Pixonic Игры и игровые приставки
Удаленка ― круто. Может, остаться навсегда? +33 01.06.2020 13:21 Pixonic 371 Управление персоналом Карьера в IT-индустрии Разработка игр Блог компании Pixonic Удалённая работа
Вместо 100 запусков приложения ― один автотест, или как сэкономить QA-инженеру 20 лет жизни +23 25.05.2020 13:35 Pixonic 7 Тестирование игр Разработка игр Блог компании Pixonic
Unreal Engine 5 задает новую планку игровой реалистичности +89 13.05.2020 21:04 Pixonic 250 Разработка игр Блог компании Pixonic Игры и игровые приставки
CGI в домашних условиях при помощи Unreal Engine и iPhone +29 31.03.2020 17:22 Pixonic 10 Работа с видео Компьютерная анимация Блог компании Pixonic Игры и игровые приставки
Вычисление центра масс за O(1) с помощью интегральных изображений +68 23.03.2020 16:26 bad3p 22 Обработка изображений Алгоритмы Параллельное программирование Физика Блог компании Pixonic
Машинное обучение в Unity: учим МО-агентов перепрыгивать через стены +28 16.03.2020 15:50 Pixonic 4 Машинное обучение Разработка игр Блог компании Pixonic Unity
Валидация ассетов в Unity3D +26 06.03.2020 11:46 nshalimov 6 C# Разработка игр Блог компании Pixonic Unity
Блендинг и Unity Terrain: как избавиться от пересечений и перестать делать глазам больно +35 28.02.2020 10:24 bad3p 10 Разработка игр Блог компании Pixonic Unity
GDC-2020: чего ожидать от одной из крупнейших выставок по игровой разработке +32 25.02.2020 11:35 Pixonic 10 Читальный зал Разработка игр Блог компании Pixonic Игры и игровые приставки
Физика для мобильного PvP шутера, или как мы из двумерной игру в трёхмерную переделывали +29 24.01.2020 12:09 Etlay 7 Проектирование и рефакторинг Разработка мобильных приложений Разработка игр Блог компании Pixonic Unity