Как работает тайловый растеризатор +13 04.03.2020 09:13 PatientZero 2 Разработка игр Работа с 3D-графикой
Создание Minecraft за одну неделю на C++ и Vulkan +13 13.02.2020 10:03 PatientZero 11 C++ Работа с 3D-графикой Разработка игр
Исследование шейдера песка игры Journey +11 12.02.2020 09:11 PatientZero 4 Работа с 3D-графикой Разработка игр Unity Дизайн игр
Основы работы с Shader Graph в Unity +12 12.12.2019 13:14 PatientZero 0 Работа с 3D-графикой Разработка игр Дизайн игр Работа с 3D-графикой Разработка игр Unity Дизайн игр
Исследование шейдера песка игры Journey +26 26.11.2019 11:48 PatientZero 0 Работа с 3D-графикой Разработка игр Дизайн игр Работа с 3D-графикой Разработка игр Unity Дизайн игр
Реалистичная каустика отражений +33 19.09.2019 08:25 PatientZero 6 Работа с 3D-графикой Разработка игр Unity Дизайн игр
Рендеринг кадра Resident Evil 2 +23 15.08.2019 11:23 PatientZero 0 Работа с 3D-графикой Разработка игр Дизайн игр
Как происходит рендеринг кадра A Plague Tale: Innocence +21 20.06.2019 08:25 PatientZero 2 Работа с 3D-графикой Разработка игр Дизайн игр
Как реализован рендеринг «Ведьмака 3»: молнии, ведьмачье чутьё и другие эффекты +47 03.05.2019 12:58 PatientZero 2 Работа с 3D-графикой Разработка игр Реверс-инжиниринг Дизайн игр
Особенности рендеринга в игре Metro: Exodus c raytracing +35 08.04.2019 14:50 PatientZero 8 Дизайн игр Игры и игровые приставки Работа с 3D-графикой Разработка игр
Реверс-инжиниринг рендеринга «Ведьмака 3» +48 29.01.2019 04:15 PatientZero 6 Работа с 3D-графикой Разработка игр Реверс-инжиниринг
Как рендерится кадр Rise of the Tomb Raider +52 21.01.2019 08:26 PatientZero 13 Дизайн игр Работа с 3D-графикой Разработка игр Реверс-инжиниринг
Создаём эффект распространения цвета в Unity +33 19.01.2019 04:19 PatientZero 9 Unity3D Работа с 3D-графикой
Для оптимизации 3D-моделей недостаточно считать полигоны +27 18.12.2018 05:03 PatientZero 16 Дизайн игр Работа с 3D-графикой Разработка игр