• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом подкасты

Подкаст «Хочу в геймдев» #6 — текстовая версия -3

  • 29.06.2021 15:16
  • hsbi
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Интервью
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Интервью

Как автоматизировать подкаст за копейки [ч. 2/2] +5

  • 29.06.2021 07:38
  • fo2rist
  • 0
  • Научно-популярное
  • Лайфхаки для гиков
  • Звук
  • Научно-популярное
  • Лайфхаки для гиков
  • Звук

Подкаст «Хочу в геймдев» #5 — текстовая версия +2

  • 28.06.2021 16:42
  • hsbi
  • 3
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Интервью

Как запустить подкаст быстро и за копейки [ч. 1/2] +6

  • 28.06.2021 04:37
  • fo2rist
  • 3
  • Научно-популярное
  • Звук

Подкаст «Хочу в геймдев» #26 — текстовая версия +1

  • 17.06.2021 10:53
  • hsbi
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки
  • Интервью
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Интервью

Facebook добавит поддержку подкастов 22 июня +9

  • 17.06.2021 09:07
  • maybe_elf
  • 1
  • Звук
  • Социальные сети и сообщества

Что почитать на выходных — история лонгбоксов, битва за стриминг и вендор-лок для аудиоконтента +4

  • 12.06.2021 13:26
  • Audioman
  • 0
  • Блог компании Аудиомания
  • Облачные сервисы
  • История IT
  • Периферия
  • Звук
  • Блог компании Аудиомания
  • Облачные сервисы
  • История IT
  • Периферия
  • Звук

«Закон есть закон»: как жить в юридическом мире, если ты из айти +4

  • 28.05.2021 07:38
  • redmadrobot
  • 3
  • Блог компании red_mad_robot
  • Законодательство в IT
  • Интервью

DevDay-подкаст, или что не так с онлайн-митапами +16

  • 27.05.2021 04:00
  • sereje4kin
  • 1
  • Блог компании 2ГИС
  • Карьера в IT-индустрии
  • Читальный зал
  • Звук
  • IT-компании

Подкаст «Хочу в геймдев» #3 — текстовая версия

  • 26.05.2021 12:56
  • hsbi
  • 0
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки
  • Интервью

Слушаем 15 лучших ИТ-подкастов +45

  • 25.05.2021 10:49
  • mvideo
  • 25
  • Читальный зал
  • Блог компании М.Видео-Эльдорадо

Автоматизация, безопасность, онлайн-знакомства: для чего еще используют голосовые технологии в 2021 году +8

  • 22.05.2021 13:22
  • lol_wat
  • 2
  • Управление продуктом
  • Бизнес-модели
  • Звук
  • IT-компании
  • Голосовые интерфейсы

Facebook создаст конкурента Clubhouse, сервис подкастов и другие аудиопродукты +12

  • 20.04.2021 08:53
  • maybe_elf
  • 0
  • Бизнес-модели
  • Социальные сети и сообщества
  • Звук

Итоговый проект для видеокурса и подкаст «Проблемная Kafka» +10

  • 20.04.2021 05:18
  • Polina_Averina
  • 0
  • Блог компании Southbridge
  • IT-инфраструктура
  • Apache
  • Big Data
  • DevOps

Подкаст «Хочу в геймдев» #23 — текстовая версия +2

  • 16.04.2021 19:36
  • hsbi
  • 1
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки
  • Интервью
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 15
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Про свёрла +139

09:01

Автоматический светодиод +34

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +19

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +17

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +14

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +13

07:43

Фрактальная монотипия +10

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +10

08:47

О прионах и дизайне белков +9

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +6

11:45

Грабли, которые я собрал на пути в геймдеве и чему они меня научили +6

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +5

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +5

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +4

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +4

18:32

GIMP Script-Fu ООП. Основной дизайн (аля CLOS) +3

15:15

Секреты сильной команды +3

14:16

Альтернативный способ хранения скриншотов в Playwright и способ их обновления +3

22:55

Волк уволен из Газпрома за подписку на Антона Назарова (сообщество «Осознанная меркантильность») +2

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +74

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +48

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

16:24

Throw — это новый goto +27

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +23

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +22

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +20

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +12

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +9

22:11

Худеть по науке и без мазохизма +6

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +6

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +6

19:40

То, что должно успокаивать – заставляет бояться. ГАМК, астроциты и ПТСР +5

15:36

Операционка как пет-проект — подборка «экспериментов» +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +17

    • 257

    Throw — это новый goto +27

    • 120

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +26

    • 83

    Про свёрла +139

    • 66

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +41

    • 61

    Почему LLM не мыслят как люди +12

    • 56

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +56

    • 55

    Худеть по науке и без мазохизма +6

    • 44

    История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +75

    • 44

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +14

    • 28

    Щас я правду расскажу… +1

    • 26

    Автоматический светодиод +34

    • 22

    Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +7

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.