• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом трассировка лучей

От ASCII к ASIC: портируем donut.c на крошечный кремниевый срез +20

  • 09.02.2025 20:06
  • Sivchenko_translate
  • 4
  • Computer Animation
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • C
  • FPGA
  • Компьютерная анимация
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой

Думаете, вы всё знаете о box shadows?

  • 31.07.2024 12:45
  • PatientZero
  • 2
  • CSS
  • JavaScript
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой

Трассировка лучей. Часть 0. Введение -17

  • 27.01.2023 14:27
  • zloishavrin
  • 10
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой

Приёмы высокоуровневой векторизации на примере Card Raytracer +14

  • 29.08.2022 15:10
  • LittleAlien
  • 6
  • Высокая производительность
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • C

Как работает трассировка лучей в Quake II +22

  • 31.08.2021 13:30
  • Pixonic
  • 2
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Pixonic
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

«Оскар» для Intel Embree – трассируем лучи славы +8

  • 03.08.2021 09:10
  • vikky13
  • 1
  • Блог компании Intel
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

От унитазов к блокбастерам: об истории визуальных эффектов +28

  • 23.05.2021 14:56
  • Coppermine
  • 3
  • Дизайн
  • История IT
  • Софт
  • Из песочницы

Куда идут лучи под водой? +25

  • 17.03.2021 05:00
  • AlekDikarev
  • 13
  • Программирование
  • Производство и разработка электроники
  • Научно-популярное
  • DIY или Сделай сам
  • Звук

Трассировщик лучей с нуля за 100 строчек Python +30

  • 10.03.2021 10:45
  • Pixonic
  • 14
  • Блог компании Pixonic
  • Python
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Порт Metro Exodus для PS5 и Xbox Series будет работать с трассировкой лучей +12

  • 16.02.2021 08:38
  • Xtoman
  • 5
  • Игры и игровые приставки

Apple M1 хорош, но насколько он хорош в трассировке лучей? +25

  • 10.02.2021 08:00
  • Pixonic
  • 57
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Компьютерное железо
  • Процессоры

Трассировка лучей в Notepad.exe со скоростью 30 кадров в секунду +13

  • 24.12.2020 08:58
  • seluyandenis
  • 0
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Из песочницы

SuperRT — чип для рейтрейсинга на Super Nintendo +35

  • 17.12.2020 08:55
  • vdsina_m
  • 2
  • Блог компании VDSina.ru хостинг серверов
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

Энтузиаст добавил в ретроконсоль трассировку лучей +30

  • 16.12.2020 12:03
  • grvelvet
  • 23
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

Вышла финальная спецификация трассировки лучей для Vulkan

  • 24.11.2020 06:03
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:36

Самые дикие налоговые проблемы эмигрантов (и возвращантов) из РФ в 2025 году +56

07:01

Технологии древних: WAP-сайт своими руками +26

08:03

Три брата UX’a: PX, AiX и MX +22

07:08

Плазменная обработка почвы — как и зачем? +16

09:01

Что новенького есть в CSS в 2025 году? +15

08:48

8 полезных промтов, как усилить сгенерированный ИИ текст и удержать внимание читателя +12

07:01

«Отказываться нельзя использовать» — как мы расставили ключевые запятые, исходя из опыта работы с low-code платформой +12

07:12

UX-исследователь среди разработчиков: инструкция по выживанию без CS-диплома +11

08:57

Pyra: краткий обзор и первые впечатления +10

09:07

Почему работать эскортницей лучше, чем дизайнером? +9

09:11

Data Internals X 2025: взгляд изнутри на настоящее и будущее data-инженерии +7

08:57

Книга: «Разработка фронтенд-приложений» +7

08:46

Swipe to Pay, или Как мы переписали слайдер оплаты на Compose +7

08:41

«Чёрное зеркало» в реальности: как мы сделали приложение будущего +7

09:41

Веб-камера — глаза робота. Пишу веб-приложение на FastApi для управления DIY-проектом. Часть 3 +6

09:00

Stories в ecommerce-приложениях: как привычный формат соцсетей увеличивает продажи +6

06:46

Как мы в ПСБ проводим кросс-ревью: чек-лист и прочая кухня +6

04:53

Как я перевёл команду в таск-трекер, а в итоге меня решили уволить +6

11:05

Палеошпион юрского периода +5

09:06

Минимализм и простота: какие тренды сейчас в брендинге и почему они оцениваются экспертами негативно (но не фанатами) +5

08:00

Ethernet с дальностью до километра. 10BASE-T1L +115

09:05

Великое вымирание: как ИИ разрушает интернет +65

09:01

Математическая живопись Иньиго Килеса +57

08:36

«Щи: симулятор жестокости» или «Как не надо делать игры» +48

06:00

Ограничения на пути достижения Общего Искусственного Интеллекта (AGI) +46

13:30

Как мы реализовали георезервирование инфраструктуры для системы видеоконференций: опыт, ошибки, выводы +43

05:29

Паттерны современного Node.js (2025) +39

04:59

Кибератаки на Россию, а также ядерный межстрановой щитпостинг +36

10:00

«Вымпелком» – ваше окно в мир спама +34

13:01

Как работают экраны? От электронных пушек до кристаллов +31

20:37

Программа «Hello World» на машинном коде под DOS +25

12:01

Как не подготовить проходной доклад и что сделать, чтобы на конференциях вас слушали +21

10:31

Опенсорсим yx_state — свой State Management для Flutter +21

13:52

Почему стоит использовать Tagged Unions при разработке на TypeScript +19

10:33

6 приёмов создания отличных Shell-скриптов от пользователей Hacker News +19

06:34

Прошивка К1921ВГ015 без IDE и покупки JTAG программатора +18

13:51

Мы начали в гараже, доросли до завода, продавали в 43 страны мира, а вот что теперь +16

12:41

Когда кто-то другой делает что-то великое, Джобс делает вид, что это сделал он +16

11:40

Какие сервисы для приёма платежей в криптовалюте лучше +16

08:06

Автоматическая суммаризация 10K встреч в день: от требований к продакшн-решению +15

13:01

Про свёрла +386

22:55

«Волк» уволен из Газпрома за подписку на Антона Назарова +74

09:01

Автоматический светодиод +62

22:39

Брелок с LED матрицей 8x8 на CH32V003 +33

13:02

Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +33

15:50

Идеальное опровержение Эйнштейна +30

08:00

Как ходоки получают разряды: обсуждаем соревнования по Nordic Walking +28

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +26

18:53

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +22

08:12

Теорема о разделяющей оси при обнаружениях столкновений +22

08:20

IOCCC: Best of Show 2018 +21

08:47

О прионах и дизайне белков +15

19:16

Какого китайца выбрать? DeepSeek vs Qwen vs Baidu +14

12:09

По пакету всему свету. Изучаем пакеты в Arch Linux +13

15:45

Почему Европа не смогла сделать свою Кремниевую долину +12

18:33

AI-агенты для взлома смарт-контрактов +11

14:52

Учим LM Studio ходить в интернет при ответах на вопросы +10

11:42

Система долгосрочного и краткосрочного планирования и навигации в Obsidian (PARA) +10

07:43

Фрактальная монотипия +10

22:10

Безопасность с Astra Linux: ресурсы для специалиста ИБ +9

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • «Волк» уволен из Газпрома за подписку на Антона Назарова +74

    • 449

    Про свёрла +386

    • 277

    Великое вымирание: как ИИ разрушает интернет +65

    • 129

    Ethernet с дальностью до километра. 10BASE-T1L +115

    • 105

    Семь смертных грехов IT-резюме. Взгляд рекрутера, отсмотревшего 1 млн+ кандидатов -6

    • 93

    Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +22

    • 49

    Прощание с доступной Windows: Microsoft хоронит SE-версию и уступает нишу конкурентам +33

    • 48

    Идеальное опровержение Эйнштейна +30

    • 45

    Какого китайца выбрать? DeepSeek vs Qwen vs Baidu +14

    • 44

    Автоматический светодиод +62

    • 43

    Почему работать эскортницей лучше, чем дизайнером? +9

    • 36

    Щас я правду расскажу… -3

    • 36

    Ограничения на пути достижения Общего Искусственного Интеллекта (AGI) +46

    • 34

    Самые дикие налоговые проблемы эмигрантов (и возвращантов) из РФ в 2025 году +56

    • 27

    CJON (Compact JSON-like Object Notation) v1.1 -1

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.