• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом трассировка лучей

Более быстрый asin() +29

  • 12.03.2026 13:52
  • PatientZero
  • 5
  • 3D-графика
  • Разработка игр
  • Алгоритмы

От ASCII к ASIC: портируем donut.c на крошечный кремниевый срез +20

  • 09.02.2025 20:06
  • Sivchenko_translate
  • 4
  • Computer Animation
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • C
  • FPGA
  • Компьютерная анимация
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой

Думаете, вы всё знаете о box shadows?

  • 31.07.2024 12:45
  • PatientZero
  • 2
  • CSS
  • JavaScript
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой

Трассировка лучей. Часть 0. Введение -17

  • 27.01.2023 14:27
  • zloishavrin
  • 10
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой

Приёмы высокоуровневой векторизации на примере Card Raytracer +14

  • 29.08.2022 15:10
  • LittleAlien
  • 6
  • Высокая производительность
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • C

Как работает трассировка лучей в Quake II +22

  • 31.08.2021 13:30
  • Pixonic
  • 2
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Pixonic
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

«Оскар» для Intel Embree – трассируем лучи славы +8

  • 03.08.2021 09:10
  • vikky13
  • 1
  • Блог компании Intel
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

От унитазов к блокбастерам: об истории визуальных эффектов +28

  • 23.05.2021 14:56
  • Coppermine
  • 3
  • Дизайн
  • История IT
  • Софт
  • Из песочницы

Куда идут лучи под водой? +25

  • 17.03.2021 05:00
  • AlekDikarev
  • 13
  • Программирование
  • Производство и разработка электроники
  • Научно-популярное
  • DIY или Сделай сам
  • Звук

Трассировщик лучей с нуля за 100 строчек Python +30

  • 10.03.2021 10:45
  • Pixonic
  • 14
  • Блог компании Pixonic
  • Python
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Порт Metro Exodus для PS5 и Xbox Series будет работать с трассировкой лучей +12

  • 16.02.2021 08:38
  • Xtoman
  • 5
  • Игры и игровые приставки

Apple M1 хорош, но насколько он хорош в трассировке лучей? +25

  • 10.02.2021 08:00
  • Pixonic
  • 57
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Компьютерное железо
  • Процессоры

Трассировка лучей в Notepad.exe со скоростью 30 кадров в секунду +13

  • 24.12.2020 08:58
  • seluyandenis
  • 0
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Из песочницы

SuperRT — чип для рейтрейсинга на Super Nintendo +35

  • 17.12.2020 08:55
  • vdsina_m
  • 2
  • Блог компании VDSina.ru хостинг серверов
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

Энтузиаст добавил в ретроконсоль трассировку лучей +30

  • 16.12.2020 12:03
  • grvelvet
  • 23
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 1 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:01

Космические компьютеры +32

09:01

ЕГЭ по математике: как за 10 лет результаты ЕГЭ выросли на 20 баллов. Магия чисел или бум образования? +27

08:00

Будет ли self-hosted LLM производительнее, чем модель во внешнем контуре: сравниваем GLM, Claude и GPT +24

04:02

Помешательство вокруг ИИ парализовало принятие решений +23

06:53

Делаем видео-диски для Sega CD / Mega CD: промежуточный результаты и просьба о помощи +16

07:04

Rust прячет инструменты там, где вы их не ищете. Часть 3 +14

05:12

Kotlin? Swift? Flutter? Нет, кириллица: пишем production-приложение с картой и push-ами на 1С: Элемент +13

13:01

Как я перестал бояться и полюбил ассемблер +12

08:00

Когда подписи недостаточно: как мы расчищали «серую зону» в Поиске по картинкам +12

05:00

Ваш UI-фреймворк уже написан. Используем возможности Playwright +12

06:30

Проекты Node.js. Создание реальных веб-приложений и API для бэкенда +11

11:34

Защита от блэкаута: тестируем системы РЗА в REPEAT VISION +10

09:50

Семья математиков за 20 лет решила важнейшую задачу теории групп +9

11:31

Дефекты трафаретного нанесения паяльной пасты +8

08:05

Размытая граница между состояниями CSS и событиями JavaScript +8

09:00

Написал расширение, которое качает статьи Хабра в Markdown — и не долбит сервер +7

05:59

Joomla-дайджест. 2-й квартал 2026 года +7

11:08

Добавили потоков, стало медленнее: разбираемся с ложным разделением кеш‑линии +6

08:00

Битрикс24 + Python: шесть функций, после которых REST становится проще +6

07:30

Собрать базу знаний для ИПР системных аналитиков не сложнее, чем кажется +6

13:01

ЭВМ в народном хозяйстве: железная дорога, «Сирена» Аэрофлота, с/х и стройка +66

07:27

99% трафика моего веб‑сайта составляют боты +56

13:10

LLM не научились врать. Они научились говорить +52

09:01

Я просто хотел часы, которые не нужно подводить. Всё закончилось Pi Zero и LLM +45

08:00

Почему фонарик в окне работает как процессор +39

10:20

Свет как линейка +28

09:46

Возникает ли реальность благодаря нашим наблюдениям? +20

15:43

Тест локальных MOE моделей +19

15:30

Вне карьерного шаблона: почему я вернулась из руководства в системную аналитику +17

14:05

Starship Troopers 2005 vs Ultimate Bug War: разбор двух главных шутеров по культовой франшизе +15

09:00

Способны ли мы породить сознание искусственно? +14

09:52

Огонь, вода и медные сети: почему операторы по всему миру никак не откажутся от медных коммуникаций +12

14:07

Как я за четыре дня сделал кооперативную 3D‑игру с нейросетями: ChatGPT рисовал, Tripo лепил, Claude писала код +10

18:21

Как продлевали Chat Control 1.0 +8

14:56

Почему я не использую EvaProject, импортозамещение Jira +8

14:37

Прокачаться в бизнес-аналитике: блоги и инструкции в стиле «бери и делай» + профильные учебники с теоретической базой +8

12:21

Разделение ответственности между Claude и Codex: как я перестал выбирать одну нейросеть и усилил сразу две +8

22:18

Покажи мне свой харнесс — и я спрошу у Клода, кто ты +7

21:09

Спросите Итана: Стоит ли нам перестать беспокоиться о распаде вакуума? +7

10:42

Крестики-нолики. Самообучение с подкреплением +7

08:00

Что видит DPI, и что мы попробовали у него отобрать +98

09:01

Как изобрели письменность? Часть 4. Крит, галеры, два письма: о непростой истории греческих алфавитов +65

14:05

Тайна 3dfx Voodoo: изучаем архитектуру GPU из 90-х «по винтикам» +48

07:05

Они все испортили. Как Nintendo Switch и Steam Deck убили индустрию портативных консолей, и всем с этим нормально +47

13:01

Fender Player Plus Meteora HH из солнечной Мексики +46

09:00

В ДНК человека нашли «память» о предках, которых мы не знаем +35

15:12

Размышление: куда прилетят разработчики «на автопилоте»? +32

06:36

Теорема Миттаг-Леффлера: главная теорема всего комплексного анализа +24

08:00

RCE-уязвимость в ИИ-редакторах кода угрожала 50 млн разработчиков. Разбираемся, что произошло +22

10:00

Лопнет ли пузырь на рынке ИИ? Разбираем потери, долги и производительность +20

16:31

Chrome скачавает 4 Гб локальной Gemini Nano: нужно ли, и как отключить +18

10:46

Музей Кронпринц +18

07:27

Почему EtherCAT в LinuxCNC держится на компоненте из 9 коммитов +18

09:18

Пишем терабайты видео на диск в Go и не даем ОС сожрать всю память +17

07:59

Голосовой ввод в любое окно Windows за секунду. Офлайн, на CPU, без единого гигабайта torch +17

21:05

Не позволим теории струн разрушить вполне успешную науку — физическую космологию +16

09:07

Что я узнала, когда выгрузила весь реестр российского ПО и проанализировала все 32 тысячи записей +16

07:50

Я печатаю медленнее, чем думаю: локальная диктовка на Whisper для Windows, телефона и Telegram +16

14:44

Штыревая антенна в КВ диапазоне: расчет, согласование, шумы +15

09:32

Драгоценный камень в сердце квантовой физики +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Размышление: куда прилетят разработчики «на автопилоте»? +32

    • 80

    99% трафика моего веб‑сайта составляют боты +56

    • 61

    Что видит DPI, и что мы попробовали у него отобрать +98

    • 60

    Сначала умрёт интерфейс: что ИИ-агенты сделают с 1С и учётными системами +6

    • 47

    Как я настроил безопасное шифрование данных для сайта с помощью протокола HTTPS и SSL/TLS сертификата -22

    • 42

    Chrome скачавает 4 Гб локальной Gemini Nano: нужно ли, и как отключить +18

    • 39

    LLM не научились врать. Они научились говорить +52

    • 38

    Как вас обманывают биржи: большинство трейдеров думают, что торгуют на рынке -1

    • 37

    Возникает ли реальность благодаря нашим наблюдениям? +20

    • 33

    Математический парадокс Илона Маска +6

    • 32

    Они все испортили. Как Nintendo Switch и Steam Deck убили индустрию портативных консолей, и всем с этим нормально +47

    • 31

    Kotlin? Swift? Flutter? Нет, кириллица: пишем production-приложение с картой и push-ами на 1С: Элемент +13

    • 28

    Пишем терабайты видео на диск в Go и не даем ОС сожрать всю память +17

    • 28

    Что я узнала, когда выгрузила весь реестр российского ПО и проанализировала все 32 тысячи записей +16

    • 28

    Развитие людей от HR: как не надо, но очень хочется (Степан, руководитель) +9

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.