• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом геймдев

Цикл уроков по SDL 2.0: урок 5 — Нарезка листа спрайтов +12

  • 27.03.2020 15:34
  • AndrewChe
  • 0
  • C++
  • Разработка игр
  • Из песочницы

Как удерживать внимание игрока в игре +16

  • 25.03.2020 11:43
  • Malkavianiatko
  • 7
  • Из песочницы
  • Дизайн игр

Как связать вовлечение с монетизацией в мобильных играх и приложениях +27

  • 17.03.2020 16:37
  • Repkar
  • 1
  • Блог компании Playgendary
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр

Машинное обучение в Unity: учим МО-агентов перепрыгивать через стены +28

  • 16.03.2020 15:50
  • Pixonic
  • 4
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Unity
  • Машинное обучение

«Объясняю каждую строчку» — разработка видеоигры в прямом эфире +13

  • 08.03.2020 18:03
  • chelovekbeznika
  • 10
  • Я пиарюсь

Валидация ассетов в Unity3D +26

  • 06.03.2020 11:46
  • nshalimov
  • 6
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Играй как гейм-дизайнер +17

  • 06.03.2020 09:49
  • game_designer_lvl_1
  • 5
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Из песочницы

Мотор! или Что такое игровая физика +30

  • 02.03.2020 14:02
  • azazelis
  • 20
  • Блог компании Playgendary
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Блендинг и Unity Terrain: как избавиться от пересечений и перестать делать глазам больно +35

  • 28.02.2020 10:24
  • bad3p
  • 10
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Unity

Cascadeur: Задача о падающей кошке +118

  • 28.02.2020 08:32
  • BanzaiGames
  • 43
  • Искусственный интеллект
  • Блог компании Banzai Games
  • Разработка игр
  • Компьютерная анимация
  • Физика

2DOOM — браузерный 2D-трибьют легендарному шутеру +71

  • 17.02.2020 12:08
  • kaismax
  • 53
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Recovery Mode

Открытое письмо компании Mail.ru об игре «Аллоды II: Повелитель душ» +370

  • 16.02.2020 18:39
  • skobki
  • 173
  • Open source
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Из песочницы

Как я сделал игру для Блокнота +84

  • 13.02.2020 11:32
  • Seabus
  • 36
  • Блог компании Playgendary
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Как я забросил игру спустя четыре года разработки +114

  • 11.02.2020 15:46
  • Seabus
  • 86
  • Блог компании Playgendary
  • Разработка игр
  • Управление разработкой
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Лекционный вечер Хочу в геймдев +2

  • 11.02.2020 12:55
  • hsbi
  • 2
  • Игры и игровые приставки
  • «
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • »
Страница 26 из 40
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:43

Фрактальная монотипия +3

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +2

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +2

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +45

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +42

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +27

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +21

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +20

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +19

16:24

Throw — это новый goto +18

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +18

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +18

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +17

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +10

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +10

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +6

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +6

09:45

Оптимальный выбор файловой системы и создание драйвера для OSPI Flash с GitHub Copilot +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

12:14

Головоломка «меледа»: история, алгоритм решения +4

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +4

07:18

Creative Assembly и ее Total War: как маленькая студия стала законодательницей мод в сфере стратегий +4

13:01

Как я от нечего делать замедлил Postgres в 42 000 раз +58

09:01

Самодельные французские радиолампы 1920 г. Часть 3. Разрядная трубка, лампа накаливания +49

08:10

Физика ошибок не прощает. Она догонит тебя на крыше и заставит платить (дважды) +48

18:45

Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [4\5] +36

17:07

Кому нужна математика? +31

07:00

HTC Desire HD: история, дизайн и возможности легендарного смартфона +29

08:32

Выделенные серверы + Kubernetes: практическое руководство +27

08:05

Домофон Лидер-М. Как скрестить трубку с ключом и всем проиграть +25

10:21

«Плохие парни работают просто»: пентестеры разбирают реальные кейсы +23

10:17

Моё мини-исследование про продолжительность жизни в России +23

07:40

Как мы ускорили проверку документации с помощью AI-агента: от боли к решению +19

04:52

DNS-хаос, зомби-поды и майнеры в кластере: самые невероятные случаи при работе с Kubernetes +19

13:40

Промт для изучения чего угодно: протокол Олега-Деминга +18

18:34

Plata — как выходцы из «Тинькофф» строят банк-единорог в Мексике +17

08:42

Ставим шину AHB-Lite на ядро YRV +17

06:00

Как учить английский по сериалам и не бросить на второй серии +16

14:10

История игровой журналистики в России. Часть 4: Журнал «Великий Dракон» +14

09:00

Как не потерять миллионы на SLA: архитектурный подход к управлению ожиданиями +14

08:22

Ближайшая суперземля K2-18 b может быть океанической планетой +14

15:02

Барьеры памяти «Golang» +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +18

    • 209

    Как превратить ноутбук в полноценное рабочее место не хуже стационарного ПК +3

    • 196

    Моё мини-исследование про продолжительность жизни в России +23

    • 95

    Throw — это новый goto +17

    • 74

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +20

    • 51

    Наше общение нам больше не принадлежит. Размышляю как ИИ создаст альтернативу для Telegram без VPN и прослушки +3

    • 50

    Почему LLM не мыслят как люди +11

    • 45

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +45

    • 43

    IoT по-взрослому — сбор данных с датчиков для Умного дома на одноплатнике Repka Pi 4 под управлением NapiLinux +7

    • 36

    Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [4\5] +36

    • 34

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Физика ошибок не прощает. Она догонит тебя на крыше и заставит платить (дважды) +48

    • 30

    Квантовый апокалипсис грядёт: можно начинать бояться +7

    • 29

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +10

    • 25

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +28

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.