Цикл уроков по SDL 2.0: урок 5 — Нарезка листа спрайтов +12 27.03.2020 15:34 AndrewChe 0 C++ Разработка игр Из песочницы
Как связать вовлечение с монетизацией в мобильных играх и приложениях +27 17.03.2020 16:37 Repkar 1 Блог компании Playgendary Разработка игр Монетизация игр Дизайн игр
Машинное обучение в Unity: учим МО-агентов перепрыгивать через стены +28 16.03.2020 15:50 Pixonic 4 Блог компании Pixonic Разработка игр Unity Машинное обучение
«Объясняю каждую строчку» — разработка видеоигры в прямом эфире +13 08.03.2020 18:03 chelovekbeznika 10 Я пиарюсь
Валидация ассетов в Unity3D +26 06.03.2020 11:46 nshalimov 6 Блог компании Pixonic Разработка игр C# Unity
Играй как гейм-дизайнер +17 06.03.2020 09:49 game_designer_lvl_1 5 Разработка игр Дизайн игр Из песочницы
Мотор! или Что такое игровая физика +30 02.03.2020 14:02 azazelis 20 Блог компании Playgendary Разработка игр Дизайн игр Игры и игровые приставки
Блендинг и Unity Terrain: как избавиться от пересечений и перестать делать глазам больно +35 28.02.2020 10:24 bad3p 10 Блог компании Pixonic Разработка игр Unity
Cascadeur: Задача о падающей кошке +118 28.02.2020 08:32 BanzaiGames 43 Искусственный интеллект Блог компании Banzai Games Разработка игр Компьютерная анимация Физика
2DOOM — браузерный 2D-трибьют легендарному шутеру +71 17.02.2020 12:08 kaismax 53 Читальный зал Дизайн игр Игры и игровые приставки Recovery Mode
Открытое письмо компании Mail.ru об игре «Аллоды II: Повелитель душ» +370 16.02.2020 18:39 skobki 173 Open source Разработка игр Реверс-инжиниринг Из песочницы
Как я сделал игру для Блокнота +84 13.02.2020 11:32 Seabus 36 Блог компании Playgendary Ненормальное программирование Разработка игр Дизайн игр Игры и игровые приставки
Как я забросил игру спустя четыре года разработки +114 11.02.2020 15:46 Seabus 86 Блог компании Playgendary Разработка игр Управление разработкой Дизайн игр Игры и игровые приставки