• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом геймдев

«Объясняю каждую строчку» — разработка видеоигры в прямом эфире +13

  • 08.03.2020 18:03
  • chelovekbeznika
  • 10
  • Я пиарюсь

Валидация ассетов в Unity3D +26

  • 06.03.2020 11:46
  • nshalimov
  • 6
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Играй как гейм-дизайнер +17

  • 06.03.2020 09:49
  • game_designer_lvl_1
  • 5
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Из песочницы

Мотор! или Что такое игровая физика +30

  • 02.03.2020 14:02
  • azazelis
  • 20
  • Блог компании Playgendary
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Блендинг и Unity Terrain: как избавиться от пересечений и перестать делать глазам больно +35

  • 28.02.2020 10:24
  • bad3p
  • 10
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Unity

Cascadeur: Задача о падающей кошке +118

  • 28.02.2020 08:32
  • BanzaiGames
  • 43
  • Искусственный интеллект
  • Блог компании Banzai Games
  • Разработка игр
  • Компьютерная анимация
  • Физика

2DOOM — браузерный 2D-трибьют легендарному шутеру +71

  • 17.02.2020 12:08
  • kaismax
  • 53
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Recovery Mode

Открытое письмо компании Mail.ru об игре «Аллоды II: Повелитель душ» +370

  • 16.02.2020 18:39
  • skobki
  • 173
  • Open source
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Из песочницы

Как я сделал игру для Блокнота +84

  • 13.02.2020 11:32
  • Seabus
  • 36
  • Блог компании Playgendary
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Как я забросил игру спустя четыре года разработки +114

  • 11.02.2020 15:46
  • Seabus
  • 86
  • Блог компании Playgendary
  • Разработка игр
  • Управление разработкой
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Лекционный вечер Хочу в геймдев +2

  • 11.02.2020 12:55
  • hsbi
  • 2
  • Игры и игровые приставки

Обзор Лекционного вечера по разработке игр от ВШЭ +6

  • 04.02.2020 15:28
  • Caivaan
  • 0
  • Из песочницы
  • Разработка игр

Пиксель-арт для начинающих: исправляем типичные ошибки +26

  • 28.01.2020 08:36
  • istayer
  • 7
  • Читальный зал
  • Блог компании Playgendary
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Дизайн

Физика для мобильного PvP шутера, или как мы из двумерной игру в трёхмерную переделывали +29

  • 24.01.2020 12:09
  • Etlay
  • 7
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка мобильных приложений
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • Unity

Как победить бездушный рандом в roguelike-играх +28

  • 24.01.2020 08:44
  • AlexRame
  • 62
  • Блог компании Playgendary
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • «
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • »
Страница 29 из 43
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
03:03

Как мы пытались создать агрегатор фотографов с киллер фичей +1

08:22

Эмуляция «тетриса» Apollo из 90-х и запуск кода на оригинальном железе +78

09:01

Реставрация, которая меня сломала: Почему убрать смех из Скуби-Ду сложнее, чем сделать ремастер Тома и Джерри в 2к +45

08:00

А кто у вас отвечает за kube-api? Безопасность Kubernetes при помощи CIS Benchmark +43

05:06

Как изготовить корпус из листового металла +36

08:57

Перед вами первый «торговый автомат» по продаже крепкого алкоголя. Вы не поверите, но ему уже почти три века +33

12:11

Open source-стратегии: как МойОфис развивает открытый подход — рассказывает Тамара Щепалкина, CTO компании +30

07:02

Почему операционный усилитель — плохой компаратор +29

05:34

Эти компании заменили тысячи людей на ИИ, а потом дали заднюю. Как так вышло? +28

09:58

Кому нужен Graphviz, если можно написать его самому? +27

12:15

Как мы воскресили русский NLP и сократили потребление памяти на 90% +26

07:00

История опенсорс-проекта LUWRAIN: как эксперименты с LLM помогают создавать невизуальные интерфейсы для незрячих +24

07:38

Почему я отказался от ORM в пользу чистого SQL +23

06:01

Особенности Python, о которых вас точно спросят на техническом собеседовании. Часть 2 +23

13:15

Поднимаем внутренний мессенджер и VoIP-сервер без нарушения законодательства +22

07:05

Вкус успеха: съедобные 3D модели +20

13:01

Ansible Inventory: полное руководство от localhost до AWS +19

12:44

Пять лет спустя: почему мы всё переписали с нуля +16

07:56

Женщина, изменившая наше представление о звёздах +16

03:03

Библиотека Python для доступа к данным ЦБ: cbrapi +16

10:58

Когда свет начинает думать: путешествие в мир оптических вычислений +15

08:05

Сложно о простом. Все, что бы вы хотели знать о SFP модулях. Часть 2. Оптические кабели +66

11:16

Камера, снимающая с частотой 2 000 000 000 кадров в секунду +48

10:01

Развёртывание своего облачного хранилища на VPS: Nextсloud и альтернативы +44

09:01

HTML и CSS антипаттерны +40

14:15

Я CSS-программист: «Магия» CSS или как превратить язык стилей в Тьюринг-полный ад +37

12:40

Когда-то вас было трое, а потом драйв кончился… Опыт проб и ошибок в мотивации команды от хэда разработки +35

07:01

Почтовый Шарпей: как мы приручили 700+ шардов PostgreSQL +34

09:54

Что такое веб-сервер в Node.js и как его запустить на удаленном сервере +33

13:28

ТОП-10 малоизвестных AI-сервисов, которые удивляют возможностями +24

13:01

Мониторинг изменений на сайтах +24

13:39

Психологическая безопасность в IT: почему молчание — это проблема для каждого из нас +22

13:39

Психологическая безопасность в IT: почему молчание — это проблема для каждого из нас +22

07:14

ML глазами практика и препода. Часть 2. Границы роста и цена энергии +22

07:14

ML глазами практика и препода. Часть 2. Границы роста и цена энергии +22

09:02

5 распространенных ошибок, которые допускают пользователи NAS +21

12:18

Почему управление ИТ-инфраструктурой становится только сложнее и что с этим делать? +20

09:32

Оптика в техническом зрении. Лекция 3: Диафрагмы и виньетирование +20

09:08

Как я чуть не положил домен заказчика ZeroLogon’ом, или почему некоторые пентестеры опаснее хакеров +20

08:16

Текучка, выгорание и «мусорное спасибо»: как аутентичное признание экономит компании деньги +19

13:33

Из чего удобно делать кубиты. Искусственные атомы для квантовых вычислений +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Текучка, выгорание и «мусорное спасибо»: как аутентичное признание экономит компании деньги +19

    • 80

    VPN для админа, а не админ для VPN: Как мы убили OpenVPN и построили всё на WireGuard +11

    • 45

    Почему я отказался от ORM в пользу чистого SQL +23

    • 42

    5 распространенных ошибок, которые допускают пользователи NAS +21

    • 39

    Эмуляция «тетриса» Apollo из 90-х и запуск кода на оригинальном железе +78

    • 37

    Реставрация, которая меня сломала: Почему убрать смех из Скуби-Ду сложнее, чем сделать ремастер Тома и Джерри в 2к +45

    • 36

    Как изготовить корпус из листового металла +36

    • 33

    Почему операционный усилитель — плохой компаратор +29

    • 32

    Психологическая безопасность в IT: почему молчание — это проблема для каждого из нас +22

    • 29

    Психологическая безопасность в IT: почему молчание — это проблема для каждого из нас +22

    • 29

    Виртуализируем роутер в Proxmox +11

    • 29

    HTML и CSS антипаттерны +40

    • 29

    Вайбкодинг становится менее доступным: OpenAI закручивает гайки -3

    • 28

    Перед вами первый «торговый автомат» по продаже крепкого алкоголя. Вы не поверите, но ему уже почти три века +33

    • 27

    Эти компании заменили тысячи людей на ИИ, а потом дали заднюю. Как так вышло? +28

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.