Архитектура мета-сервера мобильного онлайн-шутера Tacticool +29 18.10.2018 09:45 azazelis 3 Разработка игр Проектирование и рефакторинг Конференции Анализ и проектирование систем Блог компании Pixonic
Практика использования модели акторов в бэкэнд-платформе игры Quake Champions +27 12.10.2018 08:48 azazelis 4 Разработка игр Проектирование и рефакторинг Конференции Анализ и проектирование систем Блог компании Pixonic
Как мы отлаживаем в браузере самописный ECS на игровом сервере +27 25.09.2018 08:37 mrguardian 4 Разработка мобильных приложений Разработка игр Проектирование и рефакторинг Unity3D Блог компании Pixonic
Послушать про маркетинг игр и про место сценариста в игровой индустрии 26.09 в ВШБИ +15 17.09.2018 17:26 viacheslavnu 0 Я пиарюсь
IndieVisible — онлайн-сообщество инди-разработчиков, построенное на платформе с открытым исходным кодом +6 16.09.2018 08:49 mokhin-denis 11 Социальные сети и сообщества Разработка игр Разработка веб-сайтов C# ASP
Митап о написании приложений на Lua с помощью движка Corona +14 23.08.2018 11:56 KatyaPopova 0 Разработка мобильных приложений Разработка игр Конференции Lua Блог компании Corona Labs
Геймдизайнер с нуля: как начать делать игры без опыта +2 21.08.2018 07:12 blognetology 2 Разработка игр Дизайн игр Блог компании Нетология
ВШБИ приглашает на лекционный вечер по геймдизайну 29 августа +12 20.08.2018 15:15 viacheslavnu 1 Я пиарюсь
Клиент-серверное взаимодействие в новом мобильном PvP-шутере и устройство игрового сервера: проблемы и решения +33 13.08.2018 10:43 mrguardian 17 Разработка мобильных приложений Разработка игр Проектирование и рефакторинг Unity3D Блог компании Pixonic
«Ваша игра скучная», или как поднять уже и так высокий Retention первого дня +36 19.07.2018 07:42 EninA 21 Разработка игр Повышение конверсии Монетизация игр Блог компании Mail.Ru Group
Мой тернистый путь в геймдев 11.07.2018 13:48 ThisIsZolden 0 Разработка под Windows Разработка игр Продвижение игр Дизайн игр Unity3D
«Кровь, пот и пиксели»: о чём книга Джейсона Шрейера +17 11.07.2018 13:24 tmplts 20 Читальный зал Разработка игр История IT Игры и игровые приставки Дизайн игр
Как мы писали сетевой код мобильного PvP шутера: синхронизация игрока на клиенте +48 03.07.2018 07:59 Etlay 27 Разработка мобильных приложений Разработка игр Проектирование и рефакторинг Unity3D Блог компании Pixonic