• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом геймдев

4 года программе Менеджмент игровых проектов +11

  • 22.10.2018 05:28
  • viacheslavnu
  • 0
  • Я пиарюсь

Архитектура мета-сервера мобильного онлайн-шутера Tacticool +29

  • 18.10.2018 09:45
  • azazelis
  • 3
  • Разработка игр
  • Проектирование и рефакторинг
  • Конференции
  • Анализ и проектирование систем
  • Блог компании Pixonic

Практика использования модели акторов в бэкэнд-платформе игры Quake Champions +27

  • 12.10.2018 08:48
  • azazelis
  • 4
  • Разработка игр
  • Проектирование и рефакторинг
  • Конференции
  • Анализ и проектирование систем
  • Блог компании Pixonic

Место, где живет звук +9

  • 28.09.2018 12:01
  • Plarium
  • 9
  • Разработка игр
  • Звук
  • Блог компании Plarium

Как мы отлаживаем в браузере самописный ECS на игровом сервере +27

  • 25.09.2018 08:37
  • mrguardian
  • 4
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Проектирование и рефакторинг
  • Unity3D
  • Блог компании Pixonic

Послушать про маркетинг игр и про место сценариста в игровой индустрии 26.09 в ВШБИ +15

  • 17.09.2018 17:26
  • viacheslavnu
  • 0
  • Я пиарюсь

IndieVisible — онлайн-сообщество инди-разработчиков, построенное на платформе с открытым исходным кодом +6

  • 16.09.2018 08:49
  • mokhin-denis
  • 11
  • Социальные сети и сообщества
  • Разработка игр
  • Разработка веб-сайтов
  • C#
  • ASP

Митап о написании приложений на Lua с помощью движка Corona +14

  • 23.08.2018 11:56
  • KatyaPopova
  • 0
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Конференции
  • Lua
  • Блог компании Corona Labs

Геймдизайнер с нуля: как начать делать игры без опыта +2

  • 21.08.2018 07:12
  • blognetology
  • 2
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Блог компании Нетология

ВШБИ приглашает на лекционный вечер по геймдизайну 29 августа +12

  • 20.08.2018 15:15
  • viacheslavnu
  • 1
  • Я пиарюсь

Клиент-серверное взаимодействие в новом мобильном PvP-шутере и устройство игрового сервера: проблемы и решения +33

  • 13.08.2018 10:43
  • mrguardian
  • 17
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Проектирование и рефакторинг
  • Unity3D
  • Блог компании Pixonic

«Ваша игра скучная», или как поднять уже и так высокий Retention первого дня +36

  • 19.07.2018 07:42
  • EninA
  • 21
  • Разработка игр
  • Повышение конверсии
  • Монетизация игр
  • Блог компании Mail.Ru Group

Мой тернистый путь в геймдев

  • 11.07.2018 13:48
  • ThisIsZolden
  • 0
  • Разработка под Windows
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Дизайн игр
  • Unity3D

«Кровь, пот и пиксели»: о чём книга Джейсона Шрейера +17

  • 11.07.2018 13:24
  • tmplts
  • 20
  • Читальный зал
  • Разработка игр
  • История IT
  • Игры и игровые приставки
  • Дизайн игр

Как мы писали сетевой код мобильного PvP шутера: синхронизация игрока на клиенте +48

  • 03.07.2018 07:59
  • Etlay
  • 27
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Проектирование и рефакторинг
  • Unity3D
  • Блог компании Pixonic
  • «
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • »
Страница 30 из 38
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:12

Обратная разработка GID на Opel Astra H +45

09:01

Интернет на раскладушке, или Веб-сёрфинг с помощью оригинального Opera Mini +25

13:01

Единственная профессия, которую не заменит ИИ — это венчурный капиталист, — говорит Марк Андриссен, венчурный капиталист +21

12:50

Летняя барахолка под Валенсией: от геймерского монитора до стенографической машинки +16

12:31

Что такое энтропия +16

08:00

Кухонный компьютер Honeywell 1969 года: 45 кг футуризма, 4 Кб памяти и рецепты в двоичном коде +14

10:40

Как участие в акциях Ozon может обернуться убытками: реальный кейс продавца +12

06:36

Что будет, если заинлайнить всё +11

08:10

Не блокбастеры, не 10 из 10 но всё ещё отличные игры, про которые сейчас забыли +10

17:00

Взлом AI Assistant через… философию? +9

10:22

Написание i2c контроллера для FPGA и подключение камер ov7670 и ov2640 +8

19:31

Почему не в каждом веществе есть молекулы? +7

05:23

Моделирование сознания в ИИ +7

15:06

Еще один взгляд на LLM: рендеринг под другим соусом? +6

13:17

Игровая консоль «— планк'а Max», правильная “отечественная” консоль +6

17:21

Vertical Slice Architecture на примере C# — простая и удобная архитектура для небольших (и не только) пректов +5

16:07

Модуль VNC Remmina: тонкая настройка кодирования и других параметров +5

13:41

Containerlab, как альтернатива Cisco Packet Tracer / PNETLab +5

15:02

10 перспективных российских стартапов – май 2025 года +4

08:30

Value object и DTO в PHP (DDD) +4

09:10

Русская Ардуино — опять приклеили шильдик на китайский девайс? +138

13:01

Про деревянные подшипники +63

05:03

Гонка вооружений: смертельно опасный тритон и (не)ядовитая змея +51

14:05

Апгрейд по реверс-инженерски: хакаем прошивку кнопочного телефона и пишем для него программы +45

09:01

ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики. Часть 1: двадцатые и тридцатые годы +32

08:03

/e/OS 3.0: мобильная платформа для тех, кто ценит приватность +28

09:36

Как манул единорога в горы водил: запускаем PVS-Studio на российских процессорах Эльбрус +26

08:09

Одноклассовый энтерпрайз +23

16:54

От идеи до платформы: полгода разработки собственного AI радио +21

09:37

Когда Станислав Лем come true +20

14:07

Летний апдейт: что умеют новые мини-ПК на Arrow Lake, Strix Halo и RTX 50 +19

07:01

Отказаться от Postman, перейти на Bruno и жить счастливо +19

20:48

Почему (и по чему) мы испытываем ностальгию? +17

11:20

Жизнь после 30: поговорим о больных коленях +16

11:00

Великое возвращение в офисы… откладывается? +16

17:29

Technical Product Manager — кто это, а главное, зачем? +14

19:15

Мой первый AI агент: я пью чай, а Мила ищет вакансии (ожидания vs реальность) +12

14:13

100K юзеров за 3 дня — что сломалось после релиза +11

12:44

DIY проект: cистемная информация на LCD дисплее GC9A01 (часть 1) +11

07:05

Краткая история JavaScript +10

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Русская Ардуино — опять приклеили шильдик на китайский девайс? +138

    • 163

    Open source Self-Hosted убийца убийц Notion. Как установить? +6

    • 65

    Великое возвращение в офисы… откладывается? +16

    • 65

    Моделирование сознания в ИИ +7

    • 63

    Про деревянные подшипники +63

    • 48

    Когда Станислав Лем come true +20

    • 41

    Игровая консоль «— планк'а Max», правильная “отечественная” консоль +6

    • 30

    О контроллере батареи ИБП (вопрос к читателям Хабра) +3

    • 28

    Карьера системного администратора на заводе +9

    • 26

    Мой первый AI агент: я пью чай, а Мила ищет вакансии (ожидания vs реальность) +12

    • 25

    100K юзеров за 3 дня — что сломалось после релиза +11

    • 21

    Выгорел, месяц лгал, спасся с помощью AI: инструкция по выживанию в IT (нет) -10

    • 21

    Почему типовая 1С не работает: взгляд бизнес-аналитика -2

    • 20

    Technical Product Manager — кто это, а главное, зачем? +14

    • 20

    Отказаться от Postman, перейти на Bruno и жить счастливо +19

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.