• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом геймдев

Нескучный матчмейкинг без дисбаланса и очередей: практическое руководство +21

  • 19.11.2019 14:22
  • omgwhatswrong
  • 15
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Дизайн интерфейса для игры, рисуем кольцо Хавеля из Dark Souls 3 +31

  • 16.11.2019 16:18
  • Mikhail_Kravchenko
  • 23
  • Из песочницы
  • Интерфейсы

MVC в Unity со Scriptable Objects. Часть 1 +6

  • 12.11.2019 14:45
  • Plarium
  • 1
  • Блог компании Plarium
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Прислушайтесь к этим фразам, если хотите сохранить отдел разработки -4

  • 11.11.2019 09:29
  • worksolutions
  • 34
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Фриланс
  • Управление персоналом
  • IT-компании

BlessRNG или проверяем ГСЧ на честность +16

  • 30.10.2019 17:49
  • Erifirin
  • 19
  • Блог компании Playgendary
  • Разработка игр
  • Unity
  • Читальный зал

Когда Российская академия наук бессильна +13

  • 24.10.2019 07:28
  • Plarium
  • 54
  • Блог компании Plarium
  • Разработка игр
  • Терминология IT
  • IT-компании

Как освещение влияет на геймдизайн и игровой опыт +24

  • 16.10.2019 16:32
  • azazelis
  • 7
  • Блог компании Playgendary
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр

Лекционный вечер по психологии игрока +8

  • 15.10.2019 22:55
  • Agorov
  • 0
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Чему VR-рынок может научить геймдизайнера? +18

  • 14.10.2019 11:58
  • insightZen
  • 3
  • Разработка игр
  • AR и VR

bear_hug: игры в ASCII-арте на Python3.6+ +27

  • 10.10.2019 09:45
  • synedra
  • 3
  • Open source
  • Python
  • Разработка игр

Как использовать прерывания в Unity Animator на полную +22

  • 07.10.2019 14:54
  • azazelis
  • 4
  • Блог компании Playgendary
  • Разработка игр
  • Unity
  • Компьютерная анимация

Cascadeur: предсказание позы персонажа по шести точкам +42

  • 30.09.2019 09:10
  • BanzaiGames
  • 27
  • Блог компании Banzai Games
  • Разработка игр
  • Машинное обучение
  • Компьютерная анимация
  • Искусственный интеллект

Лекционный вечер по геймдизайну +6

  • 27.09.2019 16:08
  • Agorov
  • 0
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Путь от хирургии к геймдеву или первый опыт мобильной разработки на Unity +13

  • 14.09.2019 15:21
  • EuphoriaGames
  • 30
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Unity
  • Прототипирование
  • Из песочницы

Программист по призванию, химик по специальности +9

  • 13.09.2019 06:23
  • Tutta
  • 15
  • Блог компании Plarium
  • Программирование
  • Карьера в IT-индустрии
  • IT-компании
  • «
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • »
Страница 28 из 40
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:43

Фрактальная монотипия +3

07:06

Наглядное пособие начинающего ретрогеймера. С чего начать путь в мир старых шедевров +2

06:15

Контентный модуль APM на OpenTelemetry — архитектура, метрики, выводы +2

00:01

Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +45

09:01

Мемы админов и про админов. Часть 2: для чего одмину бубен? +42

13:01

Нерешённые вопросы о происхождении жизни +27

09:44

Небольшое ретро-программинг приключение, или как я снова полюбил кодить +21

10:29

Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +20

10:10

Изучаем Go: руководство для JavaScript-разработчиков. Часть 1 +19

16:24

Throw — это новый goto +18

16:10

Как писать промт для генерации изображения/видео и получить лучший результат? +18

08:00

10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +18

20:59

История о том, как я вытащил себя из бесконечной ленты и стал успевать все +17

11:15

Почему LLM не мыслят как люди +11

14:02

Больше 40 товарных знаков: как создатели Atomic Heart защитили свою игру в России +10

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (август) +10

20:45

Об индексах на столбцах с низкой кардинальностью +6

05:56

Как захватить Вселенную за AGE (Часть 1) +6

09:45

Оптимальный выбор файловой системы и создание драйвера для OSPI Flash с GitHub Copilot +5

19:46

Что такое ИДЕЯ с точки зрения геймдизайна, сколько она на самом деле стоит, и как генерится +4

12:14

Головоломка «меледа»: история, алгоритм решения +4

09:18

Защита от дурака в Gemini 2.5 Deep Think +4

07:18

Creative Assembly и ее Total War: как маленькая студия стала законодательницей мод в сфере стратегий +4

13:01

Как я от нечего делать замедлил Postgres в 42 000 раз +58

09:01

Самодельные французские радиолампы 1920 г. Часть 3. Разрядная трубка, лампа накаливания +49

08:10

Физика ошибок не прощает. Она догонит тебя на крыше и заставит платить (дважды) +48

18:45

Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [4\5] +36

17:07

Кому нужна математика? +31

07:00

HTC Desire HD: история, дизайн и возможности легендарного смартфона +29

08:32

Выделенные серверы + Kubernetes: практическое руководство +27

08:05

Домофон Лидер-М. Как скрестить трубку с ключом и всем проиграть +25

10:21

«Плохие парни работают просто»: пентестеры разбирают реальные кейсы +23

10:17

Моё мини-исследование про продолжительность жизни в России +23

07:40

Как мы ускорили проверку документации с помощью AI-агента: от боли к решению +19

04:52

DNS-хаос, зомби-поды и майнеры в кластере: самые невероятные случаи при работе с Kubernetes +19

13:40

Промт для изучения чего угодно: протокол Олега-Деминга +18

18:34

Plata — как выходцы из «Тинькофф» строят банк-единорог в Мексике +17

08:42

Ставим шину AHB-Lite на ядро YRV +17

06:00

Как учить английский по сериалам и не бросить на второй серии +16

14:10

История игровой журналистики в России. Часть 4: Журнал «Великий Dракон» +14

09:00

Как не потерять миллионы на SLA: архитектурный подход к управлению ожиданиями +14

08:22

Ближайшая суперземля K2-18 b может быть океанической планетой +14

15:02

Барьеры памяти «Golang» +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • 10 лет Windows 10: почему «десятка» живет дольше, чем планировалось +18

    • 209

    Как превратить ноутбук в полноценное рабочее место не хуже стационарного ПК +3

    • 196

    Моё мини-исследование про продолжительность жизни в России +23

    • 95

    Throw — это новый goto +17

    • 74

    Шикарные портативные консоли лета 2025 года: новинки карманного гейминга +20

    • 51

    Наше общение нам больше не принадлежит. Размышляю как ИИ создаст альтернативу для Telegram без VPN и прослушки +3

    • 50

    Почему LLM не мыслят как люди +11

    • 45

    Взаимодействие микросервисов: проблемы, решения, практические рекомендации +45

    • 43

    IoT по-взрослому — сбор данных с датчиков для Умного дома на одноплатнике Repka Pi 4 под управлением NapiLinux +7

    • 36

    Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [4\5] +36

    • 34

    Как научиться играть в стратегии Total War: ультимативный гайд для новичков в серии +1

    • 30

    Физика ошибок не прощает. Она догонит тебя на крыше и заставит платить (дважды) +48

    • 30

    Квантовый апокалипсис грядёт: можно начинать бояться +7

    • 29

    Покажи свой стартап/пет-проект (август) +10

    • 25

    Нерешённые вопросы о происхождении жизни +28

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.