• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом warcraft

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +27

  • 03.08.2025 18:53
  • zakgovin
  • 52
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Краткая история игровых мемов +24

  • 23.07.2025 07:00
  • vasiliyovchinnikov
  • 15
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр

Великие игры: Blizzard и Warcraft (1994) +11

  • 29.05.2025 08:15
  • SergioPrieto
  • 3
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Читальный зал

3D-печать для чайников. Часть 2: Разработка и подготовка моделей для печати

  • 14.08.2024 08:40
  • phanerostroi_evidence
  • 1
  • Блог компании FirstVDS
  • Работа с 3D-графикой
  • Читальный зал
  • Научно-популярное

Как технарь построил Штормград на руинах пионерлагеря. Потратил 130 млн и залез в долги⁠⁠ +3

  • 28.09.2023 08:06
  • rumin_v_rabote
  • 0
  • Биографии гиков
  • Интервью
  • Монетизация игр
  • Развитие стартапа

Как создатели мемных спин-оффов «Зельды» изменили российскую индустрию игр и анимации +36

  • 10.06.2023 07:01
  • GeeksCat
  • 3
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Computer Animation
  • Reading room
  • Games and game consoles
  • IT-companies
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Компьютерная анимация
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли
  • IT-компании

Как разрабатывали StarCraft +108

  • 31.03.2023 06:05
  • Shyhartskoi
  • 44
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

26 лет игре Diablo +29

  • 31.12.2022 17:01
  • CyberPaul
  • 14
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

28 лет вселенной Warcraft +55

  • 23.11.2022 07:00
  • CyberPaul
  • 17
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

«Мы обменивались пятидюймовыми дискетами в компьютерной школе»: читатели наших блогов вспоминают любимые игры детства +21

  • 04.11.2022 13:32
  • beskrovnaya
  • 29
  • Блог компании Selectel
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Не просто «Орки в космосе»: разработчики StarCraft рассказывают о наследии игры +27

  • 03.04.2018 08:01
  • PatientZero
  • 75
  • Киберспорт
  • История IT
  • Игры и игровые приставки

Второй трейлер «WarCraft» вызывает серьезные опасения -6

  • 20.04.2016 08:31
  • ragequit
  • 96
  • Игры

Трейлер фильма Warcraft +20

  • 06.11.2015 21:35
  • andorro
  • 28
  • Игры
  • Научная фантастика

6 фактов о фильме «Warcraft», о которых мы узнали от режиссёра +8

  • 25.05.2015 22:49
  • SLY_G
  • 11
  • Игры

В сети появились первые кадры экранизации WarCraft +19

  • 19.05.2015 16:05
  • ragequit
  • 76
  • Игры
  • Научная фантастика
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:38

TSMC: почему 90% передовых чипов в мире делают на одном взрывоопасном острове +100

08:01

OpenSearch Dashboards и как веб‑интерфейс упрощает работу с кластером +29

11:07

Что на самом деле происходит в комнате с пирамидками и почему после неё не верят даташитам на микросхемы +26

07:05

Дело 2005г.: Sony BMG против собственных покупателей или как защита от пиратства превратилась в руткит +24

12:00

Возвращение испанской барахолки: аудиосистемы, интернет по проводке, баян и кое-что еще +23

13:01

АПаем возможности паять: переход на новый паяльник +18

09:01

Редкий китайский суперстрат Vorson TS-K-6 +18

14:55

Есть ли жизнь после Cisco ISE? Распаковка и тест-драйв российского NAC от Eltex в сетевой лаборатории +16

05:35

Обзор релиза Kubernetes 1.36: перестаём пересобирать образы, чистим «зомби» PVC и читаем логи без SSH. Разбор 68 фич +16

12:04

Тихий перфоратор для соседа: как спроектировать тактовый генератор с распределенным спектром +15

05:49

Почему я так придираюсь к вёрстке (и вам советую) +14

14:15

Подводные камни распараллеливания автотестов +13

11:41

Чит-код для ИТ-карьеры: как рецензирование книг помогает проходить собесы в бигтех и прокачивать личный бренд +13

14:05

Intl: мощный браузерный API, который вы, возможно, не используете +12

13:03

Доступность товара в «Магните»: от эвристик до CUSUM и GEE-тестов +11

09:49

Я устал каждый раз гуглить одно и то же в nginx — и сделал инструмент, который объясняет конфиги на русском +11

09:30

API-безопасность 2026: почему защита требует нового подхода +11

08:50

Как дообучать локальные LLM в 2026 году: практическое руководство +11

04:34

AI КОМП-АС — разбор фреймворка. C: Скейлинг AI на проде +11

12:34

Почему автотесты пропускают изменения в API и как это исправить с Pydantic +10

19:02

Минцифры идёт на зачистку. Малые операторы — под нож… +221

09:01

Реверсим штатный ключ сигнализации JAC-Москвич +73

09:01

Тридцать три тысячи жизней: самое громкое киберпреступление в истории Финляндии +55

08:17

Разработка RC-машинки с BLDC. Подход с нуля +51

12:00

Практическое руководство по Qwen: установка, настройка vLLM и работа через API +42

11:39

Ловим время в формате DCF77 +35

07:02

userver 3.0 — большой релиз фреймворка для IO‑bound‑программ, переход на C++20 +33

13:01

Устанавливаем почтовый сервер Addy.io для одноразовых почтовых адресов +32

07:05

Если трос оборвался. Что произойдет с кабиной лифта в самом плохом случае? +25

15:30

Я много лет пытался повысить продуктивность и качество жизни — эксперименты над собой (Часть 2) +24

13:47

Зачем айтишнику писать книги, и почему сейчас — самый лучший момент? +24

08:00

Автоматизируем создание глобального роутера для связи выделенного и облачного серверов +24

07:00

PicoClaw на Arduino Uno Q +23

11:21

CSS для тех, кто спал и проснулся +22

16:25

$1.8 миллиарда, два брата и ноль проверок: как The New York Times попалась на AI-хайп +20

06:20

IT-монополии наперегонки сращиваются с государством: кто быстрее? +20

11:17

Как ускорить верификацию: советы для инженеров и менеджеров аппаратной разработки +19

09:30

Запускаем Qwen3.6 35B-A3B + opencode локально на RTX 4070 12GB — AI-ассистент для разработки без облака +17

07:06

Рецензия на книгу «Основы разработки приложений для iOS» +17

07:09

Возвращение легенды: почему Fortran снова в топе и где его использовать сегодня +16

16:24

Я много лет пытался повысить продуктивность и качество жизни — эксперименты над собой (Часть 1) +104

08:00

Я удалил backpropagation из нейросети. Она обучилась методами XIX века +99

11:37

Ревью вайб-кода с гнильцой, который притворяется оптимизированным С++ кодом +81

14:43

Почему время замедляется при ускорении? Объяснение, которое вы нигде не найдёте +73

06:30

Инфраструктура Шрёдингера: как вывести ИТ-ресурсы из суперпозиции и знать всё об активах наверняка +51

07:00

Как устроена торговля между звёздными системами +50

09:01

Что было бы, если бы Linux распространялся под BSD +49

13:01

Голоса в компьютере: поющие сидя +40

10:04

— Мам, купи Suno. — У нас есть Suno дома! ACE‑Step XL 4B — русскоязычная музыкальная студия с открытым исходным кодом +38

15:24

Просто про волновое сопротивление кабеля +37

17:50

AGI уже стучится в дверь человечества. А мы всё ещё думаем, что он станет нашим лучшим другом +34

09:01

12 проблем с отбором резюме: чиним найм по науке +26

11:11

Как (не) перевернуть строку, или Ох, уж этот Unicode +25

10:55

Чем занимается инженер отдела сопровождения разработки: от предсерийного образца до стабильного продукта +24

06:40

Как организовать балансировку нагрузки Backend приложений Java Spring Cloud + Kubernetes +23

07:15

Часы на ВЛИ ИВ-18 +22

07:23

Как я искал проблему в режиме работы, а упёрся в осанку: почему сутулость у меня заметно ухудшала память +21

07:01

Minisystem: сервисный режим, который может пригодиться каждому, кто работает с СХД +21

04:53

Кризис инструментария API: почему разработчики бегут от Postman и его клонов? +21

07:07

Конденсаторное травление печатных плат или фотоэлектрический плоттер ;-)? +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Минцифры идёт на зачистку. Малые операторы — под нож… +221

    • 430

    Почему время замедляется при ускорении? Объяснение, которое вы нигде не найдёте +73

    • 394

    Я много лет пытался повысить продуктивность и качество жизни — эксперименты над собой (Часть 1) +104

    • 179

    Парадокс «кадрового голода» 2026: почему вакансий меньше, а работать некому? -8

    • 145

    Просто про волновое сопротивление кабеля +37

    • 114

    Как устроена торговля между звёздными системами +50

    • 94

    Роботы заменят людей? +5

    • 82

    Senior Backend не существует. Вы ищете троих +7

    • 57

    TSMC: почему 90% передовых чипов в мире делают на одном взрывоопасном острове +100

    • 56

    Что было бы, если бы Linux распространялся под BSD +49

    • 52

    AGI уже стучится в дверь человечества. А мы всё ещё думаем, что он станет нашим лучшим другом +34

    • 50

    Маск передумал: Model 2 возвращается, но рынок бюджетных авто уже занят китайцами +7

    • 43

    Реверсим штатный ключ сигнализации JAC-Москвич +73

    • 41

    — Мам, купи Suno. — У нас есть Suno дома! ACE‑Step XL 4B — русскоязычная музыкальная студия с открытым исходным кодом +38

    • 39

    Часы на ВЛИ ИВ-18 +22

    • 36

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.