• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом warcraft

Десять игр, в которые должен поиграть каждый геймдизайнер +27

  • 03.08.2025 18:53
  • zakgovin
  • 52
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Краткая история игровых мемов +24

  • 23.07.2025 07:00
  • vasiliyovchinnikov
  • 15
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр

Великие игры: Blizzard и Warcraft (1994) +11

  • 29.05.2025 08:15
  • SergioPrieto
  • 3
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Читальный зал

3D-печать для чайников. Часть 2: Разработка и подготовка моделей для печати

  • 14.08.2024 08:40
  • phanerostroi_evidence
  • 1
  • Блог компании FirstVDS
  • Работа с 3D-графикой
  • Читальный зал
  • Научно-популярное

Как технарь построил Штормград на руинах пионерлагеря. Потратил 130 млн и залез в долги⁠⁠ +3

  • 28.09.2023 08:06
  • rumin_v_rabote
  • 0
  • Биографии гиков
  • Интервью
  • Монетизация игр
  • Развитие стартапа

Как создатели мемных спин-оффов «Зельды» изменили российскую индустрию игр и анимации +36

  • 10.06.2023 07:01
  • GeeksCat
  • 3
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Computer Animation
  • Reading room
  • Games and game consoles
  • IT-companies
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Компьютерная анимация
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли
  • IT-компании

Как разрабатывали StarCraft +108

  • 31.03.2023 06:05
  • Shyhartskoi
  • 44
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

26 лет игре Diablo +29

  • 31.12.2022 17:01
  • CyberPaul
  • 14
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

28 лет вселенной Warcraft +55

  • 23.11.2022 07:00
  • CyberPaul
  • 17
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

«Мы обменивались пятидюймовыми дискетами в компьютерной школе»: читатели наших блогов вспоминают любимые игры детства +21

  • 04.11.2022 13:32
  • beskrovnaya
  • 29
  • Блог компании Selectel
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Не просто «Орки в космосе»: разработчики StarCraft рассказывают о наследии игры +27

  • 03.04.2018 08:01
  • PatientZero
  • 75
  • Киберспорт
  • История IT
  • Игры и игровые приставки

Второй трейлер «WarCraft» вызывает серьезные опасения -6

  • 20.04.2016 08:31
  • ragequit
  • 96
  • Игры

Трейлер фильма Warcraft +20

  • 06.11.2015 21:35
  • andorro
  • 28
  • Игры
  • Научная фантастика

6 фактов о фильме «Warcraft», о которых мы узнали от режиссёра +8

  • 25.05.2015 22:49
  • SLY_G
  • 11
  • Игры

В сети появились первые кадры экранизации WarCraft +19

  • 19.05.2015 16:05
  • ragequit
  • 76
  • Игры
  • Научная фантастика
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:32

Это — всё что вам надо знать о белых списках: как устроены и 6 рабочих способов обхода +105

09:01

Почему не взлетели дирижабли? Часть 19: советские дирижабли накануне войны +16

02:32

Yggdrasil-ng: как я переписал Yggdrasil на Rust за 3.5 дня и неделю фиксил один баг +14

08:00

Пять одноплатников 2026: новые чипы, больше памяти и неожиданные форматы +7

07:48

Накануне ввода «реестра криптанов» в РФ, давайте обратимся к французскому опыту +6

07:25

Что тренд грядущий нам готовит: как Netflix меняет правила игры в киноиндустрии на примере отчета Still Watching 2025 +5

06:23

Краткая история биометрии: как ПЦР-метод изменил идентификацию по ДНК +5

06:11

Локальные LLM на слабом железе — что ставить, как запустить, чего ждать +4

08:06

Как научить кодинг-модели не переписывать код заново +3

02:49

Сколько стоит внедрить AI?Отвечаем с LCOAI +3

00:03

От регулярок к ANTLR4: три архитектурных решения на парсере бизнес-формул +3

03:43

От атомного ядра до Ланиакеи. И немного спектрального +2

09:53

От каши к структуре: гибридная AI-система для обработки свободного текста +1

08:40

Жизнь за рамками «биосигнатур»: новый метод поисков внеземной жизни +1

08:00

Издательство Питер. Колонка редактора, апрель 26 г +1

09:28

Глухарь ESPшный — мемуары охотника +113

08:06

Тренд на деградацию: как я написал прокси-шакализатор на Next.js, чтобы помочь замедлить интернет +80

09:01

Ваш RAG не умеет думать. А мой умеет +56

07:01

Кустарные вакуумные триоды Клода Пайяра. Часть 6. Приспособления, оснастка +40

11:40

Реализация автоудаления блокирующих сессий в MS SQL +30

08:00

Ленты коротких видео: как оптимизировать, чтобы вас смотрели больше +25

13:01

Золотой стандарт оптимизации: разбираем реализацию RollerCoaster Tycoon +24

00:33

«Трубы» зовут — вспоминаем историю скринсейверов +23

16:46

Права в Linux: chown/chmod, SELinux context, символьная/восьмеричная нотация, DAC/MAC/RBAC/ABAC +22

07:50

Сапборд с мотором и немного о физике +20

13:15

Вторая жизнь старого смартфона в качестве домашнего сервера +19

08:05

КД-6. Конференц-телефон советской эпохи +19

19:56

Воскрешение NumLockCalc после 17 лет забвения +18

13:14

Сравнительный анализ RISC-V микропроцессоров picorv32 и scr1 при использовании в FPGA +18

17:52

Как работать с DDR4 +17

09:15

Книга «Изучаем DDD — предметно-ориентированное проектирование». Подробный читательский обзор +17

07:05

О технологиях домашнего производства пластиковых/металлических деталей +17

12:13

Как СМИ рождают “хакеров” и как сам Глава группировки слил секретные методы DDoS +16

08:00

Как подключить Kafka UI к кластеру Kafka в DBaaS +16

09:14

Первое решение суда поразило всех, но второе оказалось еще хлеще: иск на 766 000 000 ₽ за надпись «Я люблю свою семью» +14

05:38

TSMC: почему 90% передовых чипов в мире делают на одном взрывоопасном острове +147

22:13

Выжать больше из локальных LLM. Ollama медленнее llama.cpp в 3 раза. UD_Q4_K_XL лучше чем Q4_K_M, а вес тот же и т.д +139

11:07

Что на самом деле происходит в комнате с пирамидками и почему после неё не верят даташитам на микросхемы +53

15:22

Вы еще спрашиваете, почему все ненавидят рекрутеров? +47

12:04

Тихий перфоратор для соседа: как спроектировать тактовый генератор с распределенным спектром +42

13:01

АПаем возможности паять: переход на новый паяльник +39

09:01

Редкий китайский суперстрат Vorson TS-K-6 +38

12:00

Возвращение испанской барахолки: аудиосистемы, интернет по проводке, баян и кое-что еще +33

08:01

OpenSearch Dashboards и как веб‑интерфейс упрощает работу с кластером +33

14:27

Вот как сегодня устроено российское производство +28

14:55

Есть ли жизнь после Cisco ISE? Распаковка и тест-драйв российского NAC от Eltex в сетевой лаборатории +26

07:05

Дело 2005г.: Sony BMG против собственных покупателей или как защита от пиратства превратилась в руткит +25

11:41

Чит-код для ИТ-карьеры: как рецензирование книг помогает проходить собесы в бигтех и прокачивать личный бренд +23

09:49

Я устал каждый раз гуглить одно и то же в nginx — и сделал инструмент, который объясняет конфиги на русском +21

08:50

Как дообучать локальные LLM в 2026 году: практическое руководство +21

05:35

Обзор релиза Kubernetes 1.36: перестаём пересобирать образы, чистим «зомби» PVC и читаем логи без SSH. Разбор 68 фич +20

14:05

Intl: мощный браузерный API, который вы, возможно, не используете +17

14:15

Подводные камни распараллеливания автотестов +16

14:00

AutoML для NLU без ручной настройки: делимся библиотекой OpenAutoNLU +16

14:00

AutoML для NLU без ручной настройки: делимся библиотекой OpenAutoNLU +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Зачем ИТ-специалисту семья, или как не потерять себя на работе и в разврате? -11

    • 404

    Покупатель попросил готовить дом к его приезду и приносить ему еду. Тогда я понял, за что берут 900 тысяч за сотку +15

    • 150

    TSMC: почему 90% передовых чипов в мире делают на одном взрывоопасном острове +147

    • 101

    Вы еще спрашиваете, почему все ненавидят рекрутеров? +47

    • 89

    Выжать больше из локальных LLM. Ollama медленнее llama.cpp в 3 раза. UD_Q4_K_XL лучше чем Q4_K_M, а вес тот же и т.д +139

    • 70

    АПаем возможности паять: переход на новый паяльник +39

    • 56

    Сапборд с мотором и немного о физике +20

    • 50

    Способы достижения технологической независимости в области ЭВМ +2

    • 50

    Что на самом деле происходит в комнате с пирамидками и почему после неё не верят даташитам на микросхемы +53

    • 50

    «Трубы» зовут — вспоминаем историю скринсейверов +23

    • 44

    Глухарь ESPшный — мемуары охотника +113

    • 43

    Вторая жизнь старого смартфона в качестве домашнего сервера +19

    • 40

    Даже гениям отказывают -6

    • 37

    Первое решение суда поразило всех, но второе оказалось еще хлеще: иск на 766 000 000 ₽ за надпись «Я люблю свою семью» +14

    • 30

    Новинки КОМПАС-3D v24 Home +8

    • 30

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.