• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка под Android

Видео Google Device Day +9

  • 21.03.2017 13:25
  • Developers_Relations
  • 1
  • Разработка под Android
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка для интернета вещей
  • Google API
  • Блог компании Google

Как подписать ваше гибридное мобильное приложение для размещения в Google Play +17

  • 20.03.2017 08:36
  • 2developers
  • 13
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #195 (13-19 марта) +16

  • 19.03.2017 12:33
  • RoboForm
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений

Разработка космической стрелялки для android с использованием игрового движка Unity3D +18

  • 18.03.2017 20:55
  • WRXM4STER
  • 17
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#

Разработка первой игры под Android с применением Adobe AIR и Stage3D +19

  • 17.03.2017 10:31
  • Velet
  • 5
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Action Script

Уязвимость карты Подорожник: бесплатные поездки в наземном транспорте Санкт-Петербурга +120

  • 15.03.2017 22:37
  • antoo
  • 136
  • Информационная безопасность
  • Разработка под Android

Фича, а не баг. Или как Rambler позволяют подменять отправителя письма +6

  • 15.03.2017 17:38
  • pr3dat0r
  • 26
  • Разработка под Android
  • Информационная безопасность
  • API

Легкая работа со списками — RendererRecyclerViewAdapter +12

  • 14.03.2017 07:55
  • vivchar
  • 10
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android

eMule на Android +16

  • 13.03.2017 19:01
  • inkpot
  • 9
  • Разработка под Android
  • Qt
  • C++

LocoLaser: переводим приложения в Google Sheets +12

  • 13.03.2017 09:39
  • KamiSempai
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Windows Phone
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #194 (6-12 марта) +20

  • 12.03.2017 12:24
  • RoboForm
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений

NeoQuest 2017: Реверс андроид приложения в задании «Почини вождя!» +17

  • 10.03.2017 15:44
  • GH0st3rs
  • 9
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка под Android
  • Информационная безопасность
  • CTF

«Скорее всего, будет расти как снежный ком» — Андрей Бреслав и Антон Кекс о Kotlin +28

  • 10.03.2017 07:23
  • phillennium
  • 51
  • Разработка под Android
  • Kotlin
  • JAVA
  • Блог компании JUG.ru Group

Локализация Unity-игры на хинди +25

  • 09.03.2017 22:45
  • stepanoffvitaly
  • 13
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Unity3D

Приложение, которое мы сделали для РЖД +19

  • 07.03.2017 11:07
  • Zenbeg
  • 81
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Windows Phone
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Блог компании Ай-Теко
  • «
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • »
Страница 32 из 68
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
02:33

Вайбовый панк +2

08:00

Как выглядел интернет нулевых и почему мы по нему скучаем +50

06:54

VPN включил — подозрение получил: анонимность становится красным флагом +35

09:01

Dreamcast VMU vs современные геймерские аксессуары: эволюция «вторых экранов» +33

08:05

Git: Больше чем commit и push. 5 команд, которые спасут вашу репутацию (и нервные клетки) +31

08:36

Как мы успешно прошли тест на 30 000 одновременных пользователей в 1C:ERP (и что мы подкрутили в PostgreSQL) +25

13:01

Velleman HPS40 — компактный осциллограф из 2002 года +24

07:01

Про сухость во рту, но сначала накурим мышь в научных целях +24

09:15

Полевые транзисторы в передатчиках и не только +23

07:09

Некоторые варианты практического использования протокола ESP-Now в самодельных устройствах +23

11:04

Акне на теле: не надо мазать спину кремом для лица +21

12:04

Луч — мультитул разработчика электроники, версия 2 +20

09:32

Куда делись ультрабуки и что покупать вместо них +18

09:29

Как оземпик «худеет» человека +18

09:35

Структура файловой иерархии Linux +17

07:00

Как мы разработали гибкий пайплайн для прогноза временных рядов любых метрик +17

13:08

Livepatching для ядра Linux на x86 и RISC-V: как это работает +16

12:08

Пишем агента на Kotlin: KOSMOS +15

09:05

RuModernBERT и USER2: эволюция русскоязычных энкодеров +15

08:00

Погружение в разработку плагинов для Android Studio +14

17:03

Системный подход к хаосу: как мы написали пособие по геймдеву и дошли до второго издание +13

15:58

Как приручить AI-пиксель-арт +124

12:36

Топ-24 бесплатных нейросетей и AI-сервисов на все случаи жизни +62

08:01

Как я оживил Chuwi HeroBook в два приема: ремонт BIOS и клавиатуры +61

15:31

Электромобиль в Китае +50

13:56

Маршрут перестроен: исповедь лида о том, куда расти дальше (и всегда ли расти) +47

09:15

Как я написал современный GUI для yt-dlp на Python +45

12:00

Из ATX в SFF: хроники компактной сборки, или как усмирить Ryzen в мини-корпусе +42

10:20

S3 изнутри: как работать с объектным хранилищем и не сойти с ума +38

09:01

Как переработки плодят ещё больше переработок и гробят бизнес +36

07:09

HackRF One. Начало работы и варианты применения +36

13:01

Своя система бэкапов: сначала стратегия, потом скрипты +33

09:01

Ремонтируем и дорабатываем подписной овердрайв Ингви Мальмстина +32

05:20

Отрицание, гнев, торг, депрессия, третий номер FPGA журнала +30

17:16

Разработка IoT устройства с нуля от чайника для чайников +28

10:14

.SLN умер. Да здравствует .SLNX +25

07:00

Краткая история игровых мемов +22

06:37

Дружеское знакомство с SVG +22

09:25

Как мы снимали «Красный шёлк» с помощью виртуального продакшна: ретро-поезд в павильоне, LED-экраны и работа со светом +18

23:30

Печатать ли? +16

22:44

Остерегайтесь коммивояжёра Google AI и его клики +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Кодовые фразы на собеседовании: что сказать, чтобы получить оффер -27

    • 107

    Электромобиль в Китае +50

    • 90

    Как выглядел интернет нулевых и почему мы по нему скучаем +50

    • 87

    VPN включил — подозрение получил: анонимность становится красным флагом +34

    • 84

    Как оземпик «худеет» человека +18

    • 64

    Как я написал современный GUI для yt-dlp на Python +45

    • 62

    Пишем чат-бота для мессенджера MAX на Python -2

    • 46

    Топ-24 бесплатных нейросетей и AI-сервисов на все случаи жизни +62

    • 42

    Куда делись ультрабуки и что покупать вместо них +18

    • 40

    HackRF One. Начало работы и варианты применения +36

    • 37

    Как мы успешно прошли тест на 30 000 одновременных пользователей в 1C:ERP (и что мы подкрутили в PostgreSQL) +25

    • 32

    Разработка IoT устройства с нуля от чайника для чайников +28

    • 32

    Идеальный ЗОЖ себя изжил? Простые привычки и огромная польза +2

    • 29

    Как переработки плодят ещё больше переработок и гробят бизнес +36

    • 29

    ИИ для «чайников» +11

    • 28

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.