• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка под Android

Видео Google Device Day +9

  • 21.03.2017 13:25
  • Developers_Relations
  • 1
  • Разработка под Android
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка для интернета вещей
  • Google API
  • Блог компании Google

Как подписать ваше гибридное мобильное приложение для размещения в Google Play +17

  • 20.03.2017 08:36
  • 2developers
  • 13
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #195 (13-19 марта) +16

  • 19.03.2017 12:33
  • RoboForm
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений

Разработка космической стрелялки для android с использованием игрового движка Unity3D +18

  • 18.03.2017 20:55
  • WRXM4STER
  • 17
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#

Разработка первой игры под Android с применением Adobe AIR и Stage3D +19

  • 17.03.2017 10:31
  • Velet
  • 5
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Action Script

Уязвимость карты Подорожник: бесплатные поездки в наземном транспорте Санкт-Петербурга +120

  • 15.03.2017 22:37
  • antoo
  • 136
  • Информационная безопасность
  • Разработка под Android

Фича, а не баг. Или как Rambler позволяют подменять отправителя письма +6

  • 15.03.2017 17:38
  • pr3dat0r
  • 26
  • Разработка под Android
  • Информационная безопасность
  • API

Легкая работа со списками — RendererRecyclerViewAdapter +12

  • 14.03.2017 07:55
  • vivchar
  • 10
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android

eMule на Android +16

  • 13.03.2017 19:01
  • inkpot
  • 9
  • Разработка под Android
  • Qt
  • C++

LocoLaser: переводим приложения в Google Sheets +12

  • 13.03.2017 09:39
  • KamiSempai
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Windows Phone
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #194 (6-12 марта) +20

  • 12.03.2017 12:24
  • RoboForm
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений

NeoQuest 2017: Реверс андроид приложения в задании «Почини вождя!» +17

  • 10.03.2017 15:44
  • GH0st3rs
  • 9
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка под Android
  • Информационная безопасность
  • CTF

«Скорее всего, будет расти как снежный ком» — Андрей Бреслав и Антон Кекс о Kotlin +28

  • 10.03.2017 07:23
  • phillennium
  • 51
  • Разработка под Android
  • Kotlin
  • JAVA
  • Блог компании JUG.ru Group

Локализация Unity-игры на хинди +25

  • 09.03.2017 22:45
  • stepanoffvitaly
  • 13
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Unity3D

Приложение, которое мы сделали для РЖД +19

  • 07.03.2017 11:07
  • Zenbeg
  • 81
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Windows Phone
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Блог компании Ай-Теко
  • «
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • »
Страница 32 из 68
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:05

Ненормальные непотребства, трюки, хаки и алгоритмы на C +25

08:30

std::move ничего никуда не двигает: подробный рассказ о категориях значений в C++ +21

08:26

Полезные ресурсы для тестировщиков: подборка от специалистов Selectel +21

09:01

Игра во время загрузки игры +19

06:27

Black-White Array: новая структура данных с O(log N) аллокаций +17

07:05

Автомобили-конструкторы, кафе с удалёнными официантами и отстреливающиеся батареи: 15 проектов промдизайна 2025 +16

07:00

Закономерности в данных вместо догадок: как мы помогаем студентам дойти до конца курса +16

07:07

Рецензия на книгу «Принципы модернизации программных архитектур» +14

06:07

Как выбрать идею для инди-игры и не потратить годы впустую +13

13:01

Почему FTP умирает, и нужно ли уже начинать его оплакивать +11

06:10

Как избежать катастрофы? Все о горячей замене в сложных системах +11

14:23

DIY радиотелескоп в сарае: как я поймал сигнал Галактики +10

14:02

Javascript: прощай, Date, здравствуй, Temporal +10

13:02

LLM — это афера на доверии, которая длится 400 лет +9

10:33

Как ускорить SQL-запрос в миллион раз без изменения кода: кейс со STATMULTIPLIER в Postgres +9

08:46

2.8 дней до катастрофы спутников на низкой околоземной орбите +9

14:10

Когда данные превращаются в пейзажи +5

09:58

Как техписатели Just AI экономят время с помощью своих же AI-продуктов +5

09:23

Хотят многие, делают единицы: наш опыт автоматизации рутины пентеста +5

08:00

Я стал ИИ-зависимым и вот как борюсь с этим +5

09:01

«Привет! Я [0.44, -0.91, 0.66...]» или как научить машину понимать смысл слов +66

07:22

Ядро Linux: Реально ли это просто программа? +66

07:01

Как написать постановку на разработку, чтобы ни у кого не было вопросов +55

11:47

Почтовик TheBat! Легенда, прошедшая сквозь время +48

07:37

История Уолли Уика — персонажа, который подарил жизнь новому жанру… и Диззи +43

07:00

Телеграфная связь XVIII века: 230 километров за 9 минут, служебные пакеты и станции оптической ретрансляции +42

08:06

Анимированные визуализации потоков данных: движение товаров, денег и пользователей +39

08:00

От закрытого 25 порта к собственному SMTP-сервису: как и почему это произошло +32

13:01

Админ vs студент: разбор тестового задания — сервис консультаций на Laravel за неделю +30

08:42

Фаззинг телекома с генетическим алгоритмом: как тестировать продукт на безопасность, если обычных методов недостаточно +30

08:20

Экономисты OpenAI уволились, потому что компания отказывается публиковать правду об ИИ и рабочих местах +21

09:40

Assumed Breach как эволюция подходов к внутреннему пентесту +20

16:44

Конфигуратор микроконтроллеров STM8S103/105 +18

11:24

Чпоньк! — как сделать разработку в 1С такой же быстрой, как Ctrl+S в VS Code +18

09:28

Как достучаться до клиента в мобильном приложении: вчера и сегодня +18

14:20

NetBSD и NVIDIA Optimus +17

11:13

Почему я выбрал Suno AI для создания мемного альбома «Вася Тестировщик»? +17

07:00

Эволюция умного дома: от ОВЕН к Wiren Board и Home Assistant +17

18:21

Готов лектор, давно готов! Про митапы и вебинары +13

10:53

Распродажа «Старый Новый год» +11

13:01

Я мечтал о фотоаппарате, которого не существует, поэтому создал его сам +152

08:01

Грохот, который узнают за десятки километров: легенда Ан-22 +129

08:53

Перестань вайбкодить: почему «разработка на расслабоне» убьет твою карьеру +124

06:00

Проектирование сервиса персональной ленты. Как решать System Design? +71

12:00

Экстремальное масштабирование: концепт многочиплетного пакета Intel +47

15:13

Редчайший прототип Motorola E398, который работал на… Linux +46

09:01

Будущее дронов: встроенный ИИ +35

14:00

NetBSD: вторая жизнь Nintendo Wii. Как и зачем я установил эту ОС на игровую консоль +33

10:01

Топ-10 инструментов для управления лог-файлами в 2026 году +33

08:50

Как протестировать собственный контроллер памяти SDRAM на FPGA +32

12:12

Как Mozilla смогла отключить интернет в Китае +31

10:07

Go: сборщик мусора там, где его не ждут +29

14:05

Микрофичи, которые хотелось бы шире распространить в языках программирования +28

21:47

Лабораторный стенд мобильного оператора в домашних условиях +26

15:14

Корутины C++20 +25

05:21

Планы Трампа после Венесуэлы, а также бикини-скандал с Grok +25

08:11

Основы производственной этики для IT-специалистов +20

16:32

PostgreSQL 19: Часть 1 или Коммитфест 2025-07 +18

13:58

Напишите мне плохой отзыв, а я приду и выясню за что +17

11:00

Косметика с кислотой: тонкая грань между «работает» и «сжигаем нафиг кожу» +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как Mozilla смогла отключить интернет в Китае +31

    • 156

    Перестань вайбкодить: почему «разработка на расслабоне» убьет твою карьеру +124

    • 149

    Грохот, который узнают за десятки километров: легенда Ан-22 +129

    • 121

    Программирование можно будет освоить за день без курсов, когда решат эту проблему. И нейросети тут не причем -36

    • 112

    Почему учёные не могут прекратить поиски инопланетной жизни +4

    • 85

    Редчайший прототип Motorola E398, который работал на… Linux +46

    • 60

    Я мечтал о фотоаппарате, которого не существует, поэтому создал его сам +152

    • 53

    Почтовик TheBat! Легенда, прошедшая сквозь время +48

    • 50

    Подходы к state management в React -1

    • 48

    Ядро Linux: Реально ли это просто программа? +66

    • 46

    Теория мёртвых телеграм-каналов: почему 90% каналов не преодолеют планку в 50 подписчиков +5

    • 38

    Как написать постановку на разработку, чтобы ни у кого не было вопросов +55

    • 38

    Как микросервисы стали тормозом. И почему мы вернулись к монолиту +8

    • 37

    Углеродный след: кто вреднее для планеты — нейросеть или живой писатель? +2

    • 35

    2.8 дней до катастрофы спутников на низкой околоземной орбите +9

    • 34

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.