• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка под Android

Как написать свою клавиатуру для Android +24

  • 17.02.2017 11:13
  • Mr_NoName
  • 7
  • Разработка под Android

VectorDrawable — часть третья +13

  • 16.02.2017 18:14
  • IIblBko
  • 2
  • Разработка под Android
  • XML

Сбор сообщений ВКонтакте для Samsung Gear +5

  • 14.02.2017 15:05
  • Vova_Villa
  • 3
  • Тестирование мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Вконтакте API

Библиотека для тестов с заполнением пропусков +9

  • 14.02.2017 09:42
  • KuSu
  • 3
  • Разработка под Android

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #190 (5-12 февраля) +14

  • 12.02.2017 12:55
  • RoboForm
  • 8
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений

ChairInput. Пишем игру в Unity, управляемую с помощью виртуальной клавиатуры Android. Проблема с углом обзора камеры +11

  • 10.02.2017 11:05
  • ibakaidov
  • 11
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Занимательные задачки
  • Unity3D
  • Блог компании aacidov.ru

Как мы делали приложение международной программы лояльности PINS: кейс +16

  • 09.02.2017 07:07
  • redmadrobot
  • 24
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Swift
  • Блог компании REDMADROBOT

Dagger 2. Часть третья. Новые грани возможного +16

  • 06.02.2017 06:23
  • xoxol_89
  • 29
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • JAVA

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #189 (30 января-5 февраля) +18

  • 05.02.2017 12:40
  • RoboForm
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений

Что разработчики Xamarin должны знать на начало 2017 года +32

  • 03.02.2017 14:15
  • Schvepsss
  • 40
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • C#
  • Блог компании Microsoft

Обходим ограничения в Calabash-Android с UIAutomator +32

  • 03.02.2017 09:37
  • bayandin
  • 2
  • Тестирование мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Блог компании Badoo

История создания первой игры на Unity — от идеи до релиза +52

  • 02.02.2017 12:10
  • Feelnside
  • 40
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Unity3D

Как подружить Custom View и клавиатуру +17

  • 02.02.2017 06:46
  • myoffice_ru
  • 0
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Программирование
  • Блог компании Новые Облачные Технологии

Погружение в Robolectric +15

  • 01.02.2017 10:42
  • nemezis
  • 3
  • Тестирование мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Блог компании e-Legion Ltd.

Безоблачное мобильное приложение — жизнь без Google Play +19

  • 31.01.2017 13:54
  • jehy
  • 45
  • Разработка под Android
  • «
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • »
Страница 34 из 68
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:07

Архитектура мозга программиста: почему мы думаем в коде, а не в словах +3

02:33

Вайбовый панк +94

08:05

Оживляем дисплей из кабины лифта +41

11:30

Как я научился обманывать холодильники — и сделал бизнес на 1,3 млн в месяц +34

09:01

Оптимизация производительности серверов на базе Epyc +32

13:30

Французская зона отчуждения +28

13:01

Нас не заменят! Почему сисадмины не боятся конкуренции с ИИ +28

07:53

Всё о стриминге музыки на Яндекс Станции и не только +22

09:17

Почтовая корова? Как поднять свой почтовый сервер Mailcow +18

11:00

Ломать не строить: как устроено хардверное тестирование +17

15:54

Вкат сразу на мидла: без опыта +13

11:11

Векторный кэш: делаем умные ответы еще быстрее +13

13:01

Low-code? Нет, свой код! История создания ACRM, которая идеально подошла бизнесу +12

09:58

Начинаем в багбаунти: топ-10 (или нет?) инструментов для профессионального похека +12

07:52

Method Handles быстрее рефлексии (иногда) +12

12:37

PWA и WebView — как сделать ваше веб-приложение доступным в офлайн-режиме +11

09:18

DRAGON: динамический бенчмарк для оценки RAG-систем на русском языке +11

12:00

Я знаю, что вы делали прошлым летом в нашем интерфейсе: аналитика в PostHog +10

09:00

Как внедрить сквозную аналитику и перестать гадать на кофейной гуще +10

19:51

Как выйти из IT?.. и пойти слесарем на завод. Моя попыточка дауншифтинга [3\5] +9

15:18

Опыт эксплуатации Service Mesh в Авито +9

08:00

Как выглядел интернет нулевых и почему мы по нему скучаем +102

23:30

VS Code: 5 интересных функций и расширений, меняющих подход к разработке +56

08:05

Git: Больше чем commit и push. 5 команд, которые спасут вашу репутацию (и нервные клетки) +46

13:01

Velleman HPS40 — компактный осциллограф из 2002 года +44

09:01

Dreamcast VMU vs современные геймерские аксессуары: эволюция «вторых экранов» +44

18:55

Аппаратное демо +40

12:04

Луч — мультитул разработчика электроники, версия 2 +39

06:54

VPN включил — подозрение получил: анонимность становится красным флагом +38

08:36

Как мы успешно прошли тест на 30 000 одновременных пользователей в 1C:ERP (и что мы подкрутили в PostgreSQL) +36

09:32

Куда делись ультрабуки и что покупать вместо них +34

09:15

Полевые транзисторы в передатчиках и не только +34

07:09

Некоторые варианты практического использования протокола ESP-Now в самодельных устройствах +30

11:04

Акне на теле: не надо мазать спину кремом для лица +27

07:01

Про сухость во рту, но сначала накурим мышь в научных целях +27

13:01

Сколько зарабатывает стадион +26

09:29

Как оземпик «худеет» человека +25

09:35

Структура файловой иерархии Linux +23

11:05

За неделю от ночных кошмаров до спокойного сна: как я автоматизировал защиту от AI-хакеров +21

07:00

Как мы разработали гибкий пайплайн для прогноза временных рядов любых метрик +20

17:10

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 3-ю неделю июля 2025 +19

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как выглядел интернет нулевых и почему мы по нему скучаем +102

    • 236

    Куда делись ультрабуки и что покупать вместо них +34

    • 142

    VPN включил — подозрение получил: анонимность становится красным флагом +38

    • 112

    Как я научился обманывать холодильники — и сделал бизнес на 1,3 млн в месяц +34

    • 105

    Как оземпик «худеет» человека +25

    • 81

    Как мы успешно прошли тест на 30 000 одновременных пользователей в 1C:ERP (и что мы подкрутили в PostgreSQL) +36

    • 52

    Полевые транзисторы в передатчиках и не только +34

    • 39

    Вайбовый панк +94

    • 37

    Вкат сразу на мидла: без опыта +13

    • 33

    Git: Больше чем commit и push. 5 команд, которые спасут вашу репутацию (и нервные клетки) +46

    • 31

    VS Code: 5 интересных функций и расширений, меняющих подход к разработке +56

    • 27

    Новые побочки Оземпика. Осторожнее с биохакингом +4

    • 27

    10 DIY-проектов для энтузиастов электроники и 3D-печати +12

    • 24

    «Запах мысли» или «анонимность в эру нейросетей» +5

    • 21

    Французская зона отчуждения +28

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.