• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Как я встраивал JS в свой игровой движок +8

  • 28.06.2022 18:08
  • anz
  • 19
  • JavaScript
  • C++
  • Разработка игр

Вся соль непредсказуемости: ценность рандомизации при разработке игр +7

  • 28.06.2022 09:30
  • ph_piter
  • 0
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Unity

Вся соль непредсказуемости: ценность рандомизации при разработке игр +2

  • 27.06.2022 18:48
  • kimmhhed
  • 0
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Unity

Автоматизация тестирования мобильной игры с помощью Airtest IDE и других решений +1

  • 23.06.2022 17:53
  • Stevicy
  • 4
  • Блог компании VK
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Разработка под Android

В мире антропоморфных животных: PVS-Studio проверил Overgrowth +15

  • 23.06.2022 14:38
  • Stolyarrr
  • 1
  • Блог компании PVS-Studio
  • C++
  • Разработка игр

Основы линейной алгебры для 3D-приложений. Урок 2 +14

  • 23.06.2022 12:58
  • Unigine
  • 4
  • Блог компании UNIGINE
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Математика

Как рендерится кадр Elden Ring +18

  • 23.06.2022 09:47
  • PatientZero
  • 5
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Как мы избегаем бинарных апдейтов и обновляем игру «на лету» с помощью DLC +16

  • 22.06.2022 13:17
  • WhalekitStudio
  • 11
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Нужно больше золота: как игровые компании майнят прибыль с геймеров +14

  • 22.06.2022 09:00
  • it_union
  • 13
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Недельный геймдев: #75 — 19 июня, 2022 +15

  • 22.06.2022 03:10
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

13 лучших игр с открытым кодом на Gamedev.js Jam 2022 +1

  • 21.06.2022 21:58
  • honyaki
  • 0
  • Блог компании SkillFactory
  • Разработка веб-сайтов
  • Open source
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Искусственный интеллект в DOOM +102

  • 21.06.2022 19:09
  • Lightmap
  • 22
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли

Декомпозиция классов: подход к разнообразию игровых систем на примере D&D и гонок +17

  • 21.06.2022 13:00
  • Acid_Bl4ck
  • 5
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Ищем хайлайты в матчах Dota 2 на примере Collapse на Magnus в рамках The International 2021 +6

  • 20.06.2022 16:03
  • arch1baald
  • 9
  • Работа с видео
  • Python
  • Data Mining
  • Разработка игр
  • Машинное обучение

Как придумать игровой процесс +4

  • 20.06.2022 13:03
  • lebedec
  • 11
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • «
  • 112
  • 113
  • 114
  • 115
  • 116
  • 117
  • 118
  • 119
  • 120
  • 121
  • »
Страница 117 из 230
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
03:55

Смирись: ты ненормальный +134

04:56

ICN Holding 2: Ответ на возражения защитников этой конторы +67

07:00

Схемотехника и алгоритмы световых мечей: вызовы и решения +47

09:01

Дифференциальный каскад на биполярных транзисторах +45

10:25

Собеседования в IT превратились в экзамены, которые с трудом проходят даже опытные разработчики +36

08:01

Нераскрытая любовь, или романтика как механика и геймплей в играх +31

06:00

Автоматизация конспектов для ленивых: Obsidian + Zotero +31

12:00

Циклы в JavaScript: полный обзор функции +23

07:45

Цветовая модель OKLCH +22

06:57

Легенда 2000-х: история создания, расцвета и заката культового музыкального редактора Dance eJay +21

13:01

Реальна ли Мультивселенная? Часть вторая, заключительная +19

05:38

PEP 723 + uv: однофайловые скрипты с зависимостями +19

10:54

Написал кастомную альтернативу Google таблице и Excel +18

13:10

Я не работал и просто двигал тикеты, и меня повысили +14

09:01

AsyncAPI — Swagger для асинхронного API +14

08:05

Следи за собой. Риски общения с ИИ +12

07:07

Рецензия на книгу «Изучаем Data Science: обработка, исследование, визуализация и моделирование данных с помощью Python» +12

15:17

Полезные конструкции Python, которые упростят работу с данными +11

13:40

Spring Boot 4 и Spring Framework 7: Ключевые фичи и изменения +11

07:16

Ценности решают: как выстроить культуру, в которой хочется работать и достигать целей +11

09:01

Наша Вселенная — симуляция на основе большого клеточного автомата? +104

08:05

Ассемблер: рассматриваем каждый байт «Hello, World!». Как на самом деле работают программы на уровне процессора и ОС +51

13:01

Ей сорок лет, а она ещё держится: Fuji TW-300II, которая меня удивила +45

08:53

Почему лучшие программисты — это филологи (сами того не подозревая). Что общего у переменной temp и прозвища «Очкарик»? +45

08:01

Argon ONE UP: модульный ноутбук на Raspberry Pi CM5 +38

04:51

Больше не нужен рестарт: как Kubernetes позволяет менять ресурсы контейнеров «на лету» +38

06:30

Повышаем точность диагностики ДЦП у новорожденных с помощью нейросетей +36

15:08

CAN-шина (Теория) +29

20:06

Проработанные, но несчастные: почему массовая психологизация не спасает от внутренней пустоты +27

07:01

Обзор существующих ИИ-инструментов для инженера-конструктора +25

07:50

Новый релиз публичного детектора голоса Silero VAD v6 +23

15:49

Библиотека Asio для начинающих: работаем с корутинами без сегфолтов +17

18:29

103 Early Hints в NGINX: как выжать бесплатный прирост LCP без переписывания бэкенда +15

09:27

Black, gray, white: разбираемся в методологиях пентеста +14

09:22

От хаоса к ясности: дедукция против мистики +14

12:00

200 мВт на все: чип нового типа совмещает ИИ и беспроводную связь +13

10:12

Фантомные боли. Масштабная кампания кибершпионажа и возможный раскол APT-группировки PhantomCore +13

11:06

Что изменилось на рынке труда в IT: исследование на выборке из 128 специалистов +12

10:48

Тестирование MicroBlaze +12

09:12

Оптимизация производительности с помощью логирования PostgreSQL +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Меня сократили из Т-Банка, и я полгода искал работу в IT -20

    • 277

    Проработанные, но несчастные: почему массовая психологизация не спасает от внутренней пустоты +27

    • 230

    Наша Вселенная — симуляция на основе большого клеточного автомата? +104

    • 186

    Почему лучшие программисты — это филологи (сами того не подозревая). Что общего у переменной temp и прозвища «Очкарик»? +45

    • 138

    Смирись: ты ненормальный +134

    • 70

    Дилемма, которая привела к краху Kodak +10

    • 53

    Артемий Лебедев позвал в Студию, а я отказался. Случай из архива +11

    • 49

    Зачем детям изучать программирование, если есть ChatGPT? +11

    • 38

    CAN-шина (Теория) +29

    • 33

    Дифференциальный каскад на биполярных транзисторах +45

    • 32

    Ассемблер: рассматриваем каждый байт «Hello, World!». Как на самом деле работают программы на уровне процессора и ОС +51

    • 30

    Собеседования в IT превратились в экзамены, которые с трудом проходят даже опытные разработчики +36

    • 29

    Почему векторное произведение существует только в R^0, R^1, R^3, R^7? +6

    • 28

    Скрытая грамматика: почему len() — это полисемия, а хороший код — набор идиом. Как филология объясняет «чистый код» +1

    • 25

    Кажется я обнаружил родину алфавита, цифр и китайских иероглифов -1

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.