• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Как начать карьеру в игровой индустрии. Обзор профессий, обучение, полезные ресурсы +1

  • 18.07.2022 14:55
  • EvgenyAVD
  • 5
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Управление персоналом
  • Карьера в IT-индустрии
  • Дизайн игр

Эволюция игрового фреймворка. Клиент 1. Логика отображения

  • 17.07.2022 15:46
  • maluta
  • 0
  • Анализ и проектирование систем
  • Разработка под iOS
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • Haxe

Браузерная игра про пиратов +32

  • 16.07.2022 19:18
  • Kempston
  • 34
  • Разработка игр
  • Canvas
  • WebGL

Часть 2. Пишем сервис парсинга матчей Dota 2 на Celery и Flask +4

  • 15.07.2022 16:46
  • arch1baald
  • 0
  • Киберспорт
  • Разработка игр
  • Python
  • Data Mining
  • Data Engineering

Семейство тестов хи-квадрат: что у них под капотом и какие выбрать для сравнения воронок +14

  • 15.07.2022 14:58
  • WhalekitStudio
  • 0
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений

[5] Создание Survival Horror в стиле RE2 на Unreal Engine и С++. Пространственный инвентарь(Часть 2) +1

  • 15.07.2022 11:33
  • VlaKu
  • 0
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Как написать игру на Monogame, не привлекая внимания санитаров. Часть 1, обмазываемся абстракциями +4

  • 14.07.2022 16:02
  • KayAltos
  • 6
  • .NET
  • Разработка игр
  • C#

К классификации игровых жанров +2

  • 14.07.2022 09:00
  • maluta
  • 1
  • Проектирование и рефакторинг
  • Инженерные системы
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Как написать игру на Monogame, не привлекая внимания санитаров. Часть 0, вступительная +6

  • 14.07.2022 00:26
  • KayAltos
  • 10
  • .NET
  • Разработка игр
  • C#

[4] Создание Survival Horror в стиле RE2 на Unreal Engine и С++. Пространственный инвентарь(Часть 1)

  • 13.07.2022 10:14
  • VlaKu
  • 0
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

[3] Создание Survival Horror в стиле RE2 на Unreal Engine и С++. Анимация движения во все стороны

  • 13.07.2022 10:13
  • VlaKu
  • 0
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

[2] Создание Survival Horror в стиле RE2 на Unreal Engine и С++. Управление персонажем и камерой +1

  • 12.07.2022 15:58
  • VlaKu
  • 5
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Ты надизайнил, а мне делать: как наладить взаимодействие между отделами дизайна и разработки +14

  • 12.07.2022 11:54
  • olgoosh
  • 3
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Управление персоналом

19 способов сделать сокет-сервер на Python. Эволюционный подход. Часть 5. Асинхронное программирование +2

  • 12.07.2022 11:00
  • maluta
  • 0
  • nix
  • Разработка игр
  • Разработка под Linux
  • Разработка под Windows
  • Python
  • Программирование

19 способов сделать сокет-сервер на Python. Эволюционный подход. Часть 4. Сопрограммы в Python +7

  • 12.07.2022 09:00
  • maluta
  • 1
  • nix
  • Разработка игр
  • Разработка под Linux
  • Разработка под Windows
  • Python
  • Программирование
  • «
  • 109
  • 110
  • 111
  • 112
  • 113
  • 114
  • 115
  • 116
  • 117
  • 118
  • »
Страница 114 из 230
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
03:55

Смирись: ты ненормальный +130

04:56

ICN Holding 2: Ответ на возражения защитников этой конторы +67

07:00

Схемотехника и алгоритмы световых мечей: вызовы и решения +46

09:01

Дифференциальный каскад на биполярных транзисторах +45

08:01

Нераскрытая любовь, или романтика как механика и геймплей в играх +31

10:25

Собеседования в IT превратились в экзамены, которые с трудом проходят даже опытные разработчики +30

06:00

Автоматизация конспектов для ленивых: Obsidian + Zotero +28

12:00

Циклы в JavaScript: полный обзор функции +23

07:45

Цветовая модель OKLCH +20

06:57

Легенда 2000-х: история создания, расцвета и заката культового музыкального редактора Dance eJay +20

05:38

PEP 723 + uv: однофайловые скрипты с зависимостями +19

13:01

Реальна ли Мультивселенная? Часть вторая, заключительная +18

10:54

Написал кастомную альтернативу Google таблице и Excel +14

09:01

AsyncAPI — Swagger для асинхронного API +14

13:10

Я не работал и просто двигал тикеты, и меня повысили +13

08:05

Следи за собой. Риски общения с ИИ +13

07:07

Рецензия на книгу «Изучаем Data Science: обработка, исследование, визуализация и моделирование данных с помощью Python» +12

07:16

Ценности решают: как выстроить культуру, в которой хочется работать и достигать целей +11

06:02

«В CMDB числится 500 компьютеров, а в офисе работает 300»: детектив ИТМен-Вентура в деле о пропавших ИТ-активах +11

09:54

Схемотехника «для гонконгской квартирки»: резисторы, светодиоды и MOSFET +10

09:01

Наша Вселенная — симуляция на основе большого клеточного автомата? +104

08:05

Ассемблер: рассматриваем каждый байт «Hello, World!». Как на самом деле работают программы на уровне процессора и ОС +50

08:53

Почему лучшие программисты — это филологи (сами того не подозревая). Что общего у переменной temp и прозвища «Очкарик»? +45

13:01

Ей сорок лет, а она ещё держится: Fuji TW-300II, которая меня удивила +44

08:01

Argon ONE UP: модульный ноутбук на Raspberry Pi CM5 +38

04:51

Больше не нужен рестарт: как Kubernetes позволяет менять ресурсы контейнеров «на лету» +38

06:30

Повышаем точность диагностики ДЦП у новорожденных с помощью нейросетей +36

15:08

CAN-шина (Теория) +29

20:06

Проработанные, но несчастные: почему массовая психологизация не спасает от внутренней пустоты +27

07:01

Обзор существующих ИИ-инструментов для инженера-конструктора +25

07:50

Новый релиз публичного детектора голоса Silero VAD v6 +23

15:49

Библиотека Asio для начинающих: работаем с корутинами без сегфолтов +17

09:27

Black, gray, white: разбираемся в методологиях пентеста +14

09:22

От хаоса к ясности: дедукция против мистики +14

18:29

103 Early Hints в NGINX: как выжать бесплатный прирост LCP без переписывания бэкенда +13

12:00

200 мВт на все: чип нового типа совмещает ИИ и беспроводную связь +13

10:12

Фантомные боли. Масштабная кампания кибершпионажа и возможный раскол APT-группировки PhantomCore +13

11:06

Что изменилось на рынке труда в IT: исследование на выборке из 128 специалистов +12

10:48

Тестирование MicroBlaze +12

09:12

Оптимизация производительности с помощью логирования PostgreSQL +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Меня сократили из Т-Банка, и я полгода искал работу в IT -20

    • 271

    Проработанные, но несчастные: почему массовая психологизация не спасает от внутренней пустоты +27

    • 230

    Наша Вселенная — симуляция на основе большого клеточного автомата? +104

    • 184

    Почему лучшие программисты — это филологи (сами того не подозревая). Что общего у переменной temp и прозвища «Очкарик»? +45

    • 138

    Смирись: ты ненормальный +130

    • 62

    Дилемма, которая привела к краху Kodak +10

    • 53

    Артемий Лебедев позвал в Студию, а я отказался. Случай из архива +11

    • 48

    Зачем детям изучать программирование, если есть ChatGPT? +11

    • 36

    Дифференциальный каскад на биполярных транзисторах +45

    • 32

    CAN-шина (Теория) +29

    • 31

    Собеседования в IT превратились в экзамены, которые с трудом проходят даже опытные разработчики +30

    • 29

    Почему векторное произведение существует только в R^0, R^1, R^3, R^7? +6

    • 28

    Ассемблер: рассматриваем каждый байт «Hello, World!». Как на самом деле работают программы на уровне процессора и ОС +50

    • 28

    Скрытая грамматика: почему len() — это полисемия, а хороший код — набор идиом. Как филология объясняет «чистый код» +1

    • 25

    Информационный парадокс черных дыр решается рождением других вселенных +10

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.