• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Как установить ботов для StarCraft II +24

  • 06.05.2022 00:02
  • imbasoft
  • 3
  • Python
  • Разработка игр
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли

Elden Ring игнорирует 20 лет дизайна опенворлдов, и игре это только на пользу +55

  • 05.05.2022 19:52
  • Lightmap
  • 88
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Переход на UNIGINE с Unity: гайд для 3D-художников +1

  • 05.05.2022 13:36
  • Unigine
  • 8
  • Блог компании UNIGINE
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Игровой код, который сам себя программирует +5

  • 04.05.2022 15:34
  • kircode
  • 7
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Haxe

Недельный геймдев: #68 — 1 мая, 2022 +11

  • 04.05.2022 00:38
  • Suvitruf
  • 2
  • Разработка игр

Советы для начинающих (и не очень) разработчиков на Unreal Engine +9

  • 02.05.2022 22:47
  • tzay
  • 21
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Как мы теряли игроков из-за того, что они платили за игру +51

  • 02.05.2022 13:54
  • PatientZero
  • 10
  • Разработка игр
  • Отладка
  • C#
  • Unity

Как избежать бардака в работе арт-команды и наладить производственные пайплайны +2

  • 30.04.2022 12:07
  • MYGAMES
  • 2
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Игры и игровые консоли

Редизайн ивентового арта: поиск и разработка новых пайплайнов для улучшения контента +17

  • 29.04.2022 10:45
  • Sangi_Lee
  • 2
  • Игры и игровые консоли
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр

К чему приводят тестовые задания или как я реализовал Match-3 для терминала +18

  • 28.04.2022 16:25
  • Dmitry9192
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity

Еще один вьювер сообщений (логов) для Dwarf Fortress +8

  • 27.04.2022 16:29
  • igor720
  • 7
  • Haskell
  • Разработка игр

Нереальный baselining или доработки PVS-Studio для Unreal Engine проектов +1

  • 26.04.2022 17:04
  • ValeryKomarov
  • 0
  • Разработка игр
  • Блог компании PVS-Studio
  • Unreal Engine

Левел-дизайн 101: язык разработки локаций +26

  • 26.04.2022 13:41
  • VasiliySkobelev
  • 0
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Быстрый переход на UNIGINE с Unity: первые шаги +10

  • 26.04.2022 08:57
  • Unigine
  • 19
  • Блог компании UNIGINE
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #67 — 24 апреля, 2022 +8

  • 26.04.2022 01:29
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр
  • «
  • 105
  • 106
  • 107
  • 108
  • 109
  • 110
  • 111
  • 112
  • 113
  • 114
  • »
Страница 110 из 217
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
05:27

Делаем ландшафт на основе реальных данных +41

08:52

Рукописный редактор на Python: инструкция для тех, кто хочет «рисовать» код +35

04:48

Илон Маск опять идеологизирует ИИ Грока, а также запрет мемного Пепе-лягушонка в РФ +30

13:51

На входе аудио, на выходе — саммари. Собираем локальный транскрибатор из бесплатного софта +29

09:01

Читерство в законе. Как пройти собеседование и устроиться на работу в дивном новом мире +29

12:24

Как не переплатить за автоматизацию? Разбираем, когда стоит подключать ML +24

09:00

SQL-линтер на Rust, HTML-минификатор для .NET и эмулятор DOS в браузере: кто получил гранты Yandex Open Source +24

07:07

Ericsson SH888: культовый телефон конца 90-х. Что внутри? +21

06:00

Почему мы выбрали Eltex vESR в качестве импортозамещенного маршрутизатора для облачных сервисов +21

11:15

Ошибка компилятора или неожиданный эффект шаблонов в C++? +20

13:01

Веб-разработка на ванильном HTML, CSS и JavaScript: стилизация и сайты +18

06:28

Бюрократия под микроскопом: как она рождается, живёт и мешает бизнесу развиваться +18

13:09

От Docs as Code к Everything as Code: как Gramax меняет работу с документацией +17

13:08

Voyager 1 восстановил резервные двигатели перед командной паузой +17

11:10

Установка Angie из пакетов и в докере +17

16:26

Я не люблю NumPy +16

05:18

Мой любимый векторный редактор PowerPoint или как я создал python библиотеку для добавления фигур в презентации +15

13:23

Как я пытался продавать корпорациям экономию времени +14

14:05

Кого ИИ уже уволил, а кто только ждёт своей очереди? Как ИИ меняет рынок труда — разбор мифов и фактов +13

10:45

Как довести фичу до продакшена без боли: пошаговый гайд от команды RuStore. Часть 3 +13

06:03

Проверка високосности года в трёх командах CPU +110

13:01

«Почему в странах Восточной Европы половина учёных — женщины» +52

09:01

Издержки микросервисов, которые ваш стартап может не потянуть +52

10:19

Колонизация точек Лагранжа +42

02:16

Мурмулируем ZX Spectrum +34

12:52

Воскресная барахолка — NAS-сервер, роботы-пылесосы, аудиоаппаратура и кое-что еще +32

18:37

Процессор на коленке ч.2 +27

13:20

Рак-богомол и акустика +20

15:05

Самые безумные и неожиданные кроссоверы игровой индустрии. Сейчас такое уже не сделают +17

13:45

Продвинутое использование декораторов Python +16

05:31

IPFS вместо HTTP: нужен ли нам новый интернет, если старый ещё работает? +16

18:17

Из науки в бизнес — как кандидат технических наук придумал протокол передачи данных и основал свой IT-стартап +15

15:05

PGConf.Russia 2025 Москва — Непал +15

10:51

Мой опыт локализации игры через нейронку +14

08:00

Тяжеловесы, которые не взлетели: 5 провалившихся высокобюджетных видеоигр последних лет +14

18:41

Как я приручал Excel: автоматизация поиска внешних ссылок с помощью PowerShell +11

05:47

Управление проектами: дайджест публикаций #32 +9

18:32

Как ИИ изменит станкостроение +8

14:27

Хаос-инжиниринг — свежие научные работы и гайды +8

08:00

Что вы знаете о Яве? +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • «Почему в странах Восточной Европы половина учёных — женщины» +52

    • 154

    Собеседования без шансов: как менторы формируют неравные условия +2

    • 99

    Проверка високосности года в трёх командах CPU +110

    • 57

    Воскресная барахолка — NAS-сервер, роботы-пылесосы, аудиоаппаратура и кое-что еще +32

    • 52

    Илон Маск опять идеологизирует ИИ Грока, а также запрет мемного Пепе-лягушонка в РФ +30

    • 47

    Из науки в бизнес — как кандидат технических наук придумал протокол передачи данных и основал свой IT-стартап +15

    • 46

    AI делает разработчиков тупее +5

    • 44

    Как нанимать крутых инженеров: работающие приемы для собеседований +10

    • 39

    Мой опыт локализации игры через нейронку +14

    • 39

    IPFS вместо HTTP: нужен ли нам новый интернет, если старый ещё работает? +16

    • 39

    Продвинутое использование декораторов Python +16

    • 38

    Как ИИ изменит станкостроение +8

    • 36

    Мурмулируем ZX Spectrum +34

    • 34

    Форма на сайте = штраф от 100 тысяч. Многие даже не догадываются +3

    • 33

    Колонизация точек Лагранжа +42

    • 33

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.