• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Неделя ивентов по игровой индустрии +6

  • 25.04.2022 18:26
  • hsbi
  • 3
  • Разработка игр
  • Венчурные инвестиции
  • Игры и игровые консоли
  • Интервью

Как я создаю игры на своём 3D движке в одиночку +42

  • 23.04.2022 12:16
  • kircode
  • 13
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Haxe

Как я создал собственный 3D движок и игру на нём за 20 месяцев +88

  • 22.04.2022 17:08
  • kircode
  • 35
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Haxe

10 лет Oil Rush: как не сгореть, создавая игру на собственном движке +26

  • 22.04.2022 15:23
  • Unigine
  • 7
  • Блог компании UNIGINE
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Локализация игр глазами менеджера +10

  • 22.04.2022 10:28
  • besska
  • 2
  • Локализация продуктов
  • Разработка игр

Лекция 4. Super Mario Bros. — CS50`s Introduction to Game Development с русскими субтитрами

  • 21.04.2022 11:02
  • BasicSloth
  • 0
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Lua
  • Дизайн игр

Недельный геймдев: #66 — 17 апреля, 2022 +7

  • 21.04.2022 02:30
  • Suvitruf
  • 1
  • Разработка игр

Ничего не умею, но хочу зарабатывать на играх +1

  • 20.04.2022 10:46
  • LoveHabr
  • 4
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр

San Andreas: Multiplayer #1 — Самый неактуальный туториал +1

  • 19.04.2022 20:37
  • MrKarton
  • 4
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Bitsy. Make games, without operations +22

  • 17.04.2022 18:59
  • it_union
  • 9
  • Разработка игр
  • HTML
  • Игры и игровые консоли

Удобная работа с консольными утилитами в Unity +1

  • 17.04.2022 11:12
  • DyadichenkoGA
  • 0
  • .NET
  • Разработка игр
  • Unity
  • Разработка под AR и VR
  • AR и VR

Как составить портфолио, чтобы устроиться художником в геймдеве +27

  • 15.04.2022 13:26
  • MYGAMES
  • 0
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Карьера в IT-индустрии
  • Игры и игровые консоли

Вымышленные языки как способ построения мира игры +26

  • 15.04.2022 11:29
  • PatientZero
  • 5
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Прохождение игры Soviet Project +4

  • 14.04.2022 23:33
  • MrGh0st
  • 5
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Создание dungeon crawler'а с LeoECS Lite. Часть 1 +5

  • 14.04.2022 23:18
  • supremestranger
  • 2
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • «
  • 106
  • 107
  • 108
  • 109
  • 110
  • 111
  • 112
  • 113
  • 114
  • 115
  • »
Страница 111 из 217
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
05:27

Делаем ландшафт на основе реальных данных +41

08:52

Рукописный редактор на Python: инструкция для тех, кто хочет «рисовать» код +35

04:48

Илон Маск опять идеологизирует ИИ Грока, а также запрет мемного Пепе-лягушонка в РФ +30

13:51

На входе аудио, на выходе — саммари. Собираем локальный транскрибатор из бесплатного софта +29

09:01

Читерство в законе. Как пройти собеседование и устроиться на работу в дивном новом мире +29

12:24

Как не переплатить за автоматизацию? Разбираем, когда стоит подключать ML +24

09:00

SQL-линтер на Rust, HTML-минификатор для .NET и эмулятор DOS в браузере: кто получил гранты Yandex Open Source +24

07:07

Ericsson SH888: культовый телефон конца 90-х. Что внутри? +21

06:00

Почему мы выбрали Eltex vESR в качестве импортозамещенного маршрутизатора для облачных сервисов +21

11:15

Ошибка компилятора или неожиданный эффект шаблонов в C++? +20

13:01

Веб-разработка на ванильном HTML, CSS и JavaScript: стилизация и сайты +18

06:28

Бюрократия под микроскопом: как она рождается, живёт и мешает бизнесу развиваться +18

13:09

От Docs as Code к Everything as Code: как Gramax меняет работу с документацией +17

13:08

Voyager 1 восстановил резервные двигатели перед командной паузой +17

11:10

Установка Angie из пакетов и в докере +17

16:26

Я не люблю NumPy +16

05:18

Мой любимый векторный редактор PowerPoint или как я создал python библиотеку для добавления фигур в презентации +15

13:23

Как я пытался продавать корпорациям экономию времени +14

14:05

Кого ИИ уже уволил, а кто только ждёт своей очереди? Как ИИ меняет рынок труда — разбор мифов и фактов +13

10:45

Как довести фичу до продакшена без боли: пошаговый гайд от команды RuStore. Часть 3 +13

06:03

Проверка високосности года в трёх командах CPU +110

13:01

«Почему в странах Восточной Европы половина учёных — женщины» +52

09:01

Издержки микросервисов, которые ваш стартап может не потянуть +52

10:19

Колонизация точек Лагранжа +42

02:16

Мурмулируем ZX Spectrum +34

12:52

Воскресная барахолка — NAS-сервер, роботы-пылесосы, аудиоаппаратура и кое-что еще +32

18:37

Процессор на коленке ч.2 +27

13:20

Рак-богомол и акустика +20

15:05

Самые безумные и неожиданные кроссоверы игровой индустрии. Сейчас такое уже не сделают +17

13:45

Продвинутое использование декораторов Python +16

05:31

IPFS вместо HTTP: нужен ли нам новый интернет, если старый ещё работает? +16

18:17

Из науки в бизнес — как кандидат технических наук придумал протокол передачи данных и основал свой IT-стартап +15

15:05

PGConf.Russia 2025 Москва — Непал +15

10:51

Мой опыт локализации игры через нейронку +14

08:00

Тяжеловесы, которые не взлетели: 5 провалившихся высокобюджетных видеоигр последних лет +14

18:41

Как я приручал Excel: автоматизация поиска внешних ссылок с помощью PowerShell +11

05:47

Управление проектами: дайджест публикаций #32 +9

18:32

Как ИИ изменит станкостроение +8

14:27

Хаос-инжиниринг — свежие научные работы и гайды +8

08:00

Что вы знаете о Яве? +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • «Почему в странах Восточной Европы половина учёных — женщины» +52

    • 154

    Собеседования без шансов: как менторы формируют неравные условия +2

    • 99

    Проверка високосности года в трёх командах CPU +110

    • 57

    Воскресная барахолка — NAS-сервер, роботы-пылесосы, аудиоаппаратура и кое-что еще +32

    • 52

    Илон Маск опять идеологизирует ИИ Грока, а также запрет мемного Пепе-лягушонка в РФ +30

    • 47

    Из науки в бизнес — как кандидат технических наук придумал протокол передачи данных и основал свой IT-стартап +15

    • 46

    AI делает разработчиков тупее +5

    • 44

    Как нанимать крутых инженеров: работающие приемы для собеседований +10

    • 39

    Мой опыт локализации игры через нейронку +14

    • 39

    IPFS вместо HTTP: нужен ли нам новый интернет, если старый ещё работает? +16

    • 39

    Продвинутое использование декораторов Python +16

    • 38

    Как ИИ изменит станкостроение +8

    • 36

    Мурмулируем ZX Spectrum +34

    • 34

    Форма на сайте = штраф от 100 тысяч. Многие даже не догадываются +3

    • 33

    Колонизация точек Лагранжа +42

    • 33

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.