• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

6 наблюдений о хорошем сюжете для видеоигр +51

  • 16.03.2022 19:11
  • Lightmap
  • 37
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Проверка фреймворка Ogre3D статическим анализатором PVS-Studio +5

  • 16.03.2022 12:40
  • Koshey_Immortal
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • C++
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #61 — 13 марта, 2022 +11

  • 16.03.2022 01:44
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

О геймдеве без толики опыта, визуальном скриптинге, работе за энтузиазм и путешествиях по ночным кошмарам -3

  • 14.03.2022 18:47
  • Fitbie
  • 4
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Как работает ИИ Super Mario 64 +7

  • 14.03.2022 10:15
  • PatientZero
  • 2
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли

Программирование необычных шахмат +62

  • 13.03.2022 00:12
  • Izaron
  • 17
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Алгоритмы

Разработка игры на Unity с нуля до релиза. Часть 2 +1

  • 11.03.2022 20:37
  • ValterGames
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity

В Steam 44 тысячи разработчиков. Кто они? Краткий обзор +17

  • 11.03.2022 13:25
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Повышение производительности в Unity. Как я поднял показатель FPS с 15 до 60 +7

  • 10.03.2022 23:57
  • rikki_tikki
  • 3
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Unity

Интеграция геймпада, 2 месяца спустя +5

  • 10.03.2022 21:48
  • CGDrone
  • 1
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Дизайн
  • Логические игры

По колено в JVM куче, или на пороге потери данных +18

  • 10.03.2022 12:23
  • enchantinggg
  • 0
  • JAVA
  • Анализ и проектирование систем
  • Разработка игр
  • Kotlin

Недельный геймдев: #60 — 6 марта, 2022 +5

  • 09.03.2022 15:07
  • Suvitruf
  • 2
  • Разработка игр

Пишем тетрис в bat-файле +81

  • 09.03.2022 08:46
  • dmitryvolochaev
  • 27
  • Блог компании Auriga
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр
  • Оболочки
  • Разработка под Windows

Проектирование непредсказуемого интеллекта в играх. Часть 2 — интеллект толпы +22

  • 06.03.2022 21:52
  • sgkryvenko
  • 4
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект

Разработка игры на Unity с нуля до релиза +8

  • 06.03.2022 06:00
  • ValterGames
  • 7
  • Git
  • Разработка игр
  • Unity
  • GitHub
  • Разработка под Linux
  • «
  • 110
  • 111
  • 112
  • 113
  • 114
  • 115
  • 116
  • 117
  • 118
  • 119
  • »
Страница 115 из 217
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:46

Бюрократия или хаос: какой из этих способов управления компанией наиболее успешный? +6

04:04

Почему я не доверяю Signal (хотя вроде должен) +5

05:10

Решето дельт — простой способ раскладывать числа на множители, о котором вам не рассказывали +4

05:16

Контракты в Kotlin или как заключить сделку с совестью +3

00:33

Как Армия и open-source помогли мне стартануть карьеру +3

05:39

Как не скатиться в имитацию: о роли системного аналитика на проекте +2

05:20

Nomina nuda tenemus: открываем ли мы математические законы или просто придумываем их? +2

04:30

Замена Vimeo и YouTube для бизнеса, российская Canva, встраиваемая на сайт – и еще 8 российских стартапов +2

06:15

Технология пассивного радиопеленгования БПЛА: Обнаружение, сопровождение и классификация +1

00:24

Торговый робот без QUIK и Windows: мой путь к Raspberry Pi и Backtrader на Московской бирже +1

05:27

Делаем ландшафт на основе реальных данных +48

08:52

Рукописный редактор на Python: инструкция для тех, кто хочет «рисовать» код +37

13:51

На входе аудио, на выходе — саммари. Собираем локальный транскрибатор из бесплатного софта +36

09:01

Читерство в законе. Как пройти собеседование и устроиться на работу в дивном новом мире +32

04:48

Илон Маск опять идеологизирует ИИ Грока, а также запрет мемного Пепе-лягушонка в РФ +29

12:24

Как не переплатить за автоматизацию? Разбираем, когда стоит подключать ML +28

16:26

Я не люблю NumPy +25

09:00

SQL-линтер на Rust, HTML-минификатор для .NET и эмулятор DOS в браузере: кто получил гранты Yandex Open Source +24

13:08

Voyager 1 восстановил резервные двигатели перед командной паузой +22

11:15

Ошибка компилятора или неожиданный эффект шаблонов в C++? +22

13:01

Веб-разработка на ванильном HTML, CSS и JavaScript: стилизация и сайты +21

07:07

Ericsson SH888: культовый телефон конца 90-х. Что внутри? +21

06:00

Почему мы выбрали Eltex vESR в качестве импортозамещенного маршрутизатора для облачных сервисов +21

11:10

Установка Angie из пакетов и в докере +18

06:28

Бюрократия под микроскопом: как она рождается, живёт и мешает бизнесу развиваться +18

13:09

От Docs as Code к Everything as Code: как Gramax меняет работу с документацией +17

13:23

Как я пытался продавать корпорациям экономию времени +16

05:18

Мой любимый векторный редактор PowerPoint или как я создал python библиотеку для добавления фигур в презентации +15

21:06

Clojure — стабильность по определению +13

10:45

Как довести фичу до продакшена без боли: пошаговый гайд от команды RuStore. Часть 3 +13

06:03

Проверка високосности года в трёх командах CPU +111

13:01

«Почему в странах Восточной Европы половина учёных — женщины» +54

09:01

Издержки микросервисов, которые ваш стартап может не потянуть +52

10:19

Колонизация точек Лагранжа +42

12:52

Воскресная барахолка — NAS-сервер, роботы-пылесосы, аудиоаппаратура и кое-что еще +34

02:16

Мурмулируем ZX Spectrum +34

18:37

Процессор на коленке ч.2 +27

13:20

Рак-богомол и акустика +20

15:05

Самые безумные и неожиданные кроссоверы игровой индустрии. Сейчас такое уже не сделают +17

13:45

Продвинутое использование декораторов Python +16

05:31

IPFS вместо HTTP: нужен ли нам новый интернет, если старый ещё работает? +16

15:05

PGConf.Russia 2025 Москва — Непал +15

18:17

Из науки в бизнес — как кандидат технических наук придумал протокол передачи данных и основал свой IT-стартап +14

10:51

Мой опыт локализации игры через нейронку +14

08:00

Тяжеловесы, которые не взлетели: 5 провалившихся высокобюджетных видеоигр последних лет +14

18:41

Как я приручал Excel: автоматизация поиска внешних ссылок с помощью PowerShell +11

05:47

Управление проектами: дайджест публикаций #32 +9

18:32

Как ИИ изменит станкостроение +8

14:27

Хаос-инжиниринг — свежие научные работы и гайды +8

08:00

Что вы знаете о Яве? +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • «Почему в странах Восточной Европы половина учёных — женщины» +54

    • 163

    Собеседования без шансов: как менторы формируют неравные условия +3

    • 99

    Проверка високосности года в трёх командах CPU +111

    • 58

    Воскресная барахолка — NAS-сервер, роботы-пылесосы, аудиоаппаратура и кое-что еще +34

    • 54

    Форма на сайте = штраф от 100 тысяч. Многие даже не догадываются +5

    • 52

    AI делает разработчиков тупее +7

    • 50

    Илон Маск опять идеологизирует ИИ Грока, а также запрет мемного Пепе-лягушонка в РФ +29

    • 49

    Из науки в бизнес — как кандидат технических наук придумал протокол передачи данных и основал свой IT-стартап +14

    • 46

    Как нанимать крутых инженеров: работающие приемы для собеседований +8

    • 41

    IPFS вместо HTTP: нужен ли нам новый интернет, если старый ещё работает? +16

    • 40

    Мой опыт локализации игры через нейронку +14

    • 39

    Кого ИИ уже уволил, а кто только ждёт своей очереди? Как ИИ меняет рынок труда — разбор мифов и фактов +11

    • 38

    Продвинутое использование декораторов Python +16

    • 38

    Как ИИ изменит станкостроение +8

    • 36

    Колонизация точек Лагранжа +42

    • 34

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.