• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Можно Ли Делать Игры На Python? +5

  • 19.06.2022 18:20
  • PyLounge
  • 51
  • Python
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Карьера в IT-индустрии
  • Игры и игровые консоли

Вопросы на собеседовании к вакансии Middle Unity-разработчик + полезная информация +4

  • 18.06.2022 18:06
  • undrAlex
  • 42
  • Программирование
  • Разработка игр
  • C#
  • ООП
  • Unity

Система озвучки для игр (с плагином для Unity) +2

  • 18.06.2022 02:18
  • KoIIIeY
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity

Интересности для жанра ARPG | Часть 2 +3

  • 17.06.2022 17:44
  • thenonsense
  • 9
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Прототипирование
  • Дизайн игр

Нирвана и нейробиология: как создать потребительскую ценность -2

  • 17.06.2022 12:21
  • AnnaScherer
  • 9
  • Разработка игр
  • Развитие стартапа
  • Управление продажами
  • Брендинг
  • Мозг

Мозг рассказывает +3

  • 15.06.2022 21:44
  • AnnaScherer
  • 0
  • Разработка игр
  • Управление персоналом
  • Искусственный интеллект
  • Читальный зал
  • Мозг

Go ebiten: разбираемся с рендерингом и позиционированием текста +12

  • 15.06.2022 18:00
  • quasilyte
  • 10
  • Open source
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Интерфейсы
  • Go

Монетизация игр: какие компании продолжают выплачивать доходы разработчикам в РФ +20

  • 15.06.2022 16:09
  • Asya_Dyu
  • 4
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр

От хаоса к порядку: как легко интегрировать сервисы с помощью Enterprise Service Bus +10

  • 15.06.2022 13:39
  • MYGAMES
  • 1
  • Разработка игр
  • Блог компании MY.GAMES

Недельный геймдев: #74 — 12 июня, 2022 +8

  • 14.06.2022 21:06
  • Suvitruf
  • 2
  • Разработка игр

Математика для 3D-приложений. Урок 1 +16

  • 14.06.2022 14:30
  • Unigine
  • 9
  • Блог компании UNIGINE
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Математика

Создание онлайн сервера для мобильных многопользовательских, realtime 2D игр (жанра RPG и стратегии) с API на PHP ч. 4 -2

  • 13.06.2022 19:04
  • webrobot
  • 34
  • PHP
  • Разработка игр
  • API

Глубина звуковой сцены в видео играх -2

  • 12.06.2022 15:52
  • 3DSound
  • 39
  • Звук
  • Разработка игр

Системы частиц, освещение и Variance Shadow Maps +13

  • 12.06.2022 04:23
  • AluminiumRat
  • 2
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • CGI (графика)

Когда в Unity нужно MVC, как сделать Binding визуальных контроллов с методом -1

  • 11.06.2022 02:45
  • tac
  • 13
  • Разработка игр
  • C#
  • ООП
  • Unity
  • «
  • 113
  • 114
  • 115
  • 116
  • 117
  • 118
  • 119
  • 120
  • 121
  • 122
  • »
Страница 118 из 230
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
03:55

Смирись: ты ненормальный +134

04:56

ICN Holding 2: Ответ на возражения защитников этой конторы +67

07:00

Схемотехника и алгоритмы световых мечей: вызовы и решения +47

09:01

Дифференциальный каскад на биполярных транзисторах +45

10:25

Собеседования в IT превратились в экзамены, которые с трудом проходят даже опытные разработчики +36

08:01

Нераскрытая любовь, или романтика как механика и геймплей в играх +31

06:00

Автоматизация конспектов для ленивых: Obsidian + Zotero +31

12:00

Циклы в JavaScript: полный обзор функции +23

07:45

Цветовая модель OKLCH +22

06:57

Легенда 2000-х: история создания, расцвета и заката культового музыкального редактора Dance eJay +21

13:01

Реальна ли Мультивселенная? Часть вторая, заключительная +19

05:38

PEP 723 + uv: однофайловые скрипты с зависимостями +19

10:54

Написал кастомную альтернативу Google таблице и Excel +18

13:10

Я не работал и просто двигал тикеты, и меня повысили +14

09:01

AsyncAPI — Swagger для асинхронного API +14

08:05

Следи за собой. Риски общения с ИИ +12

07:07

Рецензия на книгу «Изучаем Data Science: обработка, исследование, визуализация и моделирование данных с помощью Python» +12

15:17

Полезные конструкции Python, которые упростят работу с данными +11

13:40

Spring Boot 4 и Spring Framework 7: Ключевые фичи и изменения +11

07:16

Ценности решают: как выстроить культуру, в которой хочется работать и достигать целей +11

09:01

Наша Вселенная — симуляция на основе большого клеточного автомата? +104

08:05

Ассемблер: рассматриваем каждый байт «Hello, World!». Как на самом деле работают программы на уровне процессора и ОС +51

13:01

Ей сорок лет, а она ещё держится: Fuji TW-300II, которая меня удивила +45

08:53

Почему лучшие программисты — это филологи (сами того не подозревая). Что общего у переменной temp и прозвища «Очкарик»? +45

08:01

Argon ONE UP: модульный ноутбук на Raspberry Pi CM5 +38

04:51

Больше не нужен рестарт: как Kubernetes позволяет менять ресурсы контейнеров «на лету» +38

06:30

Повышаем точность диагностики ДЦП у новорожденных с помощью нейросетей +36

15:08

CAN-шина (Теория) +29

20:06

Проработанные, но несчастные: почему массовая психологизация не спасает от внутренней пустоты +27

07:01

Обзор существующих ИИ-инструментов для инженера-конструктора +25

07:50

Новый релиз публичного детектора голоса Silero VAD v6 +23

15:49

Библиотека Asio для начинающих: работаем с корутинами без сегфолтов +17

18:29

103 Early Hints в NGINX: как выжать бесплатный прирост LCP без переписывания бэкенда +15

09:27

Black, gray, white: разбираемся в методологиях пентеста +14

09:22

От хаоса к ясности: дедукция против мистики +14

12:00

200 мВт на все: чип нового типа совмещает ИИ и беспроводную связь +13

10:12

Фантомные боли. Масштабная кампания кибершпионажа и возможный раскол APT-группировки PhantomCore +13

11:06

Что изменилось на рынке труда в IT: исследование на выборке из 128 специалистов +12

10:48

Тестирование MicroBlaze +12

09:12

Оптимизация производительности с помощью логирования PostgreSQL +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Меня сократили из Т-Банка, и я полгода искал работу в IT -20

    • 277

    Проработанные, но несчастные: почему массовая психологизация не спасает от внутренней пустоты +27

    • 230

    Наша Вселенная — симуляция на основе большого клеточного автомата? +104

    • 186

    Почему лучшие программисты — это филологи (сами того не подозревая). Что общего у переменной temp и прозвища «Очкарик»? +45

    • 138

    Смирись: ты ненормальный +134

    • 70

    Дилемма, которая привела к краху Kodak +10

    • 53

    Артемий Лебедев позвал в Студию, а я отказался. Случай из архива +11

    • 49

    Зачем детям изучать программирование, если есть ChatGPT? +11

    • 38

    CAN-шина (Теория) +29

    • 33

    Дифференциальный каскад на биполярных транзисторах +45

    • 32

    Ассемблер: рассматриваем каждый байт «Hello, World!». Как на самом деле работают программы на уровне процессора и ОС +51

    • 30

    Собеседования в IT превратились в экзамены, которые с трудом проходят даже опытные разработчики +36

    • 29

    Почему векторное произведение существует только в R^0, R^1, R^3, R^7? +6

    • 28

    Скрытая грамматика: почему len() — это полисемия, а хороший код — набор идиом. Как филология объясняет «чистый код» +1

    • 25

    Кажется я обнаружил родину алфавита, цифр и китайских иероглифов -1

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.