• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Нормали и обратное транспонирование, часть 3: внешняя алгебра над сопряжённым пространством +7

  • 06.06.2022 12:36
  • SergeySib
  • 5
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Математика

Небольшие советы по работе в GameMaker на примере моего психологического триллера +14

  • 02.06.2022 10:44
  • butuzoff_ya
  • 3
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Как учат создавать игру вида TowerDefence — ошибки «новичков» -1

  • 01.06.2022 07:39
  • tac
  • 59
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • C#
  • ООП
  • Unity

Искусственный пинг для турнира по League of Legends +7

  • 31.05.2022 11:26
  • PatientZero
  • 2
  • Разработка игр
  • Сетевые технологии
  • Игры и игровые консоли
  • Киберспорт

Недельный геймдев: #72 — 29 мая, 2022 +4

  • 30.05.2022 18:41
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Flutter & games: пробуем Bonfire в роли игрового движка +13

  • 29.05.2022 22:29
  • ASGAlex
  • 4
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Разработка под Windows
  • Flutter

VFX Graph и вихри +2

  • 28.05.2022 14:00
  • DyadichenkoGA
  • 4
  • Разработка игр
  • Unity
  • CGI (графика)
  • Разработка под AR и VR

Как заработать 1000 евро и набрать миллионы игроков на браузерной игре +13

  • 28.05.2022 03:26
  • adawadagames
  • 5
  • Разработка игр
  • HTML
  • Тестирование игр
  • Монетизация игр
  • Игры и игровые консоли

Игры, в которые Nintendo не хотела дать поиграть: Tengen +7

  • 25.05.2022 11:02
  • PatientZero
  • 2
  • Разработка игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Недельный геймдев: #71 — 22 мая, 2022 +9

  • 25.05.2022 01:41
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Стандартных метрик уже недостаточно: как найти и удержать ядро своей mid-core игры +1

  • 23.05.2022 15:45
  • MYGAMES
  • 2
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Монетизация игр

Во что поиграть, если шахматы ещё не придумали, а ты фараон / викинг / вождь майя +42

  • 21.05.2022 13:29
  • Asya_Dyu
  • 13
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли

Зачем оформлять документы о создании программного обеспечения (мнение практикующего юриста) +2

  • 20.05.2022 20:27
  • Roshchupkin
  • 25
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Разработка робототехники
  • Дизайн
  • Подготовка технической документации

R*-tree в Go, немного геймдева и поиска элементов в пространстве +13

  • 20.05.2022 16:13
  • anayks
  • 7
  • Высокая производительность
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Go
  • Геоинформационные сервисы

Автоматическая генерация уровней детализации: must-have для realtime-рендеринга +1

  • 20.05.2022 11:51
  • Unigine
  • 0
  • Блог компании UNIGINE
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • «
  • 115
  • 116
  • 117
  • 118
  • 119
  • 120
  • 121
  • 122
  • 123
  • 124
  • »
Страница 120 из 230
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:53

Starship Flight Test 10. Подведем итоги +25

07:00

Почему двуногая локомоция — оптимальный выбор для наземной робототехники: количественные доказательства и анализ +12

07:00

На какие грабли с подрядчиками мы наступали за год +10

07:03

Про трение, борьбу с ним и апофеоз такой борьбы: сверхтекучесть при комнатной температуре +9

06:12

Программирование автомобилей в играх +8

07:10

Uptime Kuma 2 установка и мониторинг сервисов без VPS +7

07:00

Умный дом от программиста: мой опыт и мои принципы +6

05:18

Как оценить ROI от внедрения FinOps: метрики для бизнеса +6

04:54

Обзор нововведений Kubernetes 1.34: новая YAML-конфигурация и отслеживание здоровья устройств при DRA +6

07:43

Как считать юнит-экономику, не впадая в депрессию: инструкция для маркетологов +4

07:38

Оптимизация БД начинается в пятницу +4

07:02

От пожарного к стратегу: как тимлиду работать головой, а не сутками +4

07:25

Единая BPMS против Excel-таблиц: автоматизация управления EPCM-проектами +3

07:00

LLM на службе разработки: как мы научили нейросети проводить код-ревью +3

06:18

Метод Delegation Poker для распределения ответственности +3

01:39

Интеграция DMR858M: Практическое руководство по созданию пользовательских цифровых раций на ESP32 +3

08:24

Интеграционная платформа — enabler для построения ИИ-агентов +2

08:05

Как устроены нейросети для неспециалистов +2

07:51

eBPF глазами хакера +2

07:30

Выход iOS 26. Почему нативная разработка — это преимущество и необходимость +2

03:55

Смирись: ты ненормальный +164

04:56

ICN Holding 2: Ответ на возражения защитников этой конторы +71

09:01

Дифференциальный каскад на биполярных транзисторах +56

07:00

Схемотехника и алгоритмы световых мечей: вызовы и решения +48

10:25

Собеседования в IT превратились в экзамены, которые с трудом проходят даже опытные разработчики +41

06:00

Автоматизация конспектов для ленивых: Obsidian + Zotero +34

13:01

Реальна ли Мультивселенная? Часть вторая, заключительная +32

08:01

Нераскрытая любовь, или романтика как механика и геймплей в играх +32

06:57

Легенда 2000-х: история создания, расцвета и заката культового музыкального редактора Dance eJay +26

12:00

Циклы в JavaScript: полный обзор функции +24

07:45

Цветовая модель OKLCH +22

15:17

Полезные конструкции Python, которые упростят работу с данными +20

08:05

Следи за собой. Риски общения с ИИ +20

10:54

Написал кастомную альтернативу Google таблице и Excel +19

05:38

PEP 723 + uv: однофайловые скрипты с зависимостями +19

09:01

AsyncAPI — Swagger для асинхронного API +16

13:40

Spring Boot 4 и Spring Framework 7: Ключевые фичи и изменения +15

17:48

Захват аккаунта без единого клика с помощью параметра сброса пароля +14

14:59

Тест-драйв Nano Banana (Gemini 2.5 Flash Image): новый фотошоп и революция в редактировании изображений от Google +13

13:10

Я не работал и просто двигал тикеты, и меня повысили +13

09:01

Наша Вселенная — симуляция на основе большого клеточного автомата? +109

08:05

Ассемблер: рассматриваем каждый байт «Hello, World!». Как на самом деле работают программы на уровне процессора и ОС +56

13:01

Ей сорок лет, а она ещё держится: Fuji TW-300II, которая меня удивила +49

08:53

Почему лучшие программисты — это филологи (сами того не подозревая). Что общего у переменной temp и прозвища «Очкарик»? +49

08:01

Argon ONE UP: модульный ноутбук на Raspberry Pi CM5 +38

04:51

Больше не нужен рестарт: как Kubernetes позволяет менять ресурсы контейнеров «на лету» +38

06:30

Повышаем точность диагностики ДЦП у новорожденных с помощью нейросетей +35

20:06

Проработанные, но несчастные: почему массовая психологизация не спасает от внутренней пустоты +30

15:08

CAN-шина (Теория) +30

07:01

Обзор существующих ИИ-инструментов для инженера-конструктора +27

07:50

Новый релиз публичного детектора голоса Silero VAD v6 +23

15:49

Библиотека Asio для начинающих: работаем с корутинами без сегфолтов +19

18:29

103 Early Hints в NGINX: как выжать бесплатный прирост LCP без переписывания бэкенда +15

09:27

Black, gray, white: разбираемся в методологиях пентеста +14

09:22

От хаоса к ясности: дедукция против мистики +14

07:00

Как мы дали абонентам возможность управлять мобильной сетью на уровне оператора: архитектура Membrana МТС +14

12:00

200 мВт на все: чип нового типа совмещает ИИ и беспроводную связь +13

11:25

Артемий Лебедев позвал в Студию, а я отказался. Случай из архива +13

10:12

Фантомные боли. Масштабная кампания кибершпионажа и возможный раскол APT-группировки PhantomCore +13

22:05

Информационный парадокс черных дыр решается рождением других вселенных +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Меня сократили из Т-Банка, и я полгода искал работу в IT -19

    • 300

    Проработанные, но несчастные: почему массовая психологизация не спасает от внутренней пустоты +30

    • 262

    Наша Вселенная — симуляция на основе большого клеточного автомата? +109

    • 196

    Почему лучшие программисты — это филологи (сами того не подозревая). Что общего у переменной temp и прозвища «Очкарик»? +49

    • 144

    Смирись: ты ненормальный +164

    • 101

    Дилемма, которая привела к краху Kodak +10

    • 57

    Артемий Лебедев позвал в Студию, а я отказался. Случай из архива +13

    • 50

    Кажется я обнаружил родину алфавита, цифр и китайских иероглифов -1

    • 44

    Дифференциальный каскад на биполярных транзисторах +56

    • 39

    Зачем детям изучать программирование, если есть ChatGPT? +11

    • 39

    CAN-шина (Теория) +30

    • 36

    Собеседования в IT превратились в экзамены, которые с трудом проходят даже опытные разработчики +52

    • 33

    Автоматизация конспектов для ленивых: Obsidian + Zotero +34

    • 32

    Информационный парадокс черных дыр решается рождением других вселенных +12

    • 30

    Почему векторное произведение существует только в R^0, R^1, R^3, R^7? +6

    • 30

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.