Блендинг и Unity Terrain: как избавиться от пересечений и перестать делать глазам больно +35 28.02.2020 10:24 bad3p 10 Разработка игр Блог компании Pixonic Unity
GDC-2020: чего ожидать от одной из крупнейших выставок по игровой разработке +32 25.02.2020 11:35 Pixonic 10 Читальный зал Разработка игр Блог компании Pixonic Игры и игровые приставки
Физика для мобильного PvP шутера, или как мы из двумерной игру в трёхмерную переделывали +29 24.01.2020 12:09 Etlay 7 Проектирование и рефакторинг Разработка мобильных приложений Разработка игр Блог компании Pixonic Unity
Физика для мобильного PvP шутера и как мы подружили её с ECS +35 25.12.2019 16:55 mrguardian 14 C# Проектирование и рефакторинг Разработка мобильных приложений Разработка игр Блог компании Pixonic
Это норма — 2: как запекаются карты нормалей +22 24.12.2019 14:13 PatientZero 0 Разработка игр Работа с 3D-графикой Разработка игр Работа с 3D-графикой
Оптимизация Unity: как вас обкрадывает иерархия сцен +10 23.12.2019 15:52 PatientZero 0 Клиентская оптимизация Разработка игр Разработка игр Клиентская оптимизация Unity
WTF per Hour 17.12.2019 01:22 kraidiky 0 Алгоритмы C# Разработка игр C# Разработка игр Алгоритмы Unity
Основы работы с Shader Graph в Unity +12 12.12.2019 13:14 PatientZero 0 Разработка игр Работа с 3D-графикой Дизайн игр Разработка игр Работа с 3D-графикой Дизайн игр Unity
Как работал графический чип Super Nintendo: руководство по Super PPU +15 04.12.2019 16:12 PatientZero 0 Разработка игр Разработка игр Игры и игровые приставки Игры и игровые консоли
Исследование шейдера песка игры Journey +26 26.11.2019 11:48 PatientZero 0 Разработка игр Работа с 3D-графикой Дизайн игр Разработка игр Работа с 3D-графикой Дизайн игр Unity
Кейс от Narcade: разработчики из Турции рассказывают о локализации мобильных игр и турецком игровом рынке +6 22.11.2019 15:25 alconost 1 Монетизация игр Разработка мобильных приложений Разработка игр Продвижение игр Блог компании Alconost Разработка игр Разработка мобильных приложений Блог компании Alconost Монетизация игр Продвижение игр
Нескучный матчмейкинг без дисбаланса и очередей: практическое руководство +21 19.11.2019 14:22 omgwhatswrong 15 Разработка мобильных приложений Разработка игр Блог компании Pixonic Игры и игровые приставки Игры и игровые консоли
Расширяем возможности UObject в Unreal Engine 4 +34 13.11.2019 15:13 Flakky 7 C++ Unreal Engine Разработка игр Блог компании Pixonic Разработка игр C++ Unreal Engine Блог компании Pixonic
How to Localize a Mobile Game for the Asian Market 12.11.2019 08:50 alconost 0 Локализация продуктов Монетизация игр Разработка игр Продвижение игр Блог компании Alconost Разработка игр Блог компании Alconost Монетизация игр Продвижение игр Локализация продуктов
В сети появились видео, подтверждающие ремастеринг игры Goldeneye 007 +9 11.11.2019 20:35 Travis_Macrif 0 Старое железо Разработка игр Старое железо Разработка игр Игры и игровые приставки Игры и игровые консоли