• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Проектирование непредсказуемого интеллекта в играх. Часть 2 — интеллект толпы +22

  • 06.03.2022 21:52
  • sgkryvenko
  • 4
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект

Разработка игры на Unity с нуля до релиза +8

  • 06.03.2022 06:00
  • ValterGames
  • 7
  • Git
  • Разработка игр
  • Unity
  • GitHub
  • Разработка под Linux

Недельный геймдев: #59 — 27 февраля, 2022 +10

  • 02.03.2022 14:11
  • Suvitruf
  • 4
  • Разработка игр

Rockstar Games выпустила большое обновление для GTA: The Trilogy — Definitive Edition +2

  • 01.03.2022 17:27
  • avouner
  • 5
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • IT-компании

Почему окружения World of Warcraft столь привлекательны? +23

  • 26.02.2022 10:23
  • PatientZero
  • 15
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Случайные лабиринты и сапёр от третьего лица, инопланетные жуки и алгоритм Брезенхема +50

  • 25.02.2022 18:47
  • DuhaTheBest
  • 13
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Дизайн игр

Когнитивистика в гейм-дизайне: как сделать классную игру при помощи науки +5

  • 24.02.2022 12:00
  • lenalyam
  • 0
  • Блог компании Playgendary
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Как создавать инди-хиты и обходить грабли. Интервью с авторами книги «Хочу в геймдев!» +15

  • 24.02.2022 11:24
  • SvetBolgova
  • 8
  • Блог компании Leader-ID
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Недельный геймдев: #58 — 20 февраля, 2022 +7

  • 22.02.2022 22:45
  • Suvitruf
  • 1
  • Разработка игр

Как написать «Пятнашки» на Flutter +3

  • 21.02.2022 23:33
  • honyaki
  • 5
  • Блог компании SkillFactory
  • Разработка веб-сайтов
  • Разработка игр
  • Логические игры
  • Flutter

Создаём единую инфраструктуру для параллельной разработки мобильных игр +12

  • 21.02.2022 11:24
  • vladfedin
  • 0
  • Разработка игр
  • Node.JS
  • Управление разработкой
  • Дизайн игр
  • TypeScript

Unity Http Server или как превратить телефон пользователя в геймпад +2

  • 21.02.2022 08:24
  • DyadichenkoGA
  • 16
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Почему Civilization настолько увлекательная: феномен «ещё одного хода» Сида Мейера +23

  • 20.02.2022 14:15
  • blognetology
  • 27
  • Блог компании Нетология
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Serverless AWS инфраструктура игры Emozle +1

  • 20.02.2022 14:00
  • levpasha
  • 7
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Amazon Web Services
  • Дизайн игр
  • Serverless

Unity: 8 причин отказаться от Coroutine в пользу Async +8

  • 19.02.2022 14:31
  • Dmitry9192
  • 15
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • «
  • 111
  • 112
  • 113
  • 114
  • 115
  • 116
  • 117
  • 118
  • 119
  • 120
  • »
Страница 116 из 217
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:05

Зашифруй или проиграешь: реальные истории провалов из-за слабой криптографии +31

04:04

Почему я не доверяю Signal (хотя вроде должен) +15

09:16

Быть фаундером — как жонглировать бензопилами на одноколёсном велосипеде +14

05:20

Nomina nuda tenemus: открываем ли мы математические законы или просто придумываем их? +14

07:37

Знакомьтесь, FRIDA. Открытая эмбеддинг-модель для русского языка +12

07:01

TypeScript: стоит ли усложнять типы? +11

06:15

Технология пассивного радиопеленгования БПЛА: Обнаружение, сопровождение и классификация +11

07:00

Межзвёздные путешествия в играх и научный взгляд +10

09:34

Как я взломал миллионы умных весов через уязвимости в API и железе +9

07:36

Возвращаюсь к работе мозгом после месяцев кодинга с LLM +9

09:01

ChatGPT vs Гик. Сможет ли AI заменить опытного верстальщика? +8

07:00

Никто не собирается откатывать повышенные ставки в IT +8

05:10

Решето дельт — простой способ раскладывать числа на множители, о котором вам не рассказывали +8

04:46

Бюрократия или хаос: какой из этих способов управления компанией наиболее успешный? +7

08:15

Как новичок пытался написать свой «терминал» +6

04:30

Замена Vimeo и YouTube для бизнеса, российская Canva, встраиваемая на сайт – и еще 8 российских стартапов +6

09:45

Как Python делает жизнь геймера проще: от Telegram-ботов до сортировки скриншотов +5

06:46

Из-под санкций: как Huawei создает альтернативу NVIDIA в мире AI-чипов +5

05:00

Системный аналитик против хаоса. Часть 3: Работа с Product Owner'ом и управление изменениями +5

00:33

Как Армия и open-source помогли мне стартануть карьеру +5

13:51

На входе аудио, на выходе — саммари. Собираем локальный транскрибатор из бесплатного софта +50

05:27

Делаем ландшафт на основе реальных данных +48

08:52

Рукописный редактор на Python: инструкция для тех, кто хочет «рисовать» код +43

16:26

Я не люблю NumPy +38

09:01

Читерство в законе. Как пройти собеседование и устроиться на работу в дивном новом мире +35

13:01

Веб-разработка на ванильном HTML, CSS и JavaScript: стилизация и сайты +30

12:24

Как не переплатить за автоматизацию? Разбираем, когда стоит подключать ML +30

04:48

Илон Маск опять идеологизирует ИИ Грока, а также запрет мемного Пепе-лягушонка в РФ +29

11:15

Ошибка компилятора или неожиданный эффект шаблонов в C++? +26

09:00

SQL-линтер на Rust, HTML-минификатор для .NET и эмулятор DOS в браузере: кто получил гранты Yandex Open Source +24

13:08

Voyager 1 восстановил резервные двигатели перед командной паузой +22

07:07

Ericsson SH888: культовый телефон конца 90-х. Что внутри? +22

06:00

Почему мы выбрали Eltex vESR в качестве импортозамещенного маршрутизатора для облачных сервисов +22

12:00

Data-Driven: от интуиции к фактам, и при чем тут data internals? +20

06:28

Бюрократия под микроскопом: как она рождается, живёт и мешает бизнесу развиваться +20

13:23

Как я пытался продавать корпорациям экономию времени +19

21:06

Clojure — стабильность по определению +18

13:09

От Docs as Code к Everything as Code: как Gramax меняет работу с документацией +18

11:10

Установка Angie из пакетов и в докере +18

12:20

Исследуйте все эпохи Хабра и получите ачивку — собрали игру ко дню рождения сообщества 26 мая +16

06:03

Проверка високосности года в трёх командах CPU +112

13:01

«Почему в странах Восточной Европы половина учёных — женщины» +57

09:01

Издержки микросервисов, которые ваш стартап может не потянуть +54

10:19

Колонизация точек Лагранжа +42

12:52

Воскресная барахолка — NAS-сервер, роботы-пылесосы, аудиоаппаратура и кое-что еще +37

02:16

Мурмулируем ZX Spectrum +34

18:37

Процессор на коленке ч.2 +27

15:05

Самые безумные и неожиданные кроссоверы игровой индустрии. Сейчас такое уже не сделают +20

13:20

Рак-богомол и акустика +20

05:31

IPFS вместо HTTP: нужен ли нам новый интернет, если старый ещё работает? +17

13:45

Продвинутое использование декораторов Python +16

15:05

PGConf.Russia 2025 Москва — Непал +15

10:51

Мой опыт локализации игры через нейронку +14

08:00

Тяжеловесы, которые не взлетели: 5 провалившихся высокобюджетных видеоигр последних лет +14

18:17

Из науки в бизнес — как кандидат технических наук придумал протокол передачи данных и основал свой IT-стартап +12

18:41

Как я приручал Excel: автоматизация поиска внешних ссылок с помощью PowerShell +11

08:00

Что вы знаете о Яве? +9

05:47

Управление проектами: дайджест публикаций #32 +9

18:32

Как ИИ изменит станкостроение +8

14:27

Хаос-инжиниринг — свежие научные работы и гайды +8

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • «Почему в странах Восточной Европы половина учёных — женщины» +57

    • 170

    Форма на сайте = штраф от 100 тысяч. Многие даже не догадываются +4

    • 102

    Собеседования без шансов: как менторы формируют неравные условия +3

    • 100

    Кого ИИ уже уволил, а кто только ждёт своей очереди? Как ИИ меняет рынок труда — разбор мифов и фактов +13

    • 77

    AI делает разработчиков тупее +8

    • 67

    Проверка високосности года в трёх командах CPU +112

    • 58

    Как нанимать крутых инженеров: работающие приемы для собеседований +13

    • 55

    Воскресная барахолка — NAS-сервер, роботы-пылесосы, аудиоаппаратура и кое-что еще +37

    • 54

    Почему я не доверяю Signal (хотя вроде должен) +17

    • 53

    Илон Маск опять идеологизирует ИИ Грока, а также запрет мемного Пепе-лягушонка в РФ +29

    • 51

    Из науки в бизнес — как кандидат технических наук придумал протокол передачи данных и основал свой IT-стартап +12

    • 50

    Читерство в законе. Как пройти собеседование и устроиться на работу в дивном новом мире +35

    • 45

    IPFS вместо HTTP: нужен ли нам новый интернет, если старый ещё работает? +17

    • 40

    Мой опыт локализации игры через нейронку +14

    • 39

    Как ИИ изменит станкостроение +8

    • 38

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.