Сетки из треугольников в играх +24 03.06.2021 09:48 PatientZero 0 Алгоритмы Математика Разработка игр Разработка игр Алгоритмы Математика
Лаги, джиттер и потеря пакетов: откуда берутся проблемы с неткодом и как их решать +27 28.05.2021 11:22 Pixonic 20 Сетевые технологии Разработка игр Блог компании Pixonic Игры и игровые приставки
Ремастеринг игрового контента, или как создать 800 единиц контента за семь месяцев +17 17.05.2021 12:00 Etlay 2 Разработка игр Блог компании Pixonic Игры и игровые приставки Unity
Не лезьте в геймдев, он вас сожрёт (но вам понравится) 29.04.2021 09:11 evil_me 5 Блог компании HTML Academy Разработка игр Разработка веб-сайтов Дизайн игр
Как и зачем Morrowind перезапускала оригинальный Xbox во время экрана загрузки +42 22.04.2021 11:37 Pixonic 16 Реверс-инжиниринг Разработка игр Блог компании Pixonic Игры и игровые приставки
Машинное обучение в разработке игр +4 22.04.2021 09:47 Developers_Relations 0 Машинное обучение Искусственный интеллект Разработка игр Блог компании Google Developers
Библиотека Oboe для высокопроизводительного аудио в играх и приложениях +6 21.04.2021 10:17 Developers_Relations 0 Разработка под Android Звук Разработка мобильных приложений Разработка игр Блог компании Google Developers
Препродакшн игровых проектов: как оценить объем работ на старте и не сгореть к дедлайну +11 15.04.2021 11:55 Pixonic 0 Управление проектами Разработка игр Дизайн игр Блог компании Pixonic Игры и игровые приставки
Почему мы отказались от стандартных теней Unity для мобильных шутеров и вместо этого написали свои +30 05.04.2021 13:22 Pixonic 11 Разработка игр Работа с 3D-графикой Блог компании Pixonic Игры и игровые приставки Unity
Nodens: создание лавкрафтианского робота для мультиплеерного шутера от идеи до релиза +16 02.04.2021 11:30 Edelcast 8 Разработка игр Дизайн игр Блог компании Pixonic Игры и игровые приставки
От int main() до BeginPlay: как происходит инициализация Unreal Engine под капотом +21 24.03.2021 14:10 Pixonic 2 Реверс-инжиниринг Unreal Engine Разработка игр Блог компании Pixonic
От компьютеров к мобильным устройствам: вывод игр на новые платформы +4 18.03.2021 14:30 Developers_Relations 0 Монетизация игр Разработка мобильных приложений Разработка игр Продвижение игр Блог компании Google Developers
Стоило ли столько ждать, чтобы найти баг? +17 21.12.2020 08:08 SvyatoslavMC 14 C++ Блог компании PVS-Studio Управление разработкой Разработка игр
Did It Have to Take So Long to Find a Bug? +1 21.12.2020 08:04 SvyatoslavMC 0 C++ Блог компании PVS-Studio Управление разработкой Разработка игр