• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Переход на UNIGINE с Unity: гайд для 3D-художников +1

  • 05.05.2022 13:36
  • Unigine
  • 8
  • Блог компании UNIGINE
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Игровой код, который сам себя программирует +5

  • 04.05.2022 15:34
  • kircode
  • 7
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Haxe

Недельный геймдев: #68 — 1 мая, 2022 +11

  • 04.05.2022 00:38
  • Suvitruf
  • 2
  • Разработка игр

Советы для начинающих (и не очень) разработчиков на Unreal Engine +9

  • 02.05.2022 22:47
  • tzay
  • 21
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Как мы теряли игроков из-за того, что они платили за игру +51

  • 02.05.2022 13:54
  • PatientZero
  • 10
  • Разработка игр
  • Отладка
  • C#
  • Unity

Как избежать бардака в работе арт-команды и наладить производственные пайплайны +2

  • 30.04.2022 12:07
  • MYGAMES
  • 2
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Игры и игровые консоли

Редизайн ивентового арта: поиск и разработка новых пайплайнов для улучшения контента +17

  • 29.04.2022 10:45
  • Sangi_Lee
  • 2
  • Игры и игровые консоли
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр

К чему приводят тестовые задания или как я реализовал Match-3 для терминала +18

  • 28.04.2022 16:25
  • Dmitry9192
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity

Еще один вьювер сообщений (логов) для Dwarf Fortress +8

  • 27.04.2022 16:29
  • igor720
  • 7
  • Haskell
  • Разработка игр

Нереальный baselining или доработки PVS-Studio для Unreal Engine проектов +1

  • 26.04.2022 17:04
  • ValeryKomarov
  • 0
  • Разработка игр
  • Блог компании PVS-Studio
  • Unreal Engine

Левел-дизайн 101: язык разработки локаций +26

  • 26.04.2022 13:41
  • VasiliySkobelev
  • 0
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Быстрый переход на UNIGINE с Unity: первые шаги +10

  • 26.04.2022 08:57
  • Unigine
  • 19
  • Блог компании UNIGINE
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #67 — 24 апреля, 2022 +8

  • 26.04.2022 01:29
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Неделя ивентов по игровой индустрии +6

  • 25.04.2022 18:26
  • hsbi
  • 3
  • Разработка игр
  • Венчурные инвестиции
  • Игры и игровые консоли
  • Интервью

Как я создаю игры на своём 3D движке в одиночку +42

  • 23.04.2022 12:16
  • kircode
  • 13
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Haxe
  • «
  • 118
  • 119
  • 120
  • 121
  • 122
  • 123
  • 124
  • 125
  • 126
  • 127
  • »
Страница 123 из 230
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:53

Starship Flight Test 10. Подведем итоги +47

09:31

Как работает DNS в Linux. Часть 3:  Разбираемся с resolv.conf, systemd-resolved, NetworkManager и другими +44

10:03

Почему советские компьютеры проиграли ZX Spectrum. Невозможное чудо в стране плановой экономики +28

11:17

Go по-прежнему полон проблем +25

06:12

Программирование автомобилей в играх +24

12:00

Как мы в Selectel нашли уязвимость в Mailcow, или немного о безопасности в open source +23

07:00

Почему двуногая локомоция — оптимальный выбор для наземной робототехники: количественные доказательства и анализ +20

10:54

Как и зачем мы в YADRO сделали свою MLOps-платформу +15

09:37

«Зверские» разборки: что делать, когда твой бренд пытаются присвоить чужие люди +15

09:02

Педалборд для котогитары +15

07:03

Про трение, борьбу с ним и апофеоз такой борьбы: сверхтекучесть при комнатной температуре +13

09:20

Книга: «Алгоритмы и структуры данных для тех, кто ненавидит читать лонгриды» +12

07:00

На какие грабли с подрядчиками мы наступали за год +12

04:54

Обзор нововведений Kubernetes 1.34: новая YAML-конфигурация и отслеживание здоровья устройств при DRA +11

12:00

Как воронежская студия придумала дизайн-фичи, которые принесут миллиарды Цукербергу +10

07:10

Uptime Kuma 2 установка и мониторинг сервисов без VPS +9

09:02

Тест AGM аккумулятора ELECTRO ВАТ 1207, результаты которого удивили +8

08:41

The WELL: первое онлайн-сообщество хиппи, хакеров и писателей +8

08:23

Темпография, или будущее, которое (не) наступило +8

07:02

От пожарного к стратегу: как тимлиду работать головой, а не сутками +8

03:55

Смирись: ты ненормальный +197

04:56

ICN Holding 2: Ответ на возражения защитников этой конторы +74

09:01

Дифференциальный каскад на биполярных транзисторах +67

10:25

Собеседования в IT превратились в экзамены, которые с трудом проходят даже опытные разработчики +62

07:00

Схемотехника и алгоритмы световых мечей: вызовы и решения +51

06:00

Автоматизация конспектов для ленивых: Obsidian + Zotero +35

13:01

Реальна ли Мультивселенная? Часть вторая, заключительная +33

08:01

Нераскрытая любовь, или романтика как механика и геймплей в играх +32

08:05

Следи за собой. Риски общения с ИИ +29

12:00

Циклы в JavaScript: полный обзор функции +28

06:57

Легенда 2000-х: история создания, расцвета и заката культового музыкального редактора Dance eJay +26

17:48

Захват аккаунта без единого клика с помощью параметра сброса пароля +25

15:17

Полезные конструкции Python, которые упростят работу с данными +25

07:45

Цветовая модель OKLCH +24

10:54

Написал кастомную альтернативу Google таблице и Excel +23

13:40

Spring Boot 4 и Spring Framework 7: Ключевые фичи и изменения +20

05:38

PEP 723 + uv: однофайловые скрипты с зависимостями +20

09:01

AsyncAPI — Swagger для асинхронного API +16

13:10

Я не работал и просто двигал тикеты, и меня повысили +15

19:02

Чем болен средний бизнес? Диагностика и лечение управленческих болезней. Статья 1. Исповедь замученного директора +14

09:01

Наша Вселенная — симуляция на основе большого клеточного автомата? +113

08:05

Ассемблер: рассматриваем каждый байт «Hello, World!». Как на самом деле работают программы на уровне процессора и ОС +59

13:01

Ей сорок лет, а она ещё держится: Fuji TW-300II, которая меня удивила +52

08:53

Почему лучшие программисты — это филологи (сами того не подозревая). Что общего у переменной temp и прозвища «Очкарик»? +51

08:01

Argon ONE UP: модульный ноутбук на Raspberry Pi CM5 +38

04:51

Больше не нужен рестарт: как Kubernetes позволяет менять ресурсы контейнеров «на лету» +38

20:06

Проработанные, но несчастные: почему массовая психологизация не спасает от внутренней пустоты +35

06:30

Повышаем точность диагностики ДЦП у новорожденных с помощью нейросетей +35

15:08

CAN-шина (Теория) +31

07:01

Обзор существующих ИИ-инструментов для инженера-конструктора +27

07:50

Новый релиз публичного детектора голоса Silero VAD v6 +24

15:49

Библиотека Asio для начинающих: работаем с корутинами без сегфолтов +21

12:00

200 мВт на все: чип нового типа совмещает ИИ и беспроводную связь +17

18:29

103 Early Hints в NGINX: как выжать бесплатный прирост LCP без переписывания бэкенда +15

11:41

Секретные фишки поисковиков, о которых нигде не пишут: Яндекс, Гугл, Perplexity +14

09:27

Black, gray, white: разбираемся в методологиях пентеста +14

09:22

От хаоса к ясности: дедукция против мистики +14

07:00

Как мы дали абонентам возможность управлять мобильной сетью на уровне оператора: архитектура Membrana МТС +14

11:25

Артемий Лебедев позвал в Студию, а я отказался. Случай из архива +13

10:12

Фантомные боли. Масштабная кампания кибершпионажа и возможный раскол APT-группировки PhantomCore +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Меня сократили из Т-Банка, и я полгода искал работу в IT -20

    • 332

    Проработанные, но несчастные: почему массовая психологизация не спасает от внутренней пустоты +35

    • 320

    Наша Вселенная — симуляция на основе большого клеточного автомата? +113

    • 208

    Смирись: ты ненормальный +197

    • 144

    Почему лучшие программисты — это филологи (сами того не подозревая). Что общего у переменной temp и прозвища «Очкарик»? +51

    • 144

    Почему советские компьютеры проиграли ZX Spectrum. Невозможное чудо в стране плановой экономики +28

    • 142

    Кажется я обнаружил родину алфавита, цифр и китайских иероглифов -1

    • 68

    Дилемма, которая привела к краху Kodak +10

    • 67

    Дифференциальный каскад на биполярных транзисторах +67

    • 56

    Артемий Лебедев позвал в Студию, а я отказался. Случай из архива +13

    • 51

    Собеседования в IT превратились в экзамены, которые с трудом проходят даже опытные разработчики +62

    • 44

    Почему двуногая локомоция — оптимальный выбор для наземной робототехники: количественные доказательства и анализ +20

    • 41

    Зачем детям изучать программирование, если есть ChatGPT? +11

    • 40

    CAN-шина (Теория) +31

    • 38

    Автоматизация конспектов для ленивых: Obsidian + Zotero +35

    • 32

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.