• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Опыт разработки первой игры на Unity, часть 1 -2

  • 04.12.2021 16:26
  • Vivicpony
  • 14
  • Разработка игр
  • Unity

Как создавать в играх бесконечные миры при помощи процедурной генерации +15

  • 03.12.2021 14:41
  • kimmhhed
  • 1
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • JAVA
  • Разработка игр
  • Алгоритмы

Интерактивный объёмный туман с динамикой жидкости и произвольными границами +15

  • 03.12.2021 12:00
  • PatientZero
  • 1
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Физика

Производительность Unity C#: советы и приемы +6

  • 02.12.2021 10:21
  • kimmhhed
  • 14
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • Программирование
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Руководство по ручному текстурированию в Substance Painter +7

  • 01.12.2021 13:03
  • kmoseenk
  • 1
  • Блог компании OTUS
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Можно ли сделать унифицированный UID во всех играх +13

  • 01.12.2021 12:40
  • Darya_Steel
  • 12
  • Разработка игр
  • Социальные сети и сообщества
  • Игры и игровые консоли

Разделяй и властвуй: детерминированный и скриптованный Match-3 движок +19

  • 01.12.2021 11:47
  • pachanga
  • 19
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • C#
  • Игры и игровые консоли

Недельный геймдев: #46 — 28 ноября, 2021 +7

  • 30.11.2021 22:46
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Как сделать удобное 3D-меню на CSS +13

  • 30.11.2021 20:39
  • Mojsha
  • 5
  • Блог компании SkillFactory
  • Веб-дизайн
  • Разработка веб-сайтов
  • CSS
  • Разработка игр

Первая игра за 4 месяца +35

  • 29.11.2021 21:00
  • Danyellow
  • 36
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Unity

Воссоздаем Minecraft-подобную генерацию мира на Python +57

  • 26.11.2021 17:49
  • deNULL
  • 13
  • Алгоритмы
  • Разработка игр

Main Loop (Главный цикл) в Android Часть 3. Другие главные циклы +17

  • 26.11.2021 16:42
  • princeparadoxes
  • 1
  • Блог компании Циан
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Разработка под Android

Metaverse: приближает виртуальное к реальному -9

  • 26.11.2021 10:50
  • Katherine03
  • 4
  • Разработка игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Продвижение игр

Лекция 2. Breakout. — CS50`s Introduction to Game Development с русскими субтитрами

  • 26.11.2021 10:44
  • BasicSloth
  • 0
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Lua
  • Дизайн игр

Протестировать Open World? Легко!!! Какие инструменты используются при тестировании игр? +5

  • 25.11.2021 08:00
  • BloodyPoSTaL
  • 1
  • Тестирование IT-систем
  • Разработка игр
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование игр
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 121
  • 122
  • 123
  • 124
  • 125
  • 126
  • 127
  • 128
  • 129
  • 130
  • »
Страница 126 из 217
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
11:00

Юрий Оганесян: за границы таблицы Менделеева +57

08:05

Зашифруй или проиграешь: реальные истории провалов из-за слабой криптографии +44

13:23

$mol: 10 лет спустя +32

04:04

Почему я не доверяю Signal (хотя вроде должен) +29

09:34

Как я взломал миллионы умных весов через уязвимости в API и железе +25

07:37

Знакомьтесь, FRIDA. Открытая эмбеддинг-модель для русского языка +24

14:07

Категории технологичных товаров, где полно фейков +23

11:46

Китай удивляет: мультимедиа будущего на выставке ISLE +23

05:20

Nomina nuda tenemus: открываем ли мы математические законы или просто придумываем их? +21

07:36

Возвращаюсь к работе мозгом после месяцев кодинга с LLM +18

07:01

TypeScript: стоит ли усложнять типы? +18

09:16

Быть фаундером — как жонглировать бензопилами на одноколёсном велосипеде +17

09:01

ChatGPT vs Гик. Сможет ли AI заменить опытного верстальщика? +17

07:00

Межзвёздные путешествия в играх и научный взгляд +17

07:00

Никто не собирается откатывать повышенные ставки в IT +15

06:15

Технология пассивного радиопеленгования БПЛА: Обнаружение, сопровождение и классификация +15

05:10

Решето дельт — простой способ раскладывать числа на множители, о котором вам не рассказывали +13

11:39

ML на «плюсах»: 5 материалов о необычном подходе к обучению моделей +12

10:49

Тестовый стенд для испытания линейной камеры +12

16:15

DIY-проект: Сенсор изображения и цифровая камера +11

13:51

На входе аудио, на выходе — саммари. Собираем локальный транскрибатор из бесплатного софта +59

05:27

Делаем ландшафт на основе реальных данных +53

08:52

Рукописный редактор на Python: инструкция для тех, кто хочет «рисовать» код +47

16:26

Я не люблю NumPy +40

09:01

Читерство в законе. Как пройти собеседование и устроиться на работу в дивном новом мире +40

13:01

Веб-разработка на ванильном HTML, CSS и JavaScript: стилизация и сайты +33

12:24

Как не переплатить за автоматизацию? Разбираем, когда стоит подключать ML +33

04:48

Илон Маск опять идеологизирует ИИ Грока, а также запрет мемного Пепе-лягушонка в РФ +30

11:15

Ошибка компилятора или неожиданный эффект шаблонов в C++? +28

13:23

Как я пытался продавать корпорациям экономию времени +27

13:09

От Docs as Code к Everything as Code: как Gramax меняет работу с документацией +27

09:00

SQL-линтер на Rust, HTML-минификатор для .NET и эмулятор DOS в браузере: кто получил гранты Yandex Open Source +27

06:28

Бюрократия под микроскопом: как она рождается, живёт и мешает бизнесу развиваться +27

13:08

Voyager 1 восстановил резервные двигатели перед командной паузой +24

07:07

Ericsson SH888: культовый телефон конца 90-х. Что внутри? +24

06:00

Почему мы выбрали Eltex vESR в качестве импортозамещенного маршрутизатора для облачных сервисов +23

21:06

Clojure — стабильность по определению +22

12:00

Data-Driven: от интуиции к фактам, и при чем тут data internals? +21

11:10

Установка Angie из пакетов и в докере +18

12:20

Исследуйте все эпохи Хабра и получите ачивку — собрали игру ко дню рождения сообщества 26 мая +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Форма на сайте = штраф от 100 тысяч. Многие даже не догадываются +16

    • 161

    Кого ИИ уже уволил, а кто только ждёт своей очереди? Как ИИ меняет рынок труда — разбор мифов и фактов +12

    • 114

    AI делает разработчиков тупее +9

    • 102

    Почему я не доверяю Signal (хотя вроде должен) +29

    • 85

    Как нанимать крутых инженеров: работающие приемы для собеседований +11

    • 72

    Илон Маск опять идеологизирует ИИ Грока, а также запрет мемного Пепе-лягушонка в РФ +30

    • 55

    Читерство в законе. Как пройти собеседование и устроиться на работу в дивном новом мире +40

    • 52

    Моя логистическая компания продает на 453 млн в год, но купить себе Лексус я все еще не могу, и вот почему +6

    • 44

    На входе аудио, на выходе — саммари. Собираем локальный транскрибатор из бесплатного софта +59

    • 39

    Чтобы беспилотники летели, куда надо… нужно научить тех, кто их создаёт и ими управляет -3

    • 36

    Vivaldi 7.4 — Персональные мелочи +5

    • 34

    Как я создал приложение для сравнения цен на маркетплейсах и получил несколько тысяч пользователей бесплатно +4

    • 32

    Шантаж со стороны подчинённых: виды и способы противодействия -12

    • 32

    IT рынок раздулся и теперь лопнул — есть ли дефицит в ИТ в 2025 году? -4

    • 32

    $mol: 10 лет спустя +32

    • 30

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.