• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Редизайн ивентового арта: поиск и разработка новых пайплайнов для улучшения контента +17

  • 29.04.2022 10:45
  • Sangi_Lee
  • 2
  • Игры и игровые консоли
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр

К чему приводят тестовые задания или как я реализовал Match-3 для терминала +18

  • 28.04.2022 16:25
  • Dmitry9192
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity

Еще один вьювер сообщений (логов) для Dwarf Fortress +8

  • 27.04.2022 16:29
  • igor720
  • 7
  • Haskell
  • Разработка игр

Нереальный baselining или доработки PVS-Studio для Unreal Engine проектов +1

  • 26.04.2022 17:04
  • ValeryKomarov
  • 0
  • Разработка игр
  • Блог компании PVS-Studio
  • Unreal Engine

Левел-дизайн 101: язык разработки локаций +26

  • 26.04.2022 13:41
  • VasiliySkobelev
  • 0
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Быстрый переход на UNIGINE с Unity: первые шаги +10

  • 26.04.2022 08:57
  • Unigine
  • 19
  • Блог компании UNIGINE
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #67 — 24 апреля, 2022 +8

  • 26.04.2022 01:29
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Неделя ивентов по игровой индустрии +6

  • 25.04.2022 18:26
  • hsbi
  • 3
  • Разработка игр
  • Венчурные инвестиции
  • Игры и игровые консоли
  • Интервью

Как я создаю игры на своём 3D движке в одиночку +42

  • 23.04.2022 12:16
  • kircode
  • 13
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Haxe

Как я создал собственный 3D движок и игру на нём за 20 месяцев +88

  • 22.04.2022 17:08
  • kircode
  • 35
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Haxe

10 лет Oil Rush: как не сгореть, создавая игру на собственном движке +26

  • 22.04.2022 15:23
  • Unigine
  • 7
  • Блог компании UNIGINE
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Локализация игр глазами менеджера +10

  • 22.04.2022 10:28
  • besska
  • 2
  • Локализация продуктов
  • Разработка игр

Лекция 4. Super Mario Bros. — CS50`s Introduction to Game Development с русскими субтитрами

  • 21.04.2022 11:02
  • BasicSloth
  • 0
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Lua
  • Дизайн игр

Недельный геймдев: #66 — 17 апреля, 2022 +7

  • 21.04.2022 02:30
  • Suvitruf
  • 1
  • Разработка игр

Ничего не умею, но хочу зарабатывать на играх +1

  • 20.04.2022 10:46
  • LoveHabr
  • 4
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • «
  • 124
  • 125
  • 126
  • 127
  • 128
  • 129
  • 130
  • 131
  • 132
  • 133
  • »
Страница 129 из 236
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Тестирование мобильных приложений: какие особенности важно учитывать +36

12:38

Обзор коммерческих дистрибутивов Linux: зачем люди платят, если можно не платить +30

07:38

Что нового в .NET 10? +26

09:42

HR на вилы, или почему они уничтожают рынок труда? +21

06:05

«Коллегз, ду ю хир ми», или Как не надо созваниваться на английском +21

07:05

5 способов убить производительность в асинхронном Rust +20

07:01

Проекции в Spring Data: производительность vs ограничения +20

09:01

Личный бренд разработчика: как вырвать очко у ИИ +18

12:25

Реверс-инжиниринг π: как Pentium считал синусы быстрее всех +17

13:02

Разбираемся с композитным видеосигналом NTSC, и стоит ли изучать его в 2025 году. Часть 2 +14

12:58

Как полюбить писать тесты: опыт TATLIN.UNIFIED +14

11:18

Франкфуртский баланс. «Бумага», «цифра» и реалии технической литературы – репортаж с Франкфуртской книжной ярмарки +14

08:43

Локальный профиль на Windows 11 уходит в прошлое +13

12:44

Пора двигаться быстро. Даже если ты на Битриксе (часть 3) +11

10:01

Как создать сервер GTA 5 на VDS: пошаговая инструкция по установке FiveM +11

09:01

Из коробки Publish не имеет гарантий доставки в RabbitMQ +11

08:48

Опросили 1000 пользователей о недочётах в интерфейсах, которые осложняют им процесс совершения покупок в интернете +11

06:01

Как я пытался узнать, виноваты ли в сбое AWS ИИ и утечка мозгов +10

08:45

k6: как мы тестируем сервисы под нагрузкой +9

08:40

Будущее центров мониторинга: как искусственный интеллект меняет ландшафт кибербезопасности +9

11:01

Как не получилось сделать PostgreSQL лучше (и почему это нормально) +98

09:01

Linux-телефоны сейчас важнее, чем когда-либо +82

13:01

Куда подевалось легендарное внимание Apple к деталям? +55

14:05

Почему современные LLM пока не отберут работу у программистов +46

11:00

Как я разрабатывал плагин для синхронизации погоды на Minecraft-сервере и в Санкт-Петербурге +46

06:30

Мы делали продукт, они — презентацию. Угадайте, кто выиграл полмиллиона +46

07:00

Выжить без электричества: тестируем аварийный мини-гаджет с ручной зарядкой +42

07:05

Если в кране нет воды… значит сработали моллюски +38

05:00

Запрет мультивиз ЕС для россиян, а также скандал вокруг госгарантий для пузыря OpenAI +36

10:15

Что такое API? Простыми словами для Начинающих +28

07:00

Корона не жмет! Интересный текстовый процессор Smith Corona 9000 LT DS родом из девяностых +22

05:42

Разбираю свой фотоархив +20

00:35

Дорого, красиво, прогрессивно — история краха Iomega Zip +20

14:00

Inovato Quadra — стоит ли брать альтернативу Raspberry Pi за 29 $ +19

12:41

Что не так с нейтроном? Про 15 минут, которые решают судьбу Вселенной +19

12:37

Мониторинг Angie с Prometheus и Grafana +18

11:15

Равномерное размещение блоков разных размеров +18

08:01

Как создавались кросс-функциональные команды в структуре компании в Битрикс24 +18

20:06

Связь кофе и аритмии. Первое в мире исследование +17

07:49

Падение Intel и восхождение AMD: продолжение хроники кремниевой дуэли +17

13:47

Почему природа до сих пор не породила колесо +121

21:14

Как работает цензура на государственном уровне? Разбираем на примере слитого китайского фаерволла. Часть 1 +85

05:56

Адский эксперимент: личный сайт на нищих микросервисах +66

07:09

Запустить спутник — уже не фантастика. Описываю процесс по шагам на своем примере +46

16:16

Брезенхэм и FPGA +45

12:10

Планковский масштаб: от математического курьёза к горизонту познания +45

05:00

Менталитет старой школы: инженерные привычки программиста 70–90-х и как их применять сегодня +45

12:38

Пузырь доткомов (1995-2000) очень похож на пузырь криптовалюты и Искусственного интеллекта +41

13:01

Рейтинг контента и пользователей на основе офелократии. Часть 2. Реализация на SQL +37

10:05

Как превратить телефон в портативную консоль +35

08:01

UMPC возвращаются? Три прототипа, которые пытаются оживить забытый класс мини-компьютеров +33

09:01

Google Cloud уже в третий раз блокирует аккаунт моей компании +32

15:58

Как работает компьютер. Простая статья для начинающих программистов +28

05:16

Кино, которого нет: опыт работы над ИИ-клипом +23

16:09

Два универсальных SIMD алгоритма +22

09:15

Парсим XML и JSON на ассемблере +22

17:32

Как я запустил локальную LLM на Raspberry Pi 5 +21

15:51

Как я делал аркадный аппарат под одну игру. Часть 1: прототип +18

07:32

Как with делает ваш Python-код безопаснее и читабельнее +18

13:20

На сопках Маньчжурии: авария в бухте Чажма +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему природа до сих пор не породила колесо +121

    • 262

    Как работает цензура на государственном уровне? Разбираем на примере слитого китайского фаерволла. Часть 1 +85

    • 223

    Linux-телефоны сейчас важнее, чем когда-либо +82

    • 201

    Выжить без электричества: тестируем аварийный мини-гаджет с ручной зарядкой +42

    • 98

    Менталитет старой школы: инженерные привычки программиста 70–90-х и как их применять сегодня +45

    • 89

    Почему end-to-end шифрование на самом деле вас не защищает +3

    • 86

    Мне 17, завтра отчисление. Пытаюсь понять, не совершаю ли я ошибку, копаясь в AI +1

    • 75

    Почему JSON и YAML мешают вам писать нормальные конфиги (и чем их заменить) -13

    • 65

    HR на вилы, или почему они уничтожают рынок труда? +21

    • 64

    Мое производство зарабатывает, потому что я не плачу налоги +10

    • 55

    Куда подевалось легендарное внимание Apple к деталям? +55

    • 43

    Почему современные LLM пока не отберут работу у программистов +46

    • 42

    Связь кофе и аритмии. Первое в мире исследование +17

    • 41

    Умер Джеймс Уотсон, первооткрыватель ДНК и рупор научного расизма или о тех, кто сказал два слова, вместо одного +3

    • 39

    Локальный профиль на Windows 11 уходит в прошлое +18

    • 36

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.