• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Поиграть в игру = протестировать игру. Почему это утверждение неверно? +5

  • 08.11.2021 08:00
  • BloodyPoSTaL
  • 1
  • Тестирование IT-систем
  • Разработка игр
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование игр
  • Игры и игровые консоли

«Сложнее всего было наладить коммуникацию внутри команды» +1

  • 04.11.2021 13:57
  • razhnoff
  • 0
  • Разработка игр
  • Блог компании Wargaming
  • Карьера в IT-индустрии

Как использовать Fiverr для озвучки игры +5

  • 03.11.2021 16:28
  • DrRobo
  • 2
  • Разработка игр
  • Фриланс
  • Звук

Старый добрый бесполезный интернет +24

  • 03.11.2021 12:56
  • evil_me
  • 14
  • Блог компании HTML Academy
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Научно-популярное

Unreal engine — UMG Best Practices +3

  • 02.11.2021 22:11
  • FAZIC
  • 0
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #42 — 31 октября, 2021 +4

  • 02.11.2021 19:32
  • Suvitruf
  • 2
  • Разработка игр

Мультиплеерная игра на Rust + gRPC со спектатор модом. Часть 2 +17

  • 29.10.2021 21:23
  • roofroot
  • 7
  • Rust
  • Разработка игр

Разработка новой игры от компании Wargaming с помощью Rider for Unreal Engine +17

  • 29.10.2021 14:39
  • anastasiak2512
  • 4
  • Блог компании JetBrains
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

Как выбрать профессию в геймдеве? +3

  • 29.10.2021 14:02
  • MaxRokatansky
  • 2
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Карьера в IT-индустрии

Метод проб и ошибок: как мы создавали кастомный импортер в Unity3D для текстурных массивов +22

  • 29.10.2021 12:00
  • Pixonic
  • 2
  • Блог компании Pixonic
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Мультиплеерная игра на Rust + gRPC со спектатор модом +32

  • 27.10.2021 23:34
  • roofroot
  • 5
  • Rust
  • Разработка игр

Добавляем ботов в мультиплеерный шутер на Unity +45

  • 27.10.2021 19:06
  • NikolayCherkashin
  • 2
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Искусственный интеллект

Как получить инвестиции на первый проект… и доделать его +6

  • 26.10.2021 13:34
  • hsbi
  • 0
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Венчурные инвестиции
  • Игры и игровые консоли

Недельный геймдев: #41 — 24 октября, 2021 +11

  • 26.10.2021 01:18
  • Suvitruf
  • 3
  • Разработка игр

Интервью с архитектором бэкенда в быстрорастущей edtech-компании -32

  • 25.10.2021 20:37
  • Malafeev
  • 12
  • Разработка веб-сайтов
  • Разработка игр
  • Развитие стартапа
  • Изучение языков
  • «
  • 124
  • 125
  • 126
  • 127
  • 128
  • 129
  • 130
  • 131
  • 132
  • 133
  • »
Страница 129 из 217
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
11:00

Юрий Оганесян: за границы таблицы Менделеева +60

08:05

Зашифруй или проиграешь: реальные истории провалов из-за слабой криптографии +44

13:23

$mol: 10 лет спустя +33

04:04

Почему я не доверяю Signal (хотя вроде должен) +29

14:07

Категории технологичных товаров, где полно фейков +25

09:34

Как я взломал миллионы умных весов через уязвимости в API и железе +25

07:37

Знакомьтесь, FRIDA. Открытая эмбеддинг-модель для русского языка +25

11:46

Китай удивляет: мультимедиа будущего на выставке ISLE +23

07:36

Возвращаюсь к работе мозгом после месяцев кодинга с LLM +21

05:20

Nomina nuda tenemus: открываем ли мы математические законы или просто придумываем их? +21

09:01

ChatGPT vs Гик. Сможет ли AI заменить опытного верстальщика? +19

07:01

TypeScript: стоит ли усложнять типы? +18

09:16

Быть фаундером — как жонглировать бензопилами на одноколёсном велосипеде +17

07:00

Межзвёздные путешествия в играх и научный взгляд +17

07:00

Никто не собирается откатывать повышенные ставки в IT +15

06:15

Технология пассивного радиопеленгования БПЛА: Обнаружение, сопровождение и классификация +15

05:10

Решето дельт — простой способ раскладывать числа на множители, о котором вам не рассказывали +15

11:39

ML на «плюсах»: 5 материалов о необычном подходе к обучению моделей +12

10:49

Тестовый стенд для испытания линейной камеры +12

16:15

DIY-проект: Сенсор изображения и цифровая камера +11

13:51

На входе аудио, на выходе — саммари. Собираем локальный транскрибатор из бесплатного софта +59

05:27

Делаем ландшафт на основе реальных данных +53

08:52

Рукописный редактор на Python: инструкция для тех, кто хочет «рисовать» код +47

16:26

Я не люблю NumPy +40

09:01

Читерство в законе. Как пройти собеседование и устроиться на работу в дивном новом мире +40

13:01

Веб-разработка на ванильном HTML, CSS и JavaScript: стилизация и сайты +33

12:24

Как не переплатить за автоматизацию? Разбираем, когда стоит подключать ML +33

04:48

Илон Маск опять идеологизирует ИИ Грока, а также запрет мемного Пепе-лягушонка в РФ +30

11:15

Ошибка компилятора или неожиданный эффект шаблонов в C++? +28

13:23

Как я пытался продавать корпорациям экономию времени +27

13:09

От Docs as Code к Everything as Code: как Gramax меняет работу с документацией +27

09:00

SQL-линтер на Rust, HTML-минификатор для .NET и эмулятор DOS в браузере: кто получил гранты Yandex Open Source +27

06:28

Бюрократия под микроскопом: как она рождается, живёт и мешает бизнесу развиваться +27

13:08

Voyager 1 восстановил резервные двигатели перед командной паузой +24

07:07

Ericsson SH888: культовый телефон конца 90-х. Что внутри? +24

06:00

Почему мы выбрали Eltex vESR в качестве импортозамещенного маршрутизатора для облачных сервисов +23

21:06

Clojure — стабильность по определению +22

12:00

Data-Driven: от интуиции к фактам, и при чем тут data internals? +21

11:10

Установка Angie из пакетов и в докере +18

05:18

Мой любимый векторный редактор PowerPoint или как я создал python библиотеку для добавления фигур в презентации +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Форма на сайте = штраф от 100 тысяч. Многие даже не догадываются +17

    • 166

    Кого ИИ уже уволил, а кто только ждёт своей очереди? Как ИИ меняет рынок труда — разбор мифов и фактов +12

    • 115

    AI делает разработчиков тупее +9

    • 103

    Почему я не доверяю Signal (хотя вроде должен) +29

    • 86

    Как нанимать крутых инженеров: работающие приемы для собеседований +11

    • 75

    Илон Маск опять идеологизирует ИИ Грока, а также запрет мемного Пепе-лягушонка в РФ +30

    • 55

    Читерство в законе. Как пройти собеседование и устроиться на работу в дивном новом мире +40

    • 52

    Моя логистическая компания продает на 453 млн в год, но купить себе Лексус я все еще не могу, и вот почему +6

    • 44

    На входе аудио, на выходе — саммари. Собираем локальный транскрибатор из бесплатного софта +59

    • 40

    Чтобы беспилотники летели, куда надо… нужно научить тех, кто их создаёт и ими управляет -3

    • 36

    Vivaldi 7.4 — Персональные мелочи +5

    • 34

    Как я создал приложение для сравнения цен на маркетплейсах и получил несколько тысяч пользователей бесплатно +4

    • 33

    Шантаж со стороны подчинённых: виды и способы противодействия -12

    • 32

    IT рынок раздулся и теперь лопнул — есть ли дефицит в ИТ в 2025 году? -4

    • 32

    $mol: 10 лет спустя +32

    • 30

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.