• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Недельный геймдев: #37 — 26 сентября, 2021 +10

  • 28.09.2021 21:00
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Уроки по SDL 2: Урок 11 Текст и Вращение +4

  • 28.09.2021 11:18
  • scorpka
  • 0
  • C++
  • Разработка игр
  • C

Уроки по SDL 2: Урок 10 изменение цвета и прозрачность текстуры +4

  • 26.09.2021 15:50
  • scorpka
  • 0
  • C++
  • Разработка игр
  • C

Потребительский экстремизм в GameDev +47

  • 24.09.2021 09:31
  • ictlawyer
  • 64
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Законодательство в IT
  • Патентование
  • Копирайт

Уроки по SDL 2: Урок 9 — Отрисовка части изображений +3

  • 23.09.2021 20:59
  • scorpka
  • 0
  • C++
  • Разработка игр
  • C

Photon Plugin: защищаем игровой процесс от читеров +39

  • 23.09.2021 19:16
  • NikolayCherkashin
  • 6
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Серверная оптимизация
  • Unity
  • Дизайн игр

Открытый питч игровых проектов +3

  • 23.09.2021 15:35
  • hsbi
  • 1
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Vulkan. Руководство разработчика. Индексный буфер +5

  • 23.09.2021 15:02
  • alexandra_sky
  • 0
  • Программирование
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • CGI (графика)

Уроки по SDL 2: Урок 8 — прозрачный фон +3

  • 23.09.2021 11:51
  • scorpka
  • 7
  • C++
  • Разработка игр
  • C

Недельный геймдев: #36 — 19 сентября, 2021 +4

  • 22.09.2021 00:45
  • Suvitruf
  • 4
  • Разработка игр

Разработка игр Unity под Android -2

  • 21.09.2021 12:52
  • MaxRokatansky
  • 4
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Unity

О, игрушки! Давайте писать игрушки +16

  • 20.09.2021 17:15
  • dhamin
  • 8
  • Игры и игровые приставки
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Vulkan. Руководство разработчика. Загрузка данных через промежуточный буфер +3

  • 20.09.2021 16:38
  • alexandra_sky
  • 2
  • Программирование
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • CGI (графика)

Java.  The composite pattern on Game Server +4

  • 20.09.2021 09:58
  • deft31
  • 0
  • JAVA
  • Анализ и проектирование систем
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Софт

Чему я научился делая игры на LibGDX +16

  • 20.09.2021 09:39
  • coder1cv8
  • 13
  • JAVA
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • «
  • 128
  • 129
  • 130
  • 131
  • 132
  • 133
  • 134
  • 135
  • 136
  • 137
  • »
Страница 133 из 217
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:53

Яйцо, которое не должно было выжить +5

05:19

Как пережить расставание с командой +1

11:00

Юрий Оганесян: за границы таблицы Менделеева +67

08:05

Зашифруй или проиграешь: реальные истории провалов из-за слабой криптографии +45

13:23

$mol: 10 лет спустя +39

14:07

Категории технологичных товаров, где полно фейков +33

04:04

Почему я не доверяю Signal (хотя вроде должен) +29

09:34

Как я взломал миллионы умных весов через уязвимости в API и железе +27

07:37

Знакомьтесь, FRIDA. Открытая эмбеддинг-модель для русского языка +27

11:46

Китай удивляет: мультимедиа будущего на выставке ISLE +26

07:36

Возвращаюсь к работе мозгом после месяцев кодинга с LLM +23

05:20

Nomina nuda tenemus: открываем ли мы математические законы или просто придумываем их? +21

09:01

ChatGPT vs Гик. Сможет ли AI заменить опытного верстальщика? +19

07:01

TypeScript: стоит ли усложнять типы? +19

09:16

Быть фаундером — как жонглировать бензопилами на одноколёсном велосипеде +17

07:00

Межзвёздные путешествия в играх и научный взгляд +17

16:15

DIY-проект: Сенсор изображения и цифровая камера +16

07:00

Никто не собирается откатывать повышенные ставки в IT +16

05:10

Решето дельт — простой способ раскладывать числа на множители, о котором вам не рассказывали +16

06:15

Технология пассивного радиопеленгования БПЛА: Обнаружение, сопровождение и классификация +15

19:12

Вдохновился серией чёрного зеркала и сделал свой симулятор жизни +13

13:01

Дата-центр на орбите: технические особенности футуристической концепции +13

13:51

На входе аудио, на выходе — саммари. Собираем локальный транскрибатор из бесплатного софта +59

05:27

Делаем ландшафт на основе реальных данных +53

08:52

Рукописный редактор на Python: инструкция для тех, кто хочет «рисовать» код +47

16:26

Я не люблю NumPy +42

09:01

Читерство в законе. Как пройти собеседование и устроиться на работу в дивном новом мире +40

13:01

Веб-разработка на ванильном HTML, CSS и JavaScript: стилизация и сайты +33

12:24

Как не переплатить за автоматизацию? Разбираем, когда стоит подключать ML +33

04:48

Илон Маск опять идеологизирует ИИ Грока, а также запрет мемного Пепе-лягушонка в РФ +30

13:23

Как я пытался продавать корпорациям экономию времени +28

11:15

Ошибка компилятора или неожиданный эффект шаблонов в C++? +28

13:09

От Docs as Code к Everything as Code: как Gramax меняет работу с документацией +27

09:00

SQL-линтер на Rust, HTML-минификатор для .NET и эмулятор DOS в браузере: кто получил гранты Yandex Open Source +27

06:28

Бюрократия под микроскопом: как она рождается, живёт и мешает бизнесу развиваться +27

13:08

Voyager 1 восстановил резервные двигатели перед командной паузой +24

07:07

Ericsson SH888: культовый телефон конца 90-х. Что внутри? +24

06:00

Почему мы выбрали Eltex vESR в качестве импортозамещенного маршрутизатора для облачных сервисов +23

21:06

Clojure — стабильность по определению +22

12:00

Data-Driven: от интуиции к фактам, и при чем тут data internals? +21

12:29

Форма на сайте = штраф от 100 тысяч. Многие даже не догадываются +20

11:10

Установка Angie из пакетов и в докере +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Форма на сайте = штраф от 100 тысяч. Многие даже не догадываются +20

    • 174

    Кого ИИ уже уволил, а кто только ждёт своей очереди? Как ИИ меняет рынок труда — разбор мифов и фактов +13

    • 118

    AI делает разработчиков тупее +9

    • 106

    Почему я не доверяю Signal (хотя вроде должен) +29

    • 92

    Как нанимать крутых инженеров: работающие приемы для собеседований +11

    • 76

    Илон Маск опять идеологизирует ИИ Грока, а также запрет мемного Пепе-лягушонка в РФ +30

    • 55

    Читерство в законе. Как пройти собеседование и устроиться на работу в дивном новом мире +40

    • 52

    Моя логистическая компания продает на 453 млн в год, но купить себе Лексус я все еще не могу, и вот почему +9

    • 47

    На входе аудио, на выходе — саммари. Собираем локальный транскрибатор из бесплатного софта +59

    • 41

    $mol: 10 лет спустя +39

    • 40

    Категории технологичных товаров, где полно фейков +33

    • 38

    Чтобы беспилотники летели, куда надо… нужно научить тех, кто их создаёт и ими управляет -3

    • 36

    Vivaldi 7.4 — Персональные мелочи +5

    • 35

    Как я создал приложение для сравнения цен на маркетплейсах и получил несколько тысяч пользователей бесплатно +4

    • 34

    ZX Spectrum – компьютер из детства +3

    • 34

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.