• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Пишем эмулятор Game Boy на OCaml +17

  • 14.01.2022 10:51
  • PatientZero
  • 0
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Каким был первый game jam 20 лет назад и где можно поджемить в этом году +12

  • 13.01.2022 20:27
  • Asya_Dyu
  • 4
  • Игры и игровые консоли
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Научно-популярное

15 игр, которые прокачивают логику, алгоритмы, ассемблер и силу земли +71

  • 13.01.2022 15:56
  • Asya_Dyu
  • 88
  • Дизайн игр
  • Логические игры
  • Разработка игр
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли

Чек-лист по работе с издателями для инди-разработчика +9

  • 13.01.2022 15:26
  • besska
  • 0
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Управление продуктом
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

«Сапёр» на движке Doom +53

  • 13.01.2022 14:31
  • Alex6874
  • 21
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Ветвление на GPU: так ли всё страшно? +18

  • 13.01.2022 13:07
  • PatientZero
  • 3
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Видеокарты

Опыт разработки первой игры на Unity, часть 5 +1

  • 13.01.2022 10:29
  • Vivicpony
  • 2
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые консоли

Как найти своё место в программировании графики для игр +9

  • 13.01.2022 10:12
  • PatientZero
  • 1
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Карьера в IT-индустрии

Эпические баги прошлого +68

  • 12.01.2022 15:20
  • AKlimenkov
  • 83
  • Тестирование IT-систем
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • История IT

Советы по разработке игр от создателя Civilization Сида Мейера +58

  • 11.01.2022 20:07
  • Lightmap
  • 23
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Недельный геймдев: #52 — 9 января, 2022 +3

  • 11.01.2022 11:51
  • Suvitruf
  • 1
  • Разработка игр

Использование двух редакторов анимаций в игровом проекте +6

  • 11.01.2022 01:42
  • useful
  • 5
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Девять кругов объективности: Пешка — это не фигура? (нет) +11

  • 09.01.2022 22:50
  • Aleksandr-JS-Developer
  • 57
  • Разработка игр

Основы языка microScript +14

  • 06.01.2022 23:39
  • Constantine_RetroGamer
  • 23
  • Изучение языков
  • Open source
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Разработка под Windows

От биологии к играм. Первая российская игра про жизнь в шкуре динозавра +51

  • 06.01.2022 12:00
  • phanerozoi_evidence
  • 17
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Научно-популярное
  • Биология
  • «
  • 129
  • 130
  • 131
  • 132
  • 133
  • 134
  • 135
  • 136
  • 137
  • 138
  • »
Страница 134 из 230
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
04:53

Starship Flight Test 10. Подведем итоги +65

10:03

Почему советские компьютеры проиграли ZX Spectrum. Невозможное чудо в стране плановой экономики +54

09:31

Как работает DNS в Linux. Часть 3:  Разбираемся с resolv.conf, systemd-resolved, NetworkManager и другими +48

06:12

Программирование автомобилей в играх +37

11:17

Go по-прежнему полон проблем +33

12:00

Как мы нашли уязвимость в Mailcow, или немного о безопасности в open source +25

14:29

RAG и векторные БД: НЕ Сизифов LLM на Java и Spring Ai +22

07:00

Почему двуногая локомоция — оптимальный выбор для наземной робототехники: количественные доказательства и анализ +22

08:05

Как устроены нейросети для неспециалистов +21

10:54

Как и зачем мы в YADRO сделали свою MLOps-платформу +19

09:02

Педалборд для котогитары +17

09:37

«Зверские» разборки: что делать, когда твой бренд пытаются присвоить чужие люди +16

04:54

Обзор нововведений Kubernetes 1.34: новая YAML-конфигурация и отслеживание здоровья устройств при DRA +16

07:00

На какие грабли с подрядчиками мы наступали за год +15

21:37

Определение положения объектов на изображении: как найти пространственные координаты объекта, используя OpenCV +14

12:00

Как воронежская студия придумала дизайн-фичи, которые принесут миллиарды Цукербергу +14

08:41

The WELL: первое онлайн-сообщество хиппи, хакеров и писателей +14

12:48

Окружение и свет в Godot: создаём фотореалистичную 3D-графику +13

07:03

Про трение, борьбу с ним и апофеоз такой борьбы: сверхтекучесть при комнатной температуре +13

18:25

Рабочее место 3.0: идеальное место обитания айтишника +12

03:55

Смирись: ты ненормальный +231

04:56

ICN Holding 2: Ответ на возражения защитников этой конторы +76

09:01

Дифференциальный каскад на биполярных транзисторах +69

10:25

Собеседования в IT превратились в экзамены, которые с трудом проходят даже опытные разработчики +64

07:00

Схемотехника и алгоритмы световых мечей: вызовы и решения +52

13:01

Реальна ли Мультивселенная? Часть вторая, заключительная +36

06:00

Автоматизация конспектов для ленивых: Obsidian + Zotero +36

08:01

Нераскрытая любовь, или романтика как механика и геймплей в играх +34

08:05

Следи за собой. Риски общения с ИИ +32

15:17

Полезные конструкции Python, которые упростят работу с данными +31

17:48

Захват аккаунта без единого клика с помощью параметра сброса пароля +28

12:00

Циклы в JavaScript: полный обзор функции +28

06:57

Легенда 2000-х: история создания, расцвета и заката культового музыкального редактора Dance eJay +27

07:45

Цветовая модель OKLCH +26

10:54

Написал кастомную альтернативу Google таблице и Excel +24

13:40

Spring Boot 4 и Spring Framework 7: Ключевые фичи и изменения +22

05:38

PEP 723 + uv: однофайловые скрипты с зависимостями +20

09:01

AsyncAPI — Swagger для асинхронного API +17

17:52

Начать разрабатывать игры без опыта программирования +15

13:10

Я не работал и просто двигал тикеты, и меня повысили +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему советские компьютеры проиграли ZX Spectrum. Невозможное чудо в стране плановой экономики +54

    • 372

    Смирись: ты ненормальный +231

    • 173

    Кажется я обнаружил родину алфавита, цифр и китайских иероглифов +3

    • 104

    Go по-прежнему полон проблем +33

    • 63

    Собеседования в IT превратились в экзамены, которые с трудом проходят даже опытные разработчики +64

    • 60

    Дифференциальный каскад на биполярных транзисторах +69

    • 56

    Почему двуногая локомоция — оптимальный выбор для наземной робототехники: количественные доказательства и анализ +22

    • 51

    Я не работал и просто двигал тикеты, и меня повысили +15

    • 42

    Рабочее место 3.0: идеальное место обитания айтишника +12

    • 38

    Автоматизация конспектов для ленивых: Obsidian + Zotero +36

    • 34

    Парадокс IT-рынка 2025: почему ИТ-шники не могут найти работу, а компании – сотрудников +2

    • 31

    Starship Flight Test 10. Подведем итоги +65

    • 29

    Умный дом от программиста: мой опыт и мои принципы +8

    • 28

    Не просто ещё один органайзер: Как я создал универсальную платформу для управления знаниями и данными +10

    • 26

    Скрытая грамматика: почему len() — это полисемия, а хороший код — набор идиом. Как филология объясняет «чистый код» +2

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.