• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Упрощённые рейкасты в Unity +7

  • 05.10.2021 16:54
  • DyadichenkoGA
  • 1
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Разработка под AR и VR

Как устранить баг с конвейерами в Factorio +13

  • 04.10.2021 09:28
  • PatientZero
  • 15
  • Игры и игровые приставки
  • Клиентская оптимизация
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Оптимизация GameThread в Unreal Engine 4 ч.2 +2

  • 03.10.2021 16:27
  • FAZIC
  • 0
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Оптимизация GameThread в Unreal Engine 4 ч.1 +1

  • 03.10.2021 16:26
  • FAZIC
  • 0
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Severed Steel: в поисках идеального экшена +43

  • 03.10.2021 13:00
  • palkastrelyalka_ruvds
  • 5
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Подготовка 2д арта для игр +9

  • 03.10.2021 11:46
  • DyadichenkoGA
  • 4
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

1982: The Hobbit +67

  • 02.10.2021 04:45
  • virtualtoy
  • 20
  • Разработка игр
  • История IT
  • Старое железо

CI/CD для UnrealEngine в связке с Gitlab +6

  • 30.09.2021 22:21
  • FAZIC
  • 15
  • Git
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

Создание мини-игры «Шкатулка» с помощью JS + CSS +13

  • 30.09.2021 17:01
  • wayvy
  • 2
  • Блог компании KTS
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • ReactJS

Простой шутер от третьего лица на Unreal Engine. Часть 1 +29

  • 30.09.2021 15:04
  • artarasov
  • 4
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Дизайн игр

Лекция 1. Flappy Bird. — CS50`s Introduction to Game Development с русскими субтитрами +3

  • 30.09.2021 15:04
  • BasicSloth
  • 0
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Lua
  • Дизайн игр

Уроки по SDL 2: Урок 12 Музыка и мышь +2

  • 30.09.2021 11:29
  • scorpka
  • 0
  • C++
  • Разработка игр
  • C

Разработчик пинбола для Windows XP рассказал о том, почему игра не появится в Windows 11 +71

  • 30.09.2021 09:35
  • PatientZero
  • 115
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Разработка под Windows
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Туман в Lost in Random +14

  • 29.09.2021 10:55
  • PatientZero
  • 0
  • Игры и игровые приставки
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые консоли

Как устроена разработка обучающих игр +1

  • 28.09.2021 23:16
  • Malafeev
  • 5
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Изучение языков
  • «
  • 127
  • 128
  • 129
  • 130
  • 131
  • 132
  • 133
  • 134
  • 135
  • 136
  • »
Страница 132 из 217
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:53

Яйцо, которое не должно было выжить +10

07:00

Неестественный отбор: как молекулярный биолог стал диджитал-маркетологом +3

07:10

Может ли звук охлаждать? +2

06:30

Спасаемся от Spring: есть ли альтернативы репозиторным фреймворкам? Часть вторая. Альтернативы +2

06:05

Секреты, которых не замечают студенты: что мы спрятали внутри курса по Python +1

05:58

Миграция с legacy: как werf упростил переезд на Kubernetes и ускорил CI/CD +1

05:19

Как пережить расставание с командой +1

11:00

Юрий Оганесян: за границы таблицы Менделеева +70

13:23

$mol: 10 лет спустя +47

08:05

Зашифруй или проиграешь: реальные истории провалов из-за слабой криптографии +47

14:07

Категории технологичных товаров, где полно фейков +37

04:04

Почему я не доверяю Signal (хотя вроде должен) +30

07:37

Знакомьтесь, FRIDA. Открытая эмбеддинг-модель для русского языка +28

07:36

Возвращаюсь к работе мозгом после месяцев кодинга с LLM +28

09:34

Как я взломал миллионы умных весов через уязвимости в API и железе +27

11:46

Китай удивляет: мультимедиа будущего на выставке ISLE +26

09:01

ChatGPT vs Гик. Сможет ли AI заменить опытного верстальщика? +23

05:20

Nomina nuda tenemus: открываем ли мы математические законы или просто придумываем их? +21

07:01

TypeScript: стоит ли усложнять типы? +19

09:16

Быть фаундером — как жонглировать бензопилами на одноколёсном велосипеде +17

07:00

Межзвёздные путешествия в играх и научный взгляд +17

16:15

DIY-проект: Сенсор изображения и цифровая камера +16

07:00

Никто не собирается откатывать повышенные ставки в IT +16

05:10

Решето дельт — простой способ раскладывать числа на множители, о котором вам не рассказывали +16

13:01

Дата-центр на орбите: технические особенности футуристической концепции +15

10:49

Тестовый стенд для испытания линейной камеры +15

06:15

Технология пассивного радиопеленгования БПЛА: Обнаружение, сопровождение и классификация +15

13:51

На входе аудио, на выходе — саммари. Собираем локальный транскрибатор из бесплатного софта +59

05:27

Делаем ландшафт на основе реальных данных +53

08:52

Рукописный редактор на Python: инструкция для тех, кто хочет «рисовать» код +47

16:26

Я не люблю NumPy +42

09:01

Читерство в законе. Как пройти собеседование и устроиться на работу в дивном новом мире +40

13:01

Веб-разработка на ванильном HTML, CSS и JavaScript: стилизация и сайты +33

12:24

Как не переплатить за автоматизацию? Разбираем, когда стоит подключать ML +33

04:48

Илон Маск опять идеологизирует ИИ Грока, а также запрет мемного Пепе-лягушонка в РФ +30

11:15

Ошибка компилятора или неожиданный эффект шаблонов в C++? +29

13:23

Как я пытался продавать корпорациям экономию времени +28

13:09

От Docs as Code к Everything as Code: как Gramax меняет работу с документацией +27

09:00

SQL-линтер на Rust, HTML-минификатор для .NET и эмулятор DOS в браузере: кто получил гранты Yandex Open Source +27

06:28

Бюрократия под микроскопом: как она рождается, живёт и мешает бизнесу развиваться +27

12:00

Data-Driven: от интуиции к фактам, и при чем тут data internals? +25

13:08

Voyager 1 восстановил резервные двигатели перед командной паузой +24

07:07

Ericsson SH888: культовый телефон конца 90-х. Что внутри? +24

06:00

Почему мы выбрали Eltex vESR в качестве импортозамещенного маршрутизатора для облачных сервисов +23

21:06

Clojure — стабильность по определению +22

12:29

Форма на сайте = штраф от 100 тысяч. Многие даже не догадываются +20

11:10

Установка Angie из пакетов и в докере +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Форма на сайте = штраф от 100 тысяч. Многие даже не догадываются +20

    • 174

    Кого ИИ уже уволил, а кто только ждёт своей очереди? Как ИИ меняет рынок труда — разбор мифов и фактов +14

    • 121

    AI делает разработчиков тупее +9

    • 106

    Почему я не доверяю Signal (хотя вроде должен) +30

    • 95

    Как нанимать крутых инженеров: работающие приемы для собеседований +11

    • 77

    Илон Маск опять идеологизирует ИИ Грока, а также запрет мемного Пепе-лягушонка в РФ +30

    • 55

    Читерство в законе. Как пройти собеседование и устроиться на работу в дивном новом мире +40

    • 52

    Категории технологичных товаров, где полно фейков +37

    • 49

    Моя логистическая компания продает на 453 млн в год, но купить себе Лексус я все еще не могу, и вот почему +9

    • 48

    $mol: 10 лет спустя +41

    • 41

    На входе аудио, на выходе — саммари. Собираем локальный транскрибатор из бесплатного софта +59

    • 41

    Чтобы беспилотники летели, куда надо… нужно научить тех, кто их создаёт и ими управляет -3

    • 36

    Vivaldi 7.4 — Персональные мелочи +5

    • 35

    Как я создал приложение для сравнения цен на маркетплейсах и получил несколько тысяч пользователей бесплатно +4

    • 34

    Шантаж со стороны подчинённых: виды и способы противодействия -13

    • 34

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.