• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

ВанГеры как история Open Source сообщества +85

  • 13.02.2022 14:16
  • freehabr
  • 47
  • Open source
  • Разработка игр

Часть 2. Создание и настройка проекта, работа в редакторах microStudio +3

  • 11.02.2022 15:35
  • Constantine_RetroGamer
  • 1
  • Open source
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Разработка под Windows

Как протащить верблюда сквозь игольное ушко, или обновление компилятора С++ на проекте старше 10 лет +74

  • 11.02.2022 13:40
  • dkolosov
  • 26
  • Блог компании MY.GAMES
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр

Устану ли я играть, нужно ли уметь кодить и чем вообще занимаются QA в геймдеве +56

  • 08.02.2022 20:03
  • anachronex
  • 32
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Unity
  • Тестирование игр
  • Карьера в IT-индустрии

Поиск случайной точки на PolygonCollider2D Unity +1

  • 08.02.2022 14:17
  • LivelyPuer
  • 10
  • Алгоритмы
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Недельный геймдев: #56 — 6 февраля, 2022 +9

  • 08.02.2022 12:33
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Как и зачем создавать собственный игровой движок +11

  • 08.02.2022 12:00
  • lenalyam
  • 29
  • Блог компании Playgendary
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Следующая неделя с Xbox: 7-11 февраля -1

  • 08.02.2022 10:00
  • msgeek
  • 0
  • Блог компании Microsoft
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Использование двух редакторов анимации в игровом проекте. Продолжение +3

  • 07.02.2022 23:46
  • useful
  • 0
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Знакомство Unity с FMOD за пять минут +2

  • 07.02.2022 21:00
  • dela_igrodela
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые консоли

Проектирование непредсказуемого интеллекта в играх. Часть 1 — архитектура +5

  • 07.02.2022 19:17
  • sgkryvenko
  • 5
  • Разработка игр
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Искусственный интеллект
  • Будущее здесь

Что у ECS под капотом +13

  • 07.02.2022 11:11
  • AlexCheero
  • 12
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Сравниваем кривые линии по форме +9

  • 07.02.2022 10:29
  • stepanovD
  • 3
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Разработка под Android
  • Kotlin

Мой опыт первой игры — Escape from the 70's +54

  • 05.02.2022 13:25
  • MadIdeaX
  • 17
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

Игра мечты, которую я делаю вместе с женой +103

  • 05.02.2022 11:41
  • AlexanderKudryavy
  • 26
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр
  • «
  • 131
  • 132
  • 133
  • 134
  • 135
  • 136
  • 137
  • 138
  • 139
  • 140
  • »
Страница 136 из 236
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Тестирование мобильных приложений: какие особенности важно учитывать +38

09:42

HR на вилы, или почему они уничтожают рынок труда? +36

12:25

Реверс-инжиниринг π: как Pentium считал синусы быстрее всех +34

07:38

Что нового в .NET 10? +32

12:38

Обзор коммерческих дистрибутивов Linux: зачем люди платят, если можно не платить +30

13:02

Разбираемся с композитным видеосигналом NTSC, и стоит ли изучать его в 2025 году. Часть 2 +26

07:05

5 способов убить производительность в асинхронном Rust +26

06:05

«Коллегз, ду ю хир ми», или Как не надо созваниваться на английском +26

08:43

Локальный профиль на Windows 11 уходит в прошлое +25

09:01

Личный бренд разработчика: как вырвать очко у ИИ +23

07:01

Проекции в Spring Data: производительность vs ограничения +20

18:12

Хроники русской сметы +18

11:18

Франкфуртский баланс. «Бумага», «цифра» и реалии технической литературы – репортаж с Франкфуртской книжной ярмарки +14

12:58

Как полюбить писать тесты: опыт TATLIN.UNIFIED +13

10:01

Как создать сервер GTA 5 на VDS: пошаговая инструкция по установке FiveM +13

13:16

FlinkSQL в Авито: что внутри и как нам это помогает +12

12:44

Пора двигаться быстро. Даже если ты на Битриксе (часть 3) +12

09:01

Из коробки Publish не имеет гарантий доставки в RabbitMQ +12

08:48

Опросили 1000 пользователей о недочётах в интерфейсах, которые осложняют им процесс совершения покупок в интернете +12

06:01

Как я пытался узнать, виноваты ли в сбое AWS ИИ и утечка мозгов +11

13:47

Почему природа до сих пор не породила колесо +125

21:14

Как работает цензура на государственном уровне? Разбираем на примере слитого китайского фаерволла. Часть 1 +86

05:56

Адский эксперимент: личный сайт на нищих микросервисах +66

07:09

Запустить спутник — уже не фантастика. Описываю процесс по шагам на своем примере +47

16:16

Брезенхэм и FPGA +45

12:10

Планковский масштаб: от математического курьёза к горизонту познания +45

05:00

Менталитет старой школы: инженерные привычки программиста 70–90-х и как их применять сегодня +44

12:38

Пузырь доткомов (1995-2000) очень похож на пузырь криптовалюты и Искусственного интеллекта +41

13:01

Рейтинг контента и пользователей на основе офелократии. Часть 2. Реализация на SQL +37

10:05

Как превратить телефон в портативную консоль +36

09:01

Google Cloud уже в третий раз блокирует аккаунт моей компании +34

08:01

UMPC возвращаются? Три прототипа, которые пытаются оживить забытый класс мини-компьютеров +33

15:58

Как работает компьютер. Простая статья для начинающих программистов +28

05:16

Кино, которого нет: опыт работы над ИИ-клипом +23

16:09

Два универсальных SIMD алгоритма +22

09:15

Парсим XML и JSON на ассемблере +22

17:32

Как я запустил локальную LLM на Raspberry Pi 5 +21

15:51

Как я делал аркадный аппарат под одну игру. Часть 1: прототип +18

07:32

Как with делает ваш Python-код безопаснее и читабельнее +18

13:20

На сопках Маньчжурии: авария в бухте Чажма +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Linux-телефоны сейчас важнее, чем когда-либо +94

    • 229

    Выжить без электричества: тестируем аварийный мини-гаджет с ручной зарядкой +43

    • 99

    HR на вилы, или почему они уничтожают рынок труда? +36

    • 96

    Почему end-to-end шифрование на самом деле вас не защищает +6

    • 86

    Мне 17, завтра отчисление. Пытаюсь понять, не совершаю ли я ошибку, копаясь в AI +1

    • 80

    Локальный профиль на Windows 11 уходит в прошлое +25

    • 77

    Почему JSON и YAML мешают вам писать нормальные конфиги (и чем их заменить) -13

    • 69

    Мое производство зарабатывает, потому что я не плачу налоги +10

    • 59

    Куда подевалось легендарное внимание Apple к деталям? +59

    • 48

    Связь кофе и аритмии. Первое в мире исследование +18

    • 42

    Почему современные LLM пока не отберут работу у программистов +49

    • 42

    Домашний супер-компьютер для ИИ: какой выбрать в 2025? +3

    • 32

    Как сделать резюме в 2025 году, чтобы HR не смог пройти мимо +4

    • 30

    Как установить и настроить VPS-сервер: чек-лист для начинающих +2

    • 29

    Равномерное размещение блоков разных размеров +18

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.