• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Почему графику в видеоиграх по-прежнему так сложно создавать? +60

  • 26.08.2021 10:27
  • PatientZero
  • 40
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Сколько игр под DOS вышло с начала 2021 года? +27

  • 25.08.2021 16:43
  • dlinyj
  • 5
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT

Подкаст «Хочу в геймдев» #29 — текстовая версия +2

  • 25.08.2021 09:51
  • hsbi
  • 2
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Интервью

Недельный геймдев: #32 — 22 августа, 2021 +6

  • 24.08.2021 18:50
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Заметки KPHP: тестирование и бенчмарки +25

  • 24.08.2021 13:39
  • quasilyte
  • 2
  • Блог компании ВКонтакте
  • Блог компании VK
  • Open source
  • PHP
  • Программирование
  • Разработка игр

Разбиения чисел и магические шестиугольники +1

  • 23.08.2021 14:08
  • VAE
  • 2
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Математика
  • Поисковая оптимизация

Water Simulation +6

  • 22.08.2021 11:39
  • CGDrone
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн игр
  • Дизайн

5 ноября выйдет Call of Duty: Vanguard +9

  • 20.08.2021 16:15
  • Travis_Macrif
  • 3
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Vulkan. Руководство разработчика. Создание вершинного буфера +4

  • 20.08.2021 16:10
  • alexandra_sky
  • 2
  • Программирование
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • CGI (графика)

Ретрофутуризм, ностальгия, симулятор плота — анонсированы финалисты летнего сезона конкурса инди-игр Indie Cup +3

  • 20.08.2021 14:24
  • m14
  • 0
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Новая методика кэширования информации затенения в мировом пространстве +19

  • 20.08.2021 11:30
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой

Альтернативы CDN: наша система доставки контента напрямую из стора в игру +15

  • 20.08.2021 11:00
  • Groozze
  • 4
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка под iOS
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Сетевые технологии

Water Simulation +5

  • 20.08.2021 10:57
  • CGDrone
  • 2
  • Разработка игр
  • Unity
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн игр
  • Дизайн

Пишем дизассемблер виртуальной машины из игры Clock Tower (PS1/PC) для IDA Pro +20

  • 20.08.2021 08:27
  • DrMefistO
  • 5
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр
  • C
  • Реверс-инжиниринг

Как мы переезжали на новую версию GitLab и внедряли LFS. А потом чинили бэкапы +37

  • 19.08.2021 18:45
  • PetrRnd
  • 11
  • Блог компании Lightmap
  • Git
  • Системы управления версиями
  • Разработка игр
  • Системы сборки
  • «
  • 131
  • 132
  • 133
  • 134
  • 135
  • 136
  • 137
  • 138
  • 139
  • 140
  • »
Страница 136 из 217
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

NAT — как наследие старого интернета мешает будущему +30

09:08

Как делать видеоигры в 2025 году (без движка) +19

08:37

Два лимона. Итальянский клон легендарного компьютера Apple +17

08:00

Большое обновление DivKit: визуальный редактор, поддержка форм, аниматоры +16

04:53

Яйцо, которое не должно было выжить +15

09:01

Апгрейды для Денди: часть 1/2 +14

05:58

Миграция с legacy: как werf упростил переезд на Kubernetes и ускорил CI/CD +12

07:10

Может ли звук охлаждать? +11

07:37

Лимиты в NGINX: limit_conn, limit_req, worker_connections +7

10:17

Инженерный подход к культуре ошибок: формируем здоровое отношение к провалам +6

09:24

Как мы писали техдокументацию AsciiDoc нейронкой, экономя своё время и миллионы +6

08:45

Нативная мощь: Flutter SDK на C++ ядре. Часть 1 +6

07:00

Подборка авторских Telegram-каналов про разработку +6

06:30

Спасаемся от Spring: есть ли альтернативы репозиторным фреймворкам? Часть вторая. Альтернативы +6

10:44

VLM против вмятин: Как нейросети оценивают повреждения авто по фото +4

09:59

DHCP-сервер облачной сети MWS. Как мы одинаковые адреса на разные виртуалки раздаём +4

09:26

Threat Hunting изнутри: как охотиться на атакующего +4

08:16

Заметки и материалы по итогам Lakehouse Meetup #3 +4

07:00

Неестественный отбор: как молекулярный биолог стал диджитал-маркетологом +4

09:08

Искусство переговоров: как всегда добиваться выигрышных результатов +3

11:00

Юрий Оганесян: за границы таблицы Менделеева +71

13:23

$mol: 10 лет спустя +61

07:36

Возвращаюсь к работе мозгом после месяцев кодинга с LLM +58

08:05

Зашифруй или проиграешь: реальные истории провалов из-за слабой криптографии +51

14:07

Категории технологичных товаров, где полно фейков +46

04:04

Почему я не доверяю Signal (хотя вроде должен) +33

07:37

Знакомьтесь, FRIDA. Открытая эмбеддинг-модель для русского языка +32

11:46

Китай удивляет: мультимедиа будущего на выставке ISLE +29

09:34

Как я взломал миллионы умных весов через уязвимости в API и железе +29

09:01

ChatGPT vs Гик. Сможет ли AI заменить опытного верстальщика? +28

14:36

Видим невидимое: контроль качества Android-библиотек через объектив AppTracer Lite SDK +26

16:15

DIY-проект: Сенсор изображения и цифровая камера +23

13:01

Дата-центр на орбите: технические особенности футуристической концепции +23

07:01

TypeScript: стоит ли усложнять типы? +22

05:20

Nomina nuda tenemus: открываем ли мы математические законы или просто придумываем их? +21

19:12

Вдохновился серией чёрного зеркала и сделал свой симулятор жизни +20

07:00

Никто не собирается откатывать повышенные ставки в IT +18

09:16

Быть фаундером — как жонглировать бензопилами на одноколёсном велосипеде +17

07:00

Межзвёздные путешествия в играх и научный взгляд +17

17:54

Принцип зеркального отражения и математический бильярд +16

13:51

На входе аудио, на выходе — саммари. Собираем локальный транскрибатор из бесплатного софта +60

05:27

Делаем ландшафт на основе реальных данных +55

08:52

Рукописный редактор на Python: инструкция для тех, кто хочет «рисовать» код +48

16:26

Я не люблю NumPy +43

09:01

Читерство в законе. Как пройти собеседование и устроиться на работу в дивном новом мире +41

13:01

Веб-разработка на ванильном HTML, CSS и JavaScript: стилизация и сайты +34

12:24

Как не переплатить за автоматизацию? Разбираем, когда стоит подключать ML +34

04:48

Илон Маск опять идеологизирует ИИ Грока, а также запрет мемного Пепе-лягушонка в РФ +32

09:00

SQL-линтер на Rust, HTML-минификатор для .NET и эмулятор DOS в браузере: кто получил гранты Yandex Open Source +30

13:09

От Docs as Code к Everything as Code: как Gramax меняет работу с документацией +29

11:15

Ошибка компилятора или неожиданный эффект шаблонов в C++? +29

13:23

Как я пытался продавать корпорациям экономию времени +28

06:28

Бюрократия под микроскопом: как она рождается, живёт и мешает бизнесу развиваться +28

07:07

Ericsson SH888: культовый телефон конца 90-х. Что внутри? +26

12:29

Форма на сайте = штраф от 100 тысяч. Многие даже не догадываются +25

13:08

Voyager 1 восстановил резервные двигатели перед командной паузой +24

12:00

Data-Driven: от интуиции к фактам, и при чем тут data internals? +24

06:00

Почему мы выбрали Eltex vESR в качестве импортозамещенного маршрутизатора для облачных сервисов +24

21:06

Clojure — стабильность по определению +22

10:45

Как довести фичу до продакшена без боли: пошаговый гайд от команды RuStore. Часть 3 +21

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Форма на сайте = штраф от 100 тысяч. Многие даже не догадываются +25

    • 186

    Кого ИИ уже уволил, а кто только ждёт своей очереди? Как ИИ меняет рынок труда — разбор мифов и фактов +15

    • 122

    AI делает разработчиков тупее +9

    • 114

    Почему я не доверяю Signal (хотя вроде должен) +33

    • 100

    Как нанимать крутых инженеров: работающие приемы для собеседований +12

    • 81

    Категории технологичных товаров, где полно фейков +46

    • 68

    Умный дом для всех за 10 000 руб +2

    • 66

    Возвращаюсь к работе мозгом после месяцев кодинга с LLM +58

    • 64

    Илон Маск опять идеологизирует ИИ Грока, а также запрет мемного Пепе-лягушонка в РФ +32

    • 55

    Читерство в законе. Как пройти собеседование и устроиться на работу в дивном новом мире +41

    • 53

    Моя логистическая компания продает на 453 млн в год, но купить себе Лексус я все еще не могу, и вот почему +10

    • 52

    $mol: 10 лет спустя +61

    • 51

    Vivaldi 7.4 — Персональные мелочи +5

    • 48

    На входе аудио, на выходе — саммари. Собираем локальный транскрибатор из бесплатного софта +60

    • 44

    Гарантийное обслуживание конечных автоматов +9

    • 43

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.