• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Unity

Unity: 8 причин отказаться от Coroutine в пользу Async +8

  • 19.02.2022 14:31
  • Dmitry9192
  • 15
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

WorldSkills VR как пример того, как нельзя организовывать олимпиады по современным направлениям +13

  • 18.02.2022 20:15
  • anunknowperson
  • 6
  • Спортивное программирование
  • Кодобред
  • Unity
  • Разработка под AR и VR

Как грамотно работать с Ad Networks на примере Unity Ads

  • 18.02.2022 19:30
  • AdQuantum
  • 2
  • Монетизация мобильных приложений
  • Unity

Пересаживаем высоконагруженный игровой проект с Photon на кастомные решения +18

  • 18.02.2022 12:00
  • andreymaxorin
  • 3
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Серверная оптимизация
  • Unity

Моя первая игра — Picross.io +4

  • 17.02.2022 11:48
  • AlexanderKudryavy
  • 6
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Игра мечты, которую я делаю вместе с женой (Часть 1) +34

  • 16.02.2022 14:25
  • AlexanderKudryavy
  • 10
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Координаты курсора сцены в редакторе -2

  • 14.02.2022 15:21
  • dela_igrodela
  • 4
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Загрузка 3D-моделей на Unity Store -1

  • 09.02.2022 09:13
  • Realixy
  • 0
  • CGI (графика)
  • Unity

Устану ли я играть, нужно ли уметь кодить и чем вообще занимаются QA в геймдеве +56

  • 08.02.2022 20:03
  • anachronex
  • 32
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Unity
  • Тестирование игр
  • Карьера в IT-индустрии

Кораблестроение в космоопере. 3 года спустя +2

  • 08.02.2022 15:06
  • dfgwer
  • 8
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Поиск случайной точки на PolygonCollider2D Unity +1

  • 08.02.2022 14:17
  • LivelyPuer
  • 10
  • Алгоритмы
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Как и зачем создавать собственный игровой движок +11

  • 08.02.2022 12:00
  • lenalyam
  • 29
  • Блог компании Playgendary
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Знакомство Unity с FMOD за пять минут +2

  • 07.02.2022 21:00
  • dela_igrodela
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые консоли

Проектирование непредсказуемого интеллекта в играх. Часть 1 — архитектура +5

  • 07.02.2022 19:17
  • sgkryvenko
  • 5
  • Разработка игр
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Искусственный интеллект
  • Будущее здесь

Что у ECS под капотом +13

  • 07.02.2022 11:11
  • AlexCheero
  • 12
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • «
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • »
Страница 22 из 43
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:03

Гонка вооружений: смертельно опасный тритон и (не)ядовитая змея +10

07:02

Покажи свой стартап/пет-проект (июнь) +1

10:32

Наше расследование: ищем отечественные микросхемы в «отечественных» счетчиках электроэнергии. Часть 4 и снова блогер… +129

13:05

Наш CEO хочет no-code в проде. Я против — и готов уйти +47

08:05

Оживляем топливомер из кабины «Боинга» +44

13:01

Как я «случайно» получил root-доступ к платёжному терминалу +36

09:01

TIG сварка в домашней мастерской, начало. Обзор, подборка мелочей. Часть 2 +35

14:57

Я построил систему управления жизнью и она Вас шокирует +25

09:24

Diplodoc 5.0: как ускорить сборку документации в пять раз +25

10:53

Как организовать идеальное рабочее место: проверенные решения от команды Selectel +22

12:42

Программируя с использованием AI ты продаешь душу дьяволу +21

08:53

Что происходит с вашим JavaScript-кодом внутри V8. Часть 1 +19

11:08

Почему джуны — это инвестиция в команду, а не слабое звено? +14

10:22

10 наивных советов тем, кто только начинает работать +14

08:31

«Разработчик – легенда»: анатомия волчистости в IT +14

08:04

Безумный эксперимент: запускаем GTA V на Pentium 4 — возможно ли это? +14

17:10

Практическая инструкция для чайника по использованию нейросетей в разработке +13

13:41

Absolute Zero Reasoner: ИИ научился программированию без входных данных — и это может поменять всё +12

13:20

Электрификация России. Прогресс и промышленный фокус +12

07:52

Домашняя мастерская по ремонту электроники: работа с ЛБП, мультиметром и осциллографом +12

16:28

Vue. Watch и WatchEffect на практике +11

14:00

Плоские контейнеры в C++23 +11

07:00

Редизайн Яндекс Карт: почему мы перекрасили дороги +206

08:05

Газоразрядное табло для машины времени, или как я оказался в титрах к японской дораме +123

13:01

Мирный порох +79

07:31

Как ускорить сложение и вычитание при помощи 2^51 +60

15:01

Мифы цифровой революции: почему гиперлупы не летают, а ИИ не правит миром (пока что) +53

12:01

Почему мы до сих пор пользуемся QWERTY: история самой неэффективной раскладки +53

09:01

Просто редчайшая ГДР-овская Musima или уникальная мастеровая электрогитара из СССР? +41

04:53

Закат инженерной науки и что бы я посоветовал молодым людям, которые мечтают стать инженерами? +40

13:00

Бизнесу не нужно внедрять ИИ. Рассказываю, как ИИ-хайп ослепил российские компании +39

09:01

Как СМИ, консультанты, инфоцыгане и прочие провоцируют переработки и корпоративную шизу. Часть 4 +36

08:05

Edge AI: локальный инференс — новый драйвер эффективности бизнеса +32

09:55

Проблемы БД или почему большой продакшн спасут только массовые расстрелы запросов +27

06:04

Это личное! Как femtech-приложения защищают наши данные +27

07:51

ZLinq — Zero-Allocation LINQ-библиотека для.NET +26

08:12

Как устроены фотонные компьютеры +25

10:24

Данные на продажу: что происходит с информацией после утечек +24

08:09

«Кобра»: персоналка эпохи социализма, о которой вы не знали +23

06:08

Исчисление геометрии Часть 1. Алгебры Клиффорда +23

08:30

3D для каждого. Оптимизация. Часть 4. Ремейк меша +20

08:01

Сложный способ писать программы +20

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Закат инженерной науки и что бы я посоветовал молодым людям, которые мечтают стать инженерами? +40

    • 517

    Редизайн Яндекс Карт: почему мы перекрасили дороги +206

    • 336

    «Разработчик – легенда»: анатомия волчистости в IT +14

    • 99

    Наш CEO хочет no-code в проде. Я против — и готов уйти +47

    • 85

    Почему мы до сих пор пользуемся QWERTY: история самой неэффективной раскладки +53

    • 56

    Мирный порох +79

    • 52

    Мифы цифровой революции: почему гиперлупы не летают, а ИИ не правит миром (пока что) +53

    • 49

    Бизнесу не нужно внедрять ИИ. Рассказываю, как ИИ-хайп ослепил российские компании +39

    • 49

    Образцовый джун +19

    • 49

    Наше расследование: ищем отечественные микросхемы в «отечественных» счетчиках электроэнергии. Часть 4 и снова блогер… +129

    • 46

    Безумный эксперимент: запускаем GTA V на Pentium 4 — возможно ли это? +14

    • 37

    Программируя с использованием AI ты продаешь душу дьяволу +21

    • 30

    Наш мир становится всё сложнее, и вот математика 19 века, которая это доказывает +1

    • 30

    Как чьи-то жёны попадают в компании +5

    • 29

    Я построил систему управления жизнью и она Вас шокирует +25

    • 28

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.