• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Unity

Unity Как сделать расширяемую архитектуру fps character -3

  • 06.07.2023 15:38
  • OusIU
  • 2
  • Unity

Универсальный Автономный Модуль в Unity

  • 02.07.2023 08:49
  • RomanR12
  • 0
  • Unity3D
  • C#
  • Unity

ДевЛог #20 — Лут менеджмент

  • 29.06.2023 06:41
  • Darthman
  • 12
  • Разработка игр
  • Unity
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Как я делал руку с картами для своей карточной игры +5

  • 28.06.2023 18:21
  • Nigylam
  • 20
  • Game Development
  • Unity3D
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Боссов мы не спавним: Terraria Calamity +3

  • 27.06.2023 09:40
  • EGSP
  • 12
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

VR тренажеры снижают производственный травматизм +1

  • 20.06.2023 19:13
  • maxgammer
  • 58
  • Unity3D
  • Personnel Management
  • Development for AR and VR
  • AR and VR
  • Unity
  • Управление персоналом
  • Разработка под AR и VR
  • AR и VR

Система сохранения на Unity для начинающих +3

  • 19.06.2023 15:37
  • StarKRE
  • 3
  • Блог компании OTUS
  • C#
  • Unity

Игра на ECS и как мы там живем +15

  • 18.06.2023 10:10
  • Mefodei
  • 3
  • Programming
  • Game Development
  • Unity3D
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Unity

Реализация миссий в игре на Unity (Ч2) +9

  • 12.06.2023 16:36
  • StarKRE
  • 2
  • OTUS corporate blog
  • Unity3D
  • Блог компании OTUS
  • Unity

Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP и Unity ч. 11 — FPS, Ping и как с ним бороться (интерполяция и экстраполяция) -1

  • 11.06.2023 14:38
  • webrobot
  • 36
  • Game Development
  • Unity3D
  • Network technologies
  • Start-up development
  • .NET
  • Разработка игр
  • Сетевые технологии
  • C#
  • Unity
  • Развитие стартапа

Реализация миссий в игре на Unity +10

  • 05.06.2023 14:19
  • StarKRE
  • 3
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP ч. 10 — Открытый бесшовный мир в 2D игре и причем тут беспилотники +7

  • 03.06.2023 12:34
  • webrobot
  • 6
  • The future is here
  • Будущее здесь
  • Game Development
  • Algorithms
  • Unity3D
  • PHP
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Unity

Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP ч. 9 — Игровые серверные механики +3

  • 02.06.2023 17:17
  • webrobot
  • 23
  • Game Development
  • Unity3D
  • PHP
  • .NET
  • Разработка игр
  • Lua
  • Unity

Создание сервера для онлайн ММО игр на PHP ч. 8 — Клиентская часть на Unity +1

  • 02.06.2023 13:19
  • webrobot
  • 0
  • Unity3D
  • Games and game consoles
  • PHP
  • JavaScript
  • Lua
  • Unity
  • Игры и игровые консоли

Как написать генератор кода который сможет поддерживать даже твоя бабушка?

  • 02.06.2023 04:33
  • Dmitry9192
  • 3
  • Unity3D
  • C#
  • Unity
  • «
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • »
Страница 18 из 51
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:09

Теренс Тао: вундеркинд из Австралии, который вырос гениальным математиком +34

09:01

Я искренне беспокоюсь по поводу «GTA VI» +28

07:48

Электронные лампы. Большой обзор в трех частях. Часть 3 +24

08:00

Почему CD и DVD не вечные: сколько живут оптические диски на самом деле +23

13:01

Возвращение из мёртвых монолитной SD-карты +12

11:38

Как говорить с искусственным интеллектом. Книга о промптах +10

13:31

QArtText: QR коды для чтения невооружённым глазом +9

07:00

«Ссылка недействительна» с первой попытки: её открыли до пользователя +9

11:05

Что реально даёт HTTP/2 и HTTP/3 — и когда не даёт вообще ничего +8

11:30

Прогноз: благодаря ИИ формальная верификация станет мейнстримом +7

10:51

Ребрендинг по-азиатски: примеры неудачной смены логотипа +7

09:30

Как ADR помог мне не утонуть в первой крупной архитектурной задаче +7

09:01

Обновления GigaIDE за август 2026 +7

07:55

Как мы учили студентов закрывать шторы: взгляд на стажировку со стороны наставников +7

12:57

Интерпретатор Python в 1024 байтах +6

12:33

Экономика владения мобильной фермой. Сколько стоит собрать собственный парк устройств +6

12:29

Кнут или пряник: 5 принципов «мягкого» управления командой, чтобы люди сами шли к результату +6

08:00

Как мы автоматизировали перевод технической документации через инструменты вокруг модели +6

13:09

От 10 первопроходцев до 700 энтузиастов: Бета-программа ОС Аврора отмечает 5-летие +5

08:37

SCCM под угрозой: устраняем ошибки конфигурации +5

13:01

Номерные радиостанции: как открыто передать сверхсекретные сигналы на весь мир, чтобы никто ничего не понял? Часть 1 +62

09:01

Hardware is hard: разработка визитки с микроконтроллером, светодиодами и питанием по NFC +57

14:25

Программирование — это искусство +52

19:23

Claude Code жил моей жизнью на Reddit пять дней. И это оказалось немного пугающе +51

17:16

Дендрохронология своими руками +45

17:27

Перспективы промышленного производства антивещества: сколько это в граммах +31

14:21

Пишем нативное приложение на Mi Band 10 Pro +28

08:00

Почему датасет без единой ошибки может быть плохим датасетом +19

13:17

Пиротерапия от выгорания, или как я стал вайбкодером +17

09:40

WUI три года спустя: C++ интерфейс на Windows, Linux, macOS и в браузере +17

14:00

Рой не бунтовал. Он накручивал KPI +15

10:05

Gothic в 2026 году: гайд по запуску +14

22:00

Модель постъядерного мира для твёрдой научной фантастики +11

13:37

5 работ за 4 года в Швеции, или как я всё ещё здесь +11

17:11

QML и CSS не нужны. Использование QStyle (QStyleFactory) для изменения дизайна Qt приложения с выбором для пользователя +9

14:10

Зачем выгружать конфигурацию 1С, чтобы спросить нейросеть про код +8

15:00

Реконструкция инцидента развалилась: в логах не было смещения часового пояса +7

04:53

Считаем ударную волну ядерного взрыва: простая симуляция на Python по формуле Седова +7

21:20

Восемь аниме-плееров рунета изнутри: шифр Цезаря, пустой параметр и домен, который увели +6

13:21

withComponentInputBinding: уменьшаем связанность, инвертируем зависимости +6

09:56

Обнаружены секретные форумы Роя агентов OpenAI по всему интернету: почему это плохая новость +180

09:01

Как изобрели письменность? Часть 8. Зачем японцам три с половиной системы письма в каждом тексте? +60

14:05

Самый уникальный x86 процессор из 90-х — Cyrix MediaGX. Как инженерам Cyrix удалось уместить целый компьютер в два чипа? +57

15:24

Стандартная модель, немного повыше Хиггса +54

13:01

Чтобы осуществить эту доработку электрогитары, мне пришлось выковать специальное сверло +46

10:18

ИИ ускорил разработчиков, но не разработку: результаты исследования 500+ команд +27

09:47

ChatGPT-6 Astra: подробный обзор новой модели +24

08:01

Стоит ли нам ждать прорыва в технологиях +21

16:31

f4, сайд‑проекты и помощь экосистеме Go +18

16:49

Основы биологии для инженеров (Часть 4. Омоложение) +15

12:00

Дождь — это микромолния: ученые выяснили, как капли пробивают защиту автомобилей +14

04:14

Найти ПДн, замаскировать, развернуть копию: большой разбор открытого pg_anon +13

07:01

Тензорные ядра больше не спасают: почему ИИ-ускорители упрутся в память +12

13:27

Cursor закрылся для России. Чем 1С разработчику писать код теперь +10

07:22

Свобода слова в эпоху маккартизма: как США пережили «охоту на ведьм» +9

18:11

Как пользоваться ChatGPT бесплатно, меняя аккаунты: личный опыт +8

19:35

Я попросил Claude Code собрать макеты сайтов и выяснил, на что уходят токены +7

12:09

Как несколько килобайт могут замедлить весь интернет +6

17:39

Защита сайта от ботов: 6 лет практики фильтрации трафика +5

10:27

Хватит рисовать интеграции в Miro: я сделал архитектуру, которую можно прокликать +5

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Обнаружены секретные форумы Роя агентов OpenAI по всему интернету: почему это плохая новость +180

    • 460

    Claude Code жил моей жизнью на Reddit пять дней. И это оказалось немного пугающе +51

    • 125

    Cursor закрылся для России. Чем 1С разработчику писать код теперь +10

    • 98

    Программирование — это искусство +52

    • 97

    Как себя чувствует хрупкое оконное стекло под непрерывными ударами молекул газа по МКТ? -11

    • 69

    Физические теории и физическая реальность: Математика vs Физика? +3

    • 48

    Стандартная модель, немного повыше Хиггса +54

    • 44

    Считаем ударную волну ядерного взрыва: простая симуляция на Python по формуле Седова +7

    • 43

    Как я себе умный дом строю. Проектирование +3

    • 41

    Модель постъядерного мира для твёрдой научной фантастики +11

    • 38

    ИИ ускорил разработчиков, но не разработку: результаты исследования 500+ команд +27

    • 38

    Самый уникальный x86 процессор из 90-х — Cyrix MediaGX. Как инженерам Cyrix удалось уместить целый компьютер в два чипа? +57

    • 35

    ChatGPT-6 Astra: подробный обзор новой модели +24

    • 31

    Ребрендинг по-азиатски: примеры неудачной смены логотипа +7

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.