• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Unity

Опыт разработки ассета Unity для поиска пути в 3D пространстве +18

  • 07.05.2019 10:53
  • Samuel13
  • 3
  • Unity
  • Развитие стартапа
  • Из песочницы

Трассировка лучей на GPU в Unity — Часть 3 +18

  • 02.05.2019 11:20
  • PatientZero
  • 3
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Unity

О том, что мы реализовали в EWM благодаря вашим советам +2

  • 30.04.2019 09:03
  • EWM
  • 4
  • Unity
  • Развитие стартапа
  • Разработка мобильных приложений
  • Софт

Создание игры Tower Defense в Unity, часть 1 +18

  • 29.04.2019 12:59
  • PatientZero
  • 0
  • C#
  • Unity
  • Алгоритмы
  • Разработка игр

Импорт 3D-моделей в Unity и подводные камни +6

  • 12.04.2019 07:21
  • Plarium
  • 2
  • Блог компании Plarium
  • Unity
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Unity: отрисовываем множество полосок здоровья за один drawcall +25

  • 12.04.2019 04:45
  • PatientZero
  • 6
  • Unity
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Книга «Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации. 2-е изд» +9

  • 09.04.2019 09:56
  • ph_piter
  • 7
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • Unity
  • Профессиональная литература

Как издать мобильную игру, и не совершить моих ошибок +38

  • 06.04.2019 08:40
  • litemesa
  • 39
  • Разработка мобильных приложений
  • Unity
  • Продвижение игр
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Разработка под iOS

Большой город для мобильных устройств на Unity. Опыт разработки и оптимизации +27

  • 05.04.2019 15:40
  • p4p
  • 30
  • Разработка игр
  • Unity

Локализация любых текстов -7

  • 05.04.2019 07:25
  • kitsoRik
  • 19
  • .NET
  • C#
  • Unity
  • Из песочницы

Агрегатор событий для Unity3d (Event Aggregator) +8

  • 31.03.2019 09:45
  • Brightori
  • 6
  • C#
  • Unity
  • Из песочницы

Unity Package Manager +14

  • 26.03.2019 15:05
  • Plarium
  • 6
  • Блог компании Plarium
  • Unity
  • Разработка игр

Организация системы эвентов в Unity — глазами геймдизайнера +5

  • 26.03.2019 10:00
  • Nidere
  • 14
  • C#
  • Unity

3D-фотографии Facebook изнутри: шейдеры параллакса +42

  • 23.03.2019 06:10
  • PatientZero
  • 20
  • Unity
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Стек DOTS: C++ & C# +8

  • 20.03.2019 11:15
  • ph_piter
  • 21
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • C#
  • C++
  • Unity
  • Разработка игр
  • «
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • »
Страница 47 из 48
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
07:01

Почему тормозят AMD Epyc +65

08:00

«Проклятый DDoS!»: защищаем сеть с помощью групп безопасности +33

05:35

Как я оптимизировал отдел и получил врагов вместо премии +31

11:54

Подстраиваемся под новые требования Google: переходим на 16 KB memory page (гайд для разработчиков React Native) +29

10:01

Спокойствие админа: автоматический мониторинг и Telegram-уведомления с Monit +29

13:01

По мотивам Хабра: рейтинг контента и пользователей на основе офелократии. Часть 1 +25

08:47

Культовые программы нулевых: куда исчезли Winamp, ICQ, Nero и другие наши любимцы +25

13:00

Как поднять n8n-сервер для автоматизации бизнес-процессов? Deep dive into Terraform +23

12:16

Я проверил 7 мифов о прочности домов — и понял, где нас обманывают +20

11:08

Космос как стартап: NASA приземлила свой код на GitHub +20

08:14

Автодополнение кода на примере YQL в YDB CLI +20

08:14

Автодополнение кода на примере YQL в YDB CLI +20

11:18

Кто быстрее: исследую производительность std::format +19

07:00

Маленькая RAM vs новые фичи: как мы повышаем детализацию Карт и сохраняем стабильность +19

13:05

Вся история МКС в реальном времени: 25 лет на орбите день за днем +18

11:55

Как создавали уникальный советский синтезатор АНС и что с ним сейчас +18

20:12

Пробовали писать код с закрытыми глазами? Я делаю это всю жизнь: 32 вопроса незрячему программисту +17

05:25

Перехватываем ИК-управление, чтобы сделать тупое устройство умным +17

05:16

Обучение и развитие: почему Linux — лучший выбор для детского ПК +15

13:30

Загадка человека из Альтамуры +14

06:23

Живешь в Европе? Будь готов к уголовному делу за счет в российском санкционном банке +84

07:05

Как музыканты издеваются над программистами +82

08:17

Я решал LeetCode 600 дней подряд и что из этого вышло +72

09:01

Музыкальные программы на игровых приставках +54

16:45

Pimp my RAM или превращаем оперативную память в фотографическую +51

13:41

Как одна бумажка 1942 года до сих пор определяет, на чём мы летаем +44

13:01

Кен Томпсон о взломе замков и рождении Unix +43

08:06

Сура ПК8000. Компьютер и жизнь сообщества разработчиков спустя почти 40 лет +41

15:16

Введение в Xray +38

07:26

Один сервер, вся сеть: руководство по RADIUS для новичков +35

05:33

Как я нашел криптографический бэкдор в крупнейшем даркнет-рынке: разбираем кражу $12 миллионов через уязвимость ECDSA +27

08:00

Atlas для Яндекса: как аналитики смотрят на карту, проверяют гипотезы и не тонут в данных +26

12:00

Бюджетная астрофотография +23

18:13

CPython простыми словами: всё, что нужно знать начинающему +18

11:18

Как работает Docker под капотом +17

10:52

Осенние будни DevOps: Debian 13 и Proxmox VE 9.0 в продакшене HOSTKEY +16

05:23

IT-сектор после перегрева, часть 2: наплыв нейросетей, бесконечные собеседования и конфликт интересов +16

13:03

Как я за вечер превратил хаос статистики Хабра в дашборд и создал по нему контент-план +15

11:03

DataHub не заменил наш самописный дата-каталог — и это нормально. Оптимизируем работу с метаданными +15

10:46

Техническое интервью — диалог или игра во власть? +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Живешь в Европе? Будь готов к уголовному делу за счет в российском санкционном банке +83

    • 436

    Маркетплейсы всё? Продавцы переходят на прямые продажи +14

    • 240

    Спрос на инженеров в России достиг рекорда — но молодые уже не соглашаются на 70 тысяч +14

    • 154

    Я решал LeetCode 600 дней подряд и что из этого вышло +69

    • 127

    Культовые программы нулевых: куда исчезли Winamp, ICQ, Nero и другие наши любимцы +25

    • 61

    Как одна бумажка 1942 года до сих пор определяет, на чём мы летаем +44

    • 61

    Как музыканты издеваются над программистами +82

    • 60

    Независимая радиосеть на базе смартфонов для децентрализованного интернета -2

    • 46

    Тотальное протезирование в стоматологии +13

    • 45

    Я проверил 7 мифов о прочности домов — и понял, где нас обманывают +20

    • 37

    Вакуумный дирижабль: Святой Грааль аэронавтики на грани возможного +1

    • 32

    Почему тормозят AMD Epyc +65

    • 31

    Осенние будни DevOps: Debian 13 и Proxmox VE 9.0 в продакшене HOSTKEY +16

    • 31

    IT-сектор после перегрева, часть 2: наплыв нейросетей, бесконечные собеседования и конфликт интересов +16

    • 30

    Техническое интервью — диалог или игра во власть? +15

    • 28

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.