• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Unity

Shader — это не магия. Написание шейдеров в Unity. Введение +15

  • 29.10.2019 10:56
  • DyadichenkoGA
  • 16
  • Разработка игр
  • Unity
  • CGI (графика)
  • Разработка под AR и VR

Организация интерфейса в Unity с UI Canvas +7

  • 23.10.2019 17:38
  • antonsimakov99
  • 5
  • Из песочницы
  • Unity

Невангеры: Road is changed +26

  • 18.10.2019 12:21
  • thenonsense
  • 4
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Unity
  • Прототипирование
  • Дизайн игр

Процедурные паттерны, которые можно использовать с тайловыми картами +14

  • 16.10.2019 07:20
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Система сохранения/загрузки данных +14

  • 12.10.2019 16:15
  • Kilosoft
  • 4
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Из песочницы

Как использовать прерывания в Unity Animator на полную +22

  • 07.10.2019 14:54
  • azazelis
  • 4
  • Блог компании Playgendary
  • Разработка игр
  • Unity
  • Компьютерная анимация

Создание простой кликер-игры с нуля +10

  • 04.10.2019 09:38
  • Ramir23
  • 0
  • Adobe Flash
  • C#
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Из песочницы

Создание изометрических 2D-уровней с помощью системы Tilemap +20

  • 30.09.2019 15:26
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Модульные спрайтовые персонажи и их анимация +25

  • 27.09.2019 04:45
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

GPU Bound. Как перенести на видеокарту все и немножко больше. Анимации +13

  • 26.09.2019 14:06
  • UrsusDominatus
  • 4
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • GPGPU
  • Unity

Мой magnum opus от мира мобильного гейминга +3

  • 26.09.2019 10:54
  • VertogPro
  • 0
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Unity

Как мы делали нашу маленькую Unity с нуля +17

  • 20.09.2019 11:42
  • d9fault
  • 9
  • Блог компании Playrix
  • Разработка игр
  • Unity

Реалистичная каустика отражений +33

  • 19.09.2019 08:25
  • PatientZero
  • 6
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Путь от хирургии к геймдеву или первый опыт мобильной разработки на Unity +13

  • 14.09.2019 15:21
  • EuphoriaGames
  • 30
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Unity
  • Прототипирование
  • Из песочницы

Подумайте дважды, прежде чем использовать игровые движки +24

  • 13.09.2019 08:12
  • PatientZero
  • 50
  • Программирование
  • Совершенный код
  • Разработка игр
  • Unity
  • Unreal Engine
  • «
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • »
Страница 44 из 48
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:01

Почему тормозят AMD Epyc +53

08:00

«Проклятый DDoS!»: защищаем сеть с помощью групп безопасности +33

11:54

Подстраиваемся под новые требования Google: переходим на 16 KB memory page (гайд для разработчиков React Native) +28

10:01

Спокойствие админа: автоматический мониторинг и Telegram-уведомления с Monit +25

13:01

Рейтинг контента и пользователей на основе офелократии. Часть 1 +22

05:35

Как я оптимизировал отдел и получил врагов вместо премии +22

11:08

Космос как стартап: NASA приземлила свой код на GitHub +20

08:14

Автодополнение кода на примере YQL в YDB CLI +20

08:14

Автодополнение кода на примере YQL в YDB CLI +19

07:00

Маленькая RAM vs новые фичи: как мы повышаем детализацию Карт и сохраняем стабильность +19

13:00

Как поднять n8n-сервер для автоматизации? Deep dive into Terraform +18

12:16

Я проверил 7 мифов о прочности домов — и понял, где нас обманывают +17

08:47

Культовые программы нулевых: куда исчезли Winamp, ICQ, Nero и другие наши любимцы +17

11:55

Как создавали уникальный советский синтезатор АНС и что с ним сейчас +16

11:18

Кто быстрее: исследую производительность std::format +16

05:25

Перехватываем ИК-управление, чтобы сделать тупое устройство умным +16

05:16

Обучение и развитие: почему Linux — лучший выбор для детского ПК +15

09:43

Спрос на инженеров в России достиг рекорда — но молодые уже не соглашаются на 70 тысяч +14

08:42

Как автоматизировать подготовку отчетности в Word: макросы на практике +14

09:57

Как мы превратили BI в полноценный корпоративный инструмент: дизайн-система, виджеты и self-service +13

06:23

Живешь в Европе? Будь готов к уголовному делу за счет в российском санкционном банке +81

07:05

Как музыканты издеваются над программистами +80

08:17

Я решал LeetCode 600 дней подряд и что из этого вышло +67

09:01

Музыкальные программы на игровых приставках +53

16:45

Pimp my RAM или превращаем оперативную память в фотографическую +51

13:01

Кен Томпсон о взломе замков и рождении Unix +43

13:41

Как одна бумажка 1942 года до сих пор определяет, на чём мы летаем +42

08:06

Сура ПК8000. Компьютер и жизнь сообщества разработчиков спустя почти 40 лет +41

15:16

Введение в Xray +38

07:26

Один сервер, вся сеть: руководство по RADIUS для новичков +33

08:00

Atlas для Яндекса: как аналитики смотрят на карту, проверяют гипотезы и не тонут в данных +24

05:33

Как я нашел криптографический бэкдор в крупнейшем даркнет-рынке: разбираем кражу $12 миллионов через уязвимость ECDSA +24

12:00

Бюджетная астрофотография +23

18:13

CPython простыми словами: всё, что нужно знать начинающему +18

11:18

Как работает Docker под капотом +17

13:03

Как я за вечер превратил хаос статистики Хабра в дашборд и создал по нему контент-план +15

10:52

Осенние будни DevOps: Debian 13 и Proxmox VE 9.0 в продакшене HOSTKEY +15

10:42

Как корректно и безопасно вывести диски OSD и узлы из кластера Ceph: подробный алгоритм от команды VK Tech +15

10:42

Как корректно и безопасно вывести диски OSD и узлы из кластера Ceph: подробный алгоритм от команды VK Tech +15

12:43

Топ-10 нейросетей для написания песен и генерации музыки +14

08:00

Превращение в «жука»: эволюция IT-оборудования в дата-центрах Яндекса +59

13:01

Почему серверы не унаследовали название «мейнфрейм»? +52

06:06

Демобаза 2.0 для PostgreSQL +51

04:16

Разблокируем бесплатный WiFi на рейсах British Airways +51

09:01

Делаем интерфейс дружелюбнее. Коллекция простых HTML/CSS лайфхаков +47

07:00

Как умываться и про наш биохимический снобизм +43

18:07

Звёзды у нас в голове. О роли астроцитов в работе нейронных сетей +42

10:43

Гайд по ориентации Wi-Fi антенн для роутеров и при чем тут пончики +38

08:00

Новый релиз OpenBSD 7.8 с поддержкой Pi 5 и многопоточным TCP +38

07:45

Я вернулся в 2000-й и поймал ILOVEYOU +38

10:01

15 лучших оконных менеджеров для Linux в 2025 году +37

08:51

Стилизация, часть 1: почему игры стали однообразными +30

10:15

MegaSD: новый адаптер для атаки DaMAgeCard, или Как подключить NVMe-диск к Nintendo Switch 2 +28

15:17

Самая частая и фатальная ошибка тех, кто что-то создает +26

09:23

От стороннего платёжного решения к собственному SDK: история RuStore Pay SDK +24

05:34

IT-сектор после перегрева: миф о «схлопнувшейся отрасли» и реальное состояние рынка +24

06:04

Культурный код англоязычного мира: какие фильмы цитируют все и почему +22

12:29

История электронного микроскопа +21

07:01

SFP не определяется системой: как мы решали проблему +21

13:39

Зачем компаниям платформенный подход и как он возникает даже без отдельной команды +19

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Живешь в Европе? Будь готов к уголовному делу за счет в российском санкционном банке +81

    • 425

    IT-сектор после перегрева: миф о «схлопнувшейся отрасли» и реальное состояние рынка +24

    • 251

    Маркетплейсы всё? Продавцы переходят на прямые продажи +14

    • 216

    Спрос на инженеров в России достиг рекорда — но молодые уже не соглашаются на 70 тысяч +14

    • 118

    Я решал LeetCode 600 дней подряд и что из этого вышло +67

    • 118

    15 лучших оконных менеджеров для Linux в 2025 году +37

    • 81

    Вам не нужны внешние ключи -15

    • 64

    Как одна бумажка 1942 года до сих пор определяет, на чём мы летаем +42

    • 61

    Я вернулся в 2000-й и поймал ILOVEYOU +38

    • 60

    Как музыканты издеваются над программистами +80

    • 57

    Культовые программы нулевых: куда исчезли Winamp, ICQ, Nero и другие наши любимцы +20

    • 55

    Требуют как со взрослых: почему пора перестать стыдиться российского софта +3

    • 49

    Независимая радиосеть на базе смартфонов для децентрализованного интернета -1

    • 43

    Сверхтьюринговые вычисления и гиперкомпьютеры. Тезис Чёрча-Тьюринга как универсальный предел познания +14

    • 40

    Почему серверы не унаследовали название «мейнфрейм»? +52

    • 37

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.