• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Unity

Визуальный редактор логики для Unity3d. Часть 2 +4

  • 22.01.2020 19:17
  • Ichimitsu
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity

Пишем шейдеры кодом в Unity LWRP +6

  • 22.01.2020 12:30
  • theproxor
  • 1
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Unity
  • Из песочницы

Оптимизация 3D-моделей для игровой сцены +7

  • 21.01.2020 07:52
  • Plarium
  • 4
  • Блог компании Plarium
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity

Реализация шаблона «Состояние» в Unity +10

  • 17.01.2020 10:16
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity

Наша с девушкой первая видеоигра. Разработка на Unity. Часть 2 +23

  • 09.01.2020 22:50
  • thepirateparrot
  • 21
  • Разработка под iOS
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Unity
  • Продвижение игр

Factory pattern. Пример применения в Unity +2

  • 29.12.2019 14:57
  • vildafaust
  • 7
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Как мы оптимизировали скрипты в Unity +14

  • 27.12.2019 04:33
  • PatientZero
  • 2
  • Клиентская оптимизация
  • Разработка игр
  • Unity

Оптимизация Unity: как вас обкрадывает иерархия сцен +10

  • 23.12.2019 15:52
  • PatientZero
  • 0
  • Клиентская оптимизация
  • Разработка игр
  • Клиентская оптимизация
  • Разработка игр
  • Unity

Чем полезны 3D-модели сложных производств +22

  • 23.12.2019 11:16
  • digitalsibur
  • 19
  • Блог компании Цифровой СИБУР
  • Работа с 3D-графикой
  • Unity

MVC в Unity или как упростить жизнь +6

  • 23.12.2019 09:31
  • vildafaust
  • 14
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Из песочницы

Невангеры: Feed for speed +9

  • 22.12.2019 14:27
  • thenonsense
  • 10
  • Разработка игр
  • Unity
  • Прототипирование
  • Дизайн игр

Процедурная генерация многоэтажных 3D-подземелий +44

  • 20.12.2019 04:25
  • PatientZero
  • 6
  • Разработка игр
  • Unity

Физика в Unity-проекте на примере мобильного файтинга +24

  • 17.12.2019 13:21
  • BanzaiGames
  • 10
  • Блог компании Banzai Games
  • Разработка игр
  • Unity
  • Физика

WTF per Hour

  • 17.12.2019 01:22
  • kraidiky
  • 0
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • C#
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • C#
  • Unity

Основы работы с Shader Graph в Unity +12

  • 12.12.2019 13:14
  • PatientZero
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр
  • «
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • »
Страница 44 из 50
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
02:10

Я устал копировать промпты вручную. И собрал 794 проверенных в деле промптов для ваших ИИ агентов +5

04:34

Как сломался Code Blocks: маленькое расширение, большое неудобство и история про устаревший движок +2

07:01

Как увеличить продолжительность жизни своего ребенка в два раза +92

09:01

Инструменты, которые должен знать каждый, кто арендует первый VDS +48

09:31

Как «Рога и Копыта» попали в топ работодателей HH.ru +46

06:35

Я выпустил нейросеть в реальный мир — и стало не смешно +43

08:50

64 прямоугольника хватит всем +41

13:02

Linux: Процессы +32

08:01

Как нам в Домклик LLM рефакторинг делала +31

07:06

Про шестерни +28

10:05

Ваш HEX-редактор должен подсвечивать байты цветами +27

11:34

Настоящий медный custom +21

10:00

Как НМИЦК им. Е.И. Чазова отслеживает риски сердечно‑сосудистых заболеваний: от ручной работы к инструменту на базе ИИ +19

08:01

Как и зачем мы создавали AI-shell — ИИ-агента в терминале серверной ОС +19

06:00

ОС2000 («Багет 2.0») Российская ОСРВ для управления «Бураном», «Суперджетами» и атомными подлодками +19

18:40

Тот самый DOOM +18

09:38

История одной фотографии: неизвестные страницы миссии «Чанъэ-4» +17

09:13

«РБПО для бедных»: сказ о том, как стартап безопасность прикручивал +17

12:00

Лампочка из гипермаркета и ваш GPU. Что у них общего? +16

07:21

Как мы выбирали стек для PWA после блокировки в App Store: от Swift к React за считанные месяцы +15

07:01

Зачем вообще нужна этика в науке? +14

16:34

ЯНДЕКС: С 29 июня IMAP, SMTP доступны только с тарифом +12

11:33

В России заблокировали python +152

08:46

Голливуд вбухал миллионы в защиту DVD, а сломал её норвежский школьник, которому просто хотелось смотреть кино на Linux +119

12:30

Как Claude убедил заказчиков, что я некомпетентен +104

08:00

XB-70 Valkyrie: самолет, изменивший сверхзвуковую авиацию и разбившийся ради красивого кадра +101

07:05

Сага о подшипнике. Как маленький шарик борется с силой трения +88

15:06

Про «случайных» людей в ИТ +55

13:01

Самодельный «ретрокомпьютер» из трёх Arduino +54

09:01

Роб Савойе — вся жизнь в опенсорсе, разработчик свободного телефона LibrePhone +48

11:27

TSPU Checker: как я написал инструмент для диагностики блокировок +37

19:55

Год с Claude Code: главное — не он сам, а то, что в .claude/ +35

14:06

(Почти) полноценный компьютер-консоль за 1200 рублей. Изучаем GameStick Lite +27

09:30

Закон об аресте имущества релокантов, а также конфуз с электрокаром Ferrari +27

13:44

Прошёл 15 собесов за месяц. Что спрашивали, сколько длилось и кто вообще не ответил +24

07:40

Git для QA Engineer +24

07:29

Как Яндекс Диск выдерживает сотни гигабит входящего трафика: устройство балансировки загрузок +18

06:18

Языковые модели без лишних слов +18

06:56

PewDiePie выложил в open source Odysseus — персональный AI-хаб для локальной работы +16

12:17

GigaIDE Pro для FastAPI, Flask и SQLAlchemy +15

07:41

Эволюция детекции дипфейков: от подсчета морганий до распознавания микроскопических изменений цвета кожи +15

15:43

Миллион долларов, заработанный в студенческом общежитии +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • В России заблокировали python +152

    • 281

    Голливуд вбухал миллионы в защиту DVD, а сломал её норвежский школьник, которому просто хотелось смотреть кино на Linux +119

    • 105

    Как Claude убедил заказчиков, что я некомпетентен +104

    • 99

    Как увеличить продолжительность жизни своего ребенка в два раза +92

    • 70

    ЯНДЕКС: С 29 июня IMAP, SMTP доступны только с тарифом +12

    • 63

    Про «случайных» людей в ИТ +55

    • 54

    Год с Claude Code: главное — не он сам, а то, что в .claude/ +35

    • 47

    Anthropic показали, как будут выглядеть готовые ИИ‑агенты для профессий +8

    • 46

    XB-70 Valkyrie: самолет, изменивший сверхзвуковую авиацию и разбившийся ради красивого кадра +101

    • 42

    Сага о подшипнике. Как маленький шарик борется с силой трения +88

    • 39

    Фишинг через VC.RU: как у меня украли $10 000 +12

    • 36

    Проблема ИИ текстов, но не та, которую обсуждают все +8

    • 34

    Проектировал электрощит на 108 модулей и понял: современный IT – это скрутка с синей изолентой +6

    • 30

    Субъективный обзор федеративных мессенджеров +9

    • 28

    (Почти) полноценный компьютер-консоль за 1200 рублей. Изучаем GameStick Lite +27

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.