• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Тестирование игр

13 основных принципов геймдизайна. Направление и поведение +16

  • 08.10.2015 07:38
  • Darina_PL
  • 7
  • Тестирование игр
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Victory Roll Girl tutorial +8

  • 26.09.2015 00:15
  • Romanyuk
  • 4
  • Тестирование игр
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Game Development

Дайджест игровой индустрии: август +16

  • 16.09.2015 10:59
  • Darina_PL
  • 0
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

King's Bounty III: расширенный римейк оригинальной игры под DOS на Javascript/HTML5 +58

  • 14.09.2015 09:56
  • oulenspiegel
  • 111
  • Тестирование игр
  • JavaScript
  • Game Development

Как оценить глубину игровой механики. Часть вторая +12

  • 10.09.2015 10:56
  • Darina_PL
  • 0
  • Тестирование игр
  • Терминология IT
  • Разработка мобильных приложений
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Как оценить глубину игровой механики. Часть первая +9

  • 03.09.2015 11:11
  • Darina_PL
  • 0
  • Тестирование игр
  • Терминология IT
  • Разработка мобильных приложений
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Почему производительность в играх — это не просто средний FPS +8

  • 28.08.2015 09:05
  • Zhikharev
  • 72
  • Тестирование игр
  • Game Development
  • Блог компании Wargaming

Дайджест игровой индустрии: июль +9

  • 19.08.2015 10:18
  • Darina_PL
  • 0
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Создание бота-тестера для match-3 игры +22

  • 19.08.2015 08:43
  • LIVZ
  • 6
  • Тестирование игр
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Game Development

Работа в геймдеве: ожидания и реальность

  • 11.08.2015 06:41
  • alconost
  • 1
  • Тестирование игр
  • Кодобред
  • ИТ-инфраструктура
  • Game Development
  • Блог компании Alconost, Inc.

Вместе с Windows 10 выпущен DirectX 12

  • 30.07.2015 14:00
  • Fiesta
  • 2
  • Разработка под Windows
  • Тестирование игр

Python meetup — 2 года +21

  • 28.07.2015 08:22
  • Wargaming
  • 11
  • Тестирование игр
  • XML
  • Python
  • Блог компании Wargaming

Мой первый опыт в разработке 2D-игры (5 советов) +22

  • 24.07.2015 08:26
  • sanches1984
  • 16
  • Разработка под Android
  • Тестирование игр

Дайджест новостей игровой индустрии: июнь +7

  • 14.07.2015 15:39
  • Darina_PL
  • 0
  • Тестирование игр
  • Unity3D
  • Mobile Development
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Трансформация игрового проекта от старта до релиза +8

  • 02.07.2015 07:29
  • m14
  • 0
  • Тестирование игр
  • Game Development
  • Блог компании IlkFinKom
  • «
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • »
Страница 17 из 18
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:00

/e/OS 3.2: приватный Android без слежки, который только что стал еще лучше +34

11:15

Как я заменил саппорт-команду ChatGPT и потом неделю разбирался с жалобами +27

04:18

Как я получаю зарплату от зарубежных IT-компаний в 2025 году, живя в России +27

09:01

Люди Х против Железной Няни в космической Матрице: загадочная (анти)утопия 1949 года +26

12:17

В процессе обучения нейронных сетей получаются красивые фракталы +23

13:19

Климат в эпоху динозавров +19

06:18

«План любой ценой»: Почему российский менеджмент превратил работу в выживание и можно ли с этим бороться +18

13:02

Ультрадешёвая гитарная квакушка ZORY DF2210 +17

15:15

Что не так с ИИ-«искусством» +12

14:24

Подключение PlayStation2 Джойстика к Микроконтроллеру (или Переходник между человеком и компьютером) +12

10:05

Кэширование и всё, что с ним связано +12

07:00

Киберспорт: что нужно, чтобы стать профессионалом +11

18:00

Статистика под капотом LinearRegression: почему мы минимизируем именно квадрат ошибки? +10

15:44

Карьерный фест: идея, которая пролежала год и все-таки стала большим проектом +9

15:44

Карьерный фест: идея, которая пролежала год и все-таки стала большим проектом +9

14:54

Гений маркетинга А.Белла и Г.Хаббарда или как продать то, что никто не понимает +9

07:22

VL53L0X что это такое и с чем это едят +8

09:26

Как я создаю idle-игру «Империя Кузбасс» для Telegram, VK и браузера +4

07:14

Чему я научился, обучая людей этике ИИ +4

00:00

Горизонтальное шардирование: проблемы, решения, практические рекомендации +4

18:15

Путеводитель по матанализу, который скрывали от вас в вузе +101

09:01

Тетрод, пентод — зачем триоду дополнительные сетки? +66

08:06

Оживляем самый массовый карточный таксофон двухтысячных +45

07:05

Что известно о межзвёздной комете 3I/ATLAS, которую можно увидеть сейчас? +45

13:01

Как менялись фотокамеры в телефонах и почему мегапиксели — не главное +44

14:52

Как решать LeetCode? Легко! Нужно просто… +43

10:24

Войти в айти, выйти из айти: если защемило карьерным турникетом +39

06:24

Настраиваем nano под себя +27

16:05

Судно на воздушной подушке — насколько оно реально для самостоятельной постройки (мини модель)? +26

19:06

От слов к делу: как Postgres Pro строит будущее в Академгородке +25

16:05

История игровой журналистики в России. Часть 10. Другие журналы о компьютерных играх +24

08:34

Security by design на практике: проектирование безопасной инфраструктуры +24

12:00

PHP-веб-панель для Amnezia VPN: ускоряем корпоративную автоматизацию +23

10:02

Почему я выбрал Warp, а не Cursor или Claude Code: мои инструменты, MCP, подход и конкретные приёмы разработки с LLM +23

13:05

На заводе проекты идут по два года, а команда выгорает через полтора. Вот как я с этим справляюсь +22

13:57

Книга «Современный C#. Разработка настольных, облачных, мобильных и веб-приложений». Работа со встроенными массивами +21

07:23

Наследие кода: разбор С и С++ модулей Erlang, которые работают десятилетиями +17

13:59

Rise of RAG: от плоских векторов к темпоральным графам в юридическом домене +15

07:05

В защиту «обычных» разработчиков +15

13:00

Ребрендинг вместо революции: что стоит за обновлениями бюджетных CPU в 2024–2025 +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Путеводитель по матанализу, который скрывали от вас в вузе +101

    • 111

    «План любой ценой»: Почему российский менеджмент превратил работу в выживание и можно ли с этим бороться +18

    • 100

    Как менялись фотокамеры в телефонах и почему мегапиксели — не главное +44

    • 80

    Как я получаю зарплату от зарубежных IT-компаний в 2025 году, живя в России +27

    • 68

    По следам AerynOS: как выглядит современный дистрибутив +5

    • 44

    Тетрод, пентод — зачем триоду дополнительные сетки? +66

    • 43

    Что известно о межзвёздной комете 3I/ATLAS, которую можно увидеть сейчас? +45

    • 43

    Почему я выбрал Warp, а не Cursor или Claude Code: мои инструменты, MCP, подход и конкретные приёмы разработки с LLM +23

    • 39

    VL53L0X что это такое и с чем это едят +8

    • 38

    Что не так с ИИ-«искусством» +11

    • 37

    PHP-веб-панель для Amnezia VPN: ускоряем корпоративную автоматизацию +23

    • 33

    Оживляем самый массовый карточный таксофон двухтысячных +45

    • 32

    Как я заменил саппорт-команду ChatGPT и потом неделю разбирался с жалобами +27

    • 30

    Симметрия простых чисел +1

    • 28

    Вайбкодинг: почему знания важнее инструментов -4

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.