• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Тестирование игр

Дайджест новостей игровой индустрии +14

  • 30.06.2015 08:00
  • Darina_PL
  • 3
  • Тестирование игр
  • Unreal Engine
  • Mobile Development
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Тест на онкологию по слюне

  • 22.06.2015 10:00
  • EvseyFaydo
  • 0
  • Тестирование игр
  • Профессиональная литература
  • Локализация продуктов
  • SaaS / S+S
  • Блог компании Dental Cloud Inc

Python Meetup 24.04.15: Python-тесты, Rest сервисы на Flask и GUI приложение за 5 минут +16

  • 05.06.2015 09:29
  • Wargaming
  • 18
  • Тестирование игр
  • Тестирование веб-сервисов
  • Python
  • Open source
  • Блог компании Wargaming

Ошибки разработчиков при тестировании ММО +16

  • 05.06.2015 08:24
  • Korvin_Melarsky
  • 28
  • Game Development
  • Тестирование игр

Automated QA System: таблетка от головной боли для тестировщиков на примере игры Star Crusade +4

  • 04.06.2015 10:11
  • Marina_Serozhenko
  • 4
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование игр
  • Тестирование веб-сервисов
  • Game Development
  • Блог компании XIM & XIMAD

16 причин, по которым игроки уходят из вашей игры +20

  • 30.05.2015 21:24
  • SLY_G
  • 40
  • Тестирование игр
  • Разработка
  • Дизайн мобильных приложений
  • Game Development

Создание Dragon Age: Inquisition +11

  • 28.05.2015 09:48
  • m14
  • 31
  • Тестирование игр
  • Разработка
  • Game Development
  • Блог компании IlkFinKom

Обзор частых вопросов по тестированию ПО на собеседованиях и ответы на них +14

  • 08.05.2015 08:40
  • ZER0B0ND
  • 20
  • Тестирование игр
  • Тестирование веб-сервисов
  • Тестирование IT-систем

Стартовый пистолет заряжен: анонс бета-тестирования +2

  • 08.05.2015 07:43
  • m14
  • 16
  • Тестирование игр
  • Game Development
  • Блог компании IlkFinKom

Десятка лучших движков для создания своих собственных игр

  • 29.04.2015 19:21
  • SLY_G
  • 27
  • Тестирование игр
  • Разработка под Android
  • Разработка
  • Open source
  • HTML

Эмоциональный взгляд на итоги альфа-тестирования нашего игрового проекта +11

  • 14.04.2015 08:43
  • m14
  • 3
  • Тестирование игр
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Game Development
  • Блог компании IlkFinKom
  • «
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • »
Страница 18 из 18
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:00

Менталитет старой школы: инженерные привычки программиста 70–90-х и как их применять сегодня +35

05:56

Адский эксперимент: личный сайт на нищих микросервисах +29

07:09

Как мы запустили свой спутник. Разбираю процесс по шагам +28

13:47

Почему природа до сих пор не породила колесо +25

09:01

Google Cloud уже в третий раз блокирует аккаунт моей компании +19

12:10

Планковский масштаб: от математического курьёза к горизонту познания +18

05:16

Кино, которого нет: опыт работы над ИИ-клипом +17

08:01

UMPC возвращаются? Три прототипа, которые пытаются оживить забытый класс мини-компьютеров +14

12:38

Пузырь доткомов (1995-2000) очень похож на пузырь криптовалюты и Искусственного интеллекта +13

13:01

Рейтинг контента и пользователей на основе офелократии. Часть 2. Реализация на SQL +12

10:05

Как превратить телефон в портативную консоль +12

07:38

Работа с JDK Flight Recorder (JFR) из командной строки: инструмент для профилирования без графического интерфейса +11

15:51

Как я делал аркадный аппарат под одну игру. Часть 1: прототип +10

09:15

Парсим XML и JSON на ассемблере +10

09:09

«Отучаем» WinFXNet от жадности (часть 2 и заключительная) +10

07:32

Как with делает ваш Python-код безопаснее и читабельнее +10

13:20

На сопках Маньчжурии: авария в бухте Чажма +9

11:20

Верите ли вы в случайность? +8

16:16

Брезенхэм и FPGA +6

16:09

Два универсальных SIMD алгоритма +6

08:00

/e/OS 3.2: приватный Android без слежки, который только что стал еще лучше +41

11:15

Как я заменил саппорт-команду ChatGPT и потом неделю разбирался с жалобами +39

04:18

Как я получаю зарплату от зарубежных IT-компаний в 2025 году, живя в России +35

09:01

Люди Х против Железной Няни в космической Матрице: загадочная (анти)утопия 1949 года +33

12:17

В процессе обучения нейронных сетей получаются красивые фракталы +31

06:18

«План любой ценой»: Почему российский менеджмент превратил работу в выживание и можно ли с этим бороться +26

13:19

Климат в эпоху динозавров +22

14:24

Подключение PlayStation2 Джойстика к Микроконтроллеру (или Переходник между человеком и компьютером) +21

13:02

Ультрадешёвая гитарная квакушка ZORY DF2210 +21

18:00

Статистика под капотом LinearRegression: почему мы минимизируем именно квадрат ошибки? +20

15:15

Что не так с ИИ-«искусством» +20

10:05

Кэширование и всё, что с ним связано +16

14:54

Гений маркетинга А.Белла и Г.Хаббарда или как продать то, что никто не понимает +12

15:44

Карьерный фест: идея, которая пролежала год и все-таки стала большим проектом +11

15:44

Карьерный фест: идея, которая пролежала год и все-таки стала большим проектом +11

07:00

Киберспорт: что нужно, чтобы стать профессионалом +11

07:22

VL53L0X что это такое и с чем это едят +10

22:36

Как я потратил почти месяц, чтобы НЕ запустить AI-стартап. История одной-двух-трёх гипотез +8

18:20

Разведочный анализ текстовых данных (EDA for text data) +7

21:03

Развитие Telegram-бота для VPS: Docker, i18n и планы на будущее +5

18:15

Путеводитель по матанализу, который скрывали от вас в вузе +124

09:01

Тетрод, пентод — зачем триоду дополнительные сетки? +75

14:52

Как решать LeetCode? Легко! Нужно просто… +47

08:06

Оживляем самый массовый карточный таксофон двухтысячных +47

13:01

Как менялись фотокамеры в телефонах и почему мегапиксели — не главное +45

07:05

Что известно о межзвёздной комете 3I/ATLAS, которую можно увидеть сейчас? +45

10:24

Войти в айти, выйти из айти: если защемило карьерным турникетом +41

19:06

От слов к делу: как Postgres Pro строит будущее в Академгородке +32

16:05

Судно на воздушной подушке — насколько оно реально для самостоятельной постройки (мини модель)? +29

06:24

Настраиваем nano под себя +27

16:05

История игровой журналистики в России. Часть 10. Другие журналы о компьютерных играх +26

10:02

Почему я выбрал Warp, а не Cursor или Claude Code: мои инструменты, MCP, подход и конкретные приёмы разработки с LLM +26

13:05

На заводе проекты идут по два года, а команда выгорает через полтора. Вот как я с этим справляюсь +25

08:34

Security by design на практике: проектирование безопасной инфраструктуры +25

12:00

PHP-веб-панель для Amnezia VPN: ускоряем корпоративную автоматизацию +24

13:57

Книга «Современный C#. Разработка настольных, облачных, мобильных и веб-приложений». Работа со встроенными массивами +21

13:59

Rise of RAG: от плоских векторов к темпоральным графам в юридическом домене +19

07:05

В защиту «обычных» разработчиков +18

07:23

Наследие кода: разбор С и С++ модулей Erlang, которые работают десятилетиями +17

08:59

Разработка с AI в 2025: от идеи до продакшена с Claude Code +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Путеводитель по матанализу, который скрывали от вас в вузе +124

    • 146

    «План любой ценой»: Почему российский менеджмент превратил работу в выживание и можно ли с этим бороться +26

    • 122

    Как я получаю зарплату от зарубежных IT-компаний в 2025 году, живя в России +35

    • 119

    Что не так с ИИ-«искусством» +20

    • 95

    Как менялись фотокамеры в телефонах и почему мегапиксели — не главное +45

    • 80

    Как я заменил саппорт-команду ChatGPT и потом неделю разбирался с жалобами +39

    • 59

    Что известно о межзвёздной комете 3I/ATLAS, которую можно увидеть сейчас? +45

    • 57

    Тетрод, пентод — зачем триоду дополнительные сетки? +75

    • 50

    По следам AerynOS: как выглядит современный дистрибутив +5

    • 48

    Почему я выбрал Warp, а не Cursor или Claude Code: мои инструменты, MCP, подход и конкретные приёмы разработки с LLM +26

    • 42

    Почему природа до сих пор не породила колесо +25

    • 41

    Климат в эпоху динозавров +22

    • 41

    Менталитет старой школы: инженерные привычки программиста 70–90-х и как их применять сегодня +35

    • 40

    VL53L0X что это такое и с чем это едят +10

    • 39

    PHP-веб-панель для Amnezia VPN: ускоряем корпоративную автоматизацию +26

    • 36

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.