• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Тестирование игр

Что вы не знали о бенчмарках от UNIGINE: 8 малоизвестных фактов +3

  • 12.05.2022 12:39
  • Unigine
  • 1
  • Тестирование игр
  • Блог компании UNIGINE
  • Работа с 3D-графикой

Unity3d: вызов метода без словаря -9

  • 06.05.2022 15:08
  • alowp
  • 9
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Тестирование игр
  • Демосцена

Тестовая ферма: как упростить тестирование мобильных игр с минимумом затрат -1

  • 24.04.2022 15:32
  • AppQuantum
  • 1
  • Тестирование игр

#1 Дайджест материалов для QA инженера(12 Марта — 28 марта) +3

  • 29.03.2022 20:54
  • hel1n
  • 3
  • Тестирование IT-систем
  • Тестирование веб-сервисов
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование игр

Разница между двумя строками -5

  • 26.03.2022 22:56
  • denisxab
  • 7
  • Тестирование IT-систем
  • Python
  • Тестирование игр

8 признаков того, что ваше Agile-тестирование не такое уж и гибкое +6

  • 13.02.2022 23:35
  • segeda
  • 3
  • Тестирование IT-систем
  • Тестирование веб-сервисов
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование игр

Почему «осмысленное тестирование» – это важно? +2

  • 11.02.2022 11:10
  • hel1n
  • 11
  • Тестирование IT-систем
  • Тестирование веб-сервисов
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование игр

Устану ли я играть, нужно ли уметь кодить и чем вообще занимаются QA в геймдеве +56

  • 08.02.2022 20:03
  • anachronex
  • 32
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Unity
  • Тестирование игр
  • Карьера в IT-индустрии

QA-тренды в 2022 году +5

  • 03.02.2022 11:02
  • alconost
  • 0
  • Блог компании Alconost
  • Тестирование веб-сервисов
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование игр
  • Локализация продуктов

Каково быть тестировщиком: 4 истории о боли и радости +4

  • 02.02.2022 18:32
  • anyarain
  • 5
  • Блог компании Skypro
  • Тестирование веб-сервисов
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование игр
  • Карьера в IT-индустрии

Набор правил для общения между разработчиком и QA инженером +7

  • 30.01.2022 13:46
  • hel1n
  • 5
  • Тестирование IT-систем
  • Тестирование веб-сервисов
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование игр

Что такое сервер приложения -1

  • 20.01.2022 10:45
  • Molechka
  • 16
  • Разработка веб-сайтов
  • Тестирование IT-систем
  • Тестирование веб-сервисов
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование игр

Имитация разума: как устроен искусственный интеллект в играх +1

  • 29.12.2021 12:55
  • blognetology
  • 5
  • Блог компании Нетология
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр

Бесплатные ресурсы для инди-разработчиков +48

  • 27.12.2021 17:53
  • Asya_Dyu
  • 10
  • Тестирование игр
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Дизайн
  • Игры и игровые консоли

Что учить новичку в QA (тестировании)? Самые распространенные на HeadHunter технологии +1

  • 23.12.2021 22:19
  • Balgator
  • 5
  • Тестирование IT-систем
  • Тестирование веб-сервисов
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование игр
  • Статистика в IT
  • «
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • »
Страница 15 из 20
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Как я организовал виртуальный кабинет для работы с помощью VR-очков и мини-ПК +22

07:03

Технология строительства дома, которая наконец‑то меня устроила +19

08:24

Почему антенны работают на физике XIX века, но требуют технологий XXI +18

09:11

Пентест через GitLab. От раннера до контроля над облаком +17

09:01

Почему выбрать денойзер сложнее, чем написать свой +15

06:38

«К.А.Р.А.Т.»: вычислительная система, которую сегодня принимают за советский ИИ +15

11:05

LLM обесценили половину вашего опыта. Хорошая новость — не ту половину +13

07:01

Пошаговая инструкция по внедрению скелетон-загрузки в ваше приложение +13

12:00

Проект NextBSD ожил спустя десять лет. Что это за ОС и зачем ее возрождают? +10

07:05

Резистор, который не пропускает ток +10

08:11

Автоматизируем первую линию диспетчерской службы на примере управляющей компании +9

11:24

Руководство, считающее, что ИИ заменит персонал — это фиговое руководство +8

06:22

OpenClaw или встроенный ИИ? +8

03:58

Школьницы ваяют цифру на макетке ничуть не хуже школьников +8

07:01

Шестая автомойка: что мы изменили в автоматизации после пяти предыдущих проектов +7

05:48

Точность 99,2% и ни одной найденной опухоли: во что обходится компьютерное зрение в медицине +7

04:26

Excel в HTML: сервер для публикации Excel‑отчётов +7

09:33

Книга: «Python. Экспресс‑курс. 4-е изд.» +6

11:07

Как построить беседку deepseekом +5

10:15

Электрическое поле Земли: 200 В у вас над головой — и вы этого не чувствуете +5

19:40

Английский вместо кода +112

11:00

Как я получил перманентный бан за публикацию статьи про инди‑геймдев на IXBT +98

09:01

Как Хопфилд начал оттепель в зиме ИИ +60

08:00

Как IBM изобрела половину современного IT, но почти каждый раз на этом зарабатывал кто-то другой +56

13:30

Доверьтесь компилятору: C++23 против трюков из 90-х +47

09:18

Из каких деталей собран скам на Avito +43

07:01

Майнинг астероидов: ключевые миссии +36

13:01

Занимаются ли разработчики ИИ‑моделей пеликанмаксингом? +35

10:00

Платформа плагинов в Трекере, или Как мы пустили сторонний код в продукт с 600 000 пользователей +35

08:30

Ешь, молись, люби своё облако: как Dogfooding помогает развивать продукт +35

19:11

Как мы исследовали динамику турбогенераторов 800 МВт для Сургутской ГРЭС-2 в 1991 году: метод ЛАХ против «черного ящика» +26

06:00

KryoSheet — не жидкий не металл +25

12:54

Фиксатон VK: как мы за три дня обработали 1500 багов в 12 продуктах и довели 420 фиксов до прода +22

07:05

WinBitTorrent: обернул qBittorrent в WinUI 3, красивый интерфейс и новые фишки +22

07:05

HashMap в Rust: SwissTable, SIMD по 16 байт за раз и RawTable, который от вас спрятали +20

08:40

Я поставил сайт-визитку и посчитал посетителей. Живых оказалось 8 % +19

12:16

Инструменты безболезненной самоорганизации для тех, кто каждый день фачит планы +18

06:10

Рейтинг лучших тепловизоров — неожиданное мини-исследование +17

01:36

Лучшие модели для разработки с ИИ на 1С (бенчмарк v2) +17

07:00

Новая охота на ведьм: как погоня за ярлыком AI-Free мешает адекватному применению ИИ +16

11:30

Родина-мама, не бряцай оружьем +236

09:01

Хорошие инструменты — невидимы +48

13:01

Топ известных и мемных роботов и ИИ из научной и не очень фантастики +45

17:49

Чем вообще занимается служба безопасности GitHub? +44

16:23

Бозонные звёзды от Джона Уилера до наших дней +42

11:23

Шлём своё видео через чужое радио или реверс инжиниринг BETAFPV P1 Air Unit +33

08:00

Как миллионы лет эволюции превратили стрекоз в пилотов-асов +30

16:53

Как у алгоритмов снижения размерности получается вас обмануть. Что происходит внутри PCA, t‑SNE и UMAP +28

18:42

Мой сетап домашнего медиа сервера +24

07:12

Прибытие IBM PC, часть 1 +22

19:29

Не просто регулярка — почему ELIZA была сложнее, чем вы думали +20

12:07

История проекта Mecanum Snake: от школьного конкурса до китайских патентов +19

11:00

Что будет, если разрезать фотон пополам? Отвечает квантовая физика +19

12:22

Большой разбор Physical AI: VLA-модели, гуманоиды, гонка Китая и США и что есть у России. Часть 2 +16

10:23

История проекта «РобоБиатлон»: от детской игрушки до рейдерского захвата +16

18:05

Почему страх в старых играх работал? +15

06:32

Сколько на самом деле стоит решённая задача: считаем экономику self-hosted моделей vs API токены +15

18:57

Бенчмаркая Regex: конструктор показал 10 мкс, первый вызов — 1307 +14

17:06

Вторая жизнь Meshtastic — сеть связи без интернета +13

20:04

Почему всё, что мы должны были делать для живых людей, мы в итоге делаем для неживого интеллекта +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как я получил перманентный бан за публикацию статьи про инди‑геймдев на IXBT +98

    • 276

    Родина-мама, не бряцай оружьем +236

    • 185

    Технология строительства дома, которая наконец‑то меня устроила +19

    • 104

    Конец бесплатного доступа: что изменили Яндекс и Mail — и как миграция проявится в DNS +6

    • 74

    Английский вместо кода +112

    • 64

    Почему C++ или Rust никогда не смогут заменить Python -1

    • 52

    x86 роутер из старого ПК на Athlon II +8

    • 47

    Хорошие инструменты — невидимы +48

    • 46

    Доверьтесь компилятору: C++23 против трюков из 90-х +42

    • 41

    2 года в Obsidian: мой workflow, архитектура заметок, плагины и синхронизация +12

    • 33

    WinBitTorrent: обернул qBittorrent в WinUI 3, красивый интерфейс и новые фишки +22

    • 31

    Почему «просто VPN» перестал справляться. Что происходит с Telegram, Reels и Google AI Studio +8

    • 28

    Мой сетап домашнего медиа сервера +24

    • 27

    Топ известных и мемных роботов и ИИ из научной и не очень фантастики +45

    • 27

    Я перестал носить руководству правильные решения. Стал носить деньги и риски +7

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.