• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Тестирование игр

Дайджест игровой индустрии: август +16

  • 16.09.2015 10:59
  • Darina_PL
  • 0
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

King's Bounty III: расширенный римейк оригинальной игры под DOS на Javascript/HTML5 +58

  • 14.09.2015 09:56
  • oulenspiegel
  • 111
  • Тестирование игр
  • JavaScript
  • Game Development

Как оценить глубину игровой механики. Часть вторая +12

  • 10.09.2015 10:56
  • Darina_PL
  • 0
  • Тестирование игр
  • Терминология IT
  • Разработка мобильных приложений
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Как оценить глубину игровой механики. Часть первая +9

  • 03.09.2015 11:11
  • Darina_PL
  • 0
  • Тестирование игр
  • Терминология IT
  • Разработка мобильных приложений
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Почему производительность в играх — это не просто средний FPS +8

  • 28.08.2015 09:05
  • Zhikharev
  • 72
  • Тестирование игр
  • Game Development
  • Блог компании Wargaming

Дайджест игровой индустрии: июль +9

  • 19.08.2015 10:18
  • Darina_PL
  • 0
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Unity3D
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Создание бота-тестера для match-3 игры +22

  • 19.08.2015 08:43
  • LIVZ
  • 6
  • Тестирование игр
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Game Development

Работа в геймдеве: ожидания и реальность

  • 11.08.2015 06:41
  • alconost
  • 1
  • Тестирование игр
  • Кодобред
  • ИТ-инфраструктура
  • Game Development
  • Блог компании Alconost, Inc.

Вместе с Windows 10 выпущен DirectX 12

  • 30.07.2015 14:00
  • Fiesta
  • 2
  • Разработка под Windows
  • Тестирование игр

Python meetup — 2 года +21

  • 28.07.2015 08:22
  • Wargaming
  • 11
  • Тестирование игр
  • XML
  • Python
  • Блог компании Wargaming

Мой первый опыт в разработке 2D-игры (5 советов) +22

  • 24.07.2015 08:26
  • sanches1984
  • 16
  • Разработка под Android
  • Тестирование игр

Дайджест новостей игровой индустрии: июнь +7

  • 14.07.2015 15:39
  • Darina_PL
  • 0
  • Тестирование игр
  • Unity3D
  • Mobile Development
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Трансформация игрового проекта от старта до релиза +8

  • 02.07.2015 07:29
  • m14
  • 0
  • Тестирование игр
  • Game Development
  • Блог компании IlkFinKom

Дайджест новостей игровой индустрии +14

  • 30.06.2015 08:00
  • Darina_PL
  • 3
  • Тестирование игр
  • Unreal Engine
  • Mobile Development
  • Game Development
  • Блог компании Plarium

Тест на онкологию по слюне

  • 22.06.2015 10:00
  • EvseyFaydo
  • 0
  • Тестирование игр
  • Профессиональная литература
  • Локализация продуктов
  • SaaS / S+S
  • Блог компании Dental Cloud Inc
  • «
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • »
Страница 19 из 20
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Почему выбрать денойзер сложнее, чем написать свой +23

08:00

Как я организовал виртуальный кабинет для работы с помощью VR-очков и мини-ПК +23

07:03

Технология строительства дома, которая наконец‑то меня устроила +19

11:05

LLM обесценили половину вашего опыта. Хорошая новость — не ту половину +18

08:24

Почему антенны работают на физике XIX века, но требуют технологий XXI +18

09:11

Пентест через GitLab. От раннера до контроля над облаком +17

12:00

Проект NextBSD ожил спустя десять лет. Что это за ОС и зачем ее возрождают? +15

06:38

«К.А.Р.А.Т.»: вычислительная система, которую сегодня принимают за советский ИИ +15

07:01

Пошаговая инструкция по внедрению скелетон-загрузки в ваше приложение +13

07:05

Резистор, который не пропускает ток +10

08:11

Автоматизируем первую линию диспетчерской службы на примере управляющей компании +9

03:58

Школьницы ваяют цифру на макетке ничуть не хуже школьников +9

12:21

MCP для агентной коммерции: что может пойти не так +8

11:24

Руководство, считающее, что ИИ заменит персонал — это фиговое руководство +8

06:22

OpenClaw или встроенный ИИ? +8

05:49

Обычному инженеру в интернете места нет +8

13:01

Как верстали 15 лет назад +7

07:01

Шестая автомойка: что мы изменили в автоматизации после пяти предыдущих проектов +7

05:48

Точность 99,2% и ни одной найденной опухоли: во что обходится компьютерное зрение в медицине +7

04:26

Excel в HTML: сервер для публикации Excel‑отчётов +7

19:40

Английский вместо кода +124

11:00

Как я получил перманентный бан за публикацию статьи про инди‑геймдев на IXBT +98

09:01

Как Хопфилд начал оттепель в зиме ИИ +60

08:00

Как IBM изобрела половину современного IT, но почти каждый раз на этом зарабатывал кто-то другой +57

13:30

Доверьтесь компилятору: C++23 против трюков из 90-х +47

09:18

Из каких деталей собран скам на Avito +43

07:01

Майнинг астероидов: ключевые миссии +36

13:01

Занимаются ли разработчики ИИ‑моделей пеликанмаксингом? +35

10:00

Платформа плагинов в Трекере, или Как мы пустили сторонний код в продукт с 600 000 пользователей +35

08:30

Ешь, молись, люби своё облако: как Dogfooding помогает развивать продукт +35

19:11

Как мы исследовали динамику турбогенераторов 800 МВт для Сургутской ГРЭС-2 в 1991 году: метод ЛАХ против «черного ящика» +31

06:00

KryoSheet — не жидкий не металл +25

12:54

Фиксатон VK: как мы за три дня обработали 1500 багов в 12 продуктах и довели 420 фиксов до прода +22

07:05

WinBitTorrent: обернул qBittorrent в WinUI 3, красивый интерфейс и новые фишки +22

07:05

HashMap в Rust: SwissTable, SIMD по 16 байт за раз и RawTable, который от вас спрятали +20

08:40

Я поставил сайт-визитку и посчитал посетителей. Живых оказалось 8 % +19

12:16

Инструменты безболезненной самоорганизации для тех, кто каждый день фачит планы +18

06:10

Рейтинг лучших тепловизоров — неожиданное мини-исследование +17

01:36

Лучшие модели для разработки с ИИ на 1С (бенчмарк v2) +17

07:00

Новая охота на ведьм: как погоня за ярлыком AI-Free мешает адекватному применению ИИ +16

11:30

Родина-мама, не бряцай оружьем +236

09:01

Хорошие инструменты — невидимы +48

13:01

Топ известных и мемных роботов и ИИ из научной и не очень фантастики +45

17:49

Чем вообще занимается служба безопасности GitHub? +44

16:23

Бозонные звёзды от Джона Уилера до наших дней +43

11:23

Шлём своё видео через чужое радио или реверс инжиниринг BETAFPV P1 Air Unit +33

08:00

Как миллионы лет эволюции превратили стрекоз в пилотов-асов +30

16:53

Как у алгоритмов снижения размерности получается вас обмануть. Что происходит внутри PCA, t‑SNE и UMAP +28

18:42

Мой сетап домашнего медиа сервера +24

07:12

Прибытие IBM PC, часть 1 +22

19:29

Не просто регулярка — почему ELIZA была сложнее, чем вы думали +20

12:07

История проекта Mecanum Snake: от школьного конкурса до китайских патентов +19

11:00

Что будет, если разрезать фотон пополам? Отвечает квантовая физика +19

12:22

Большой разбор Physical AI: VLA-модели, гуманоиды, гонка Китая и США и что есть у России. Часть 2 +16

10:23

История проекта «РобоБиатлон»: от детской игрушки до рейдерского захвата +16

18:05

Почему страх в старых играх работал? +15

06:32

Сколько на самом деле стоит решённая задача: считаем экономику self-hosted моделей vs API токены +15

18:57

Бенчмаркая Regex: конструктор показал 10 мкс, первый вызов — 1307 +14

17:06

Вторая жизнь Meshtastic — сеть связи без интернета +13

20:04

Почему всё, что мы должны были делать для живых людей, мы в итоге делаем для неживого интеллекта +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как я получил перманентный бан за публикацию статьи про инди‑геймдев на IXBT +98

    • 276

    Родина-мама, не бряцай оружьем +236

    • 185

    Технология строительства дома, которая наконец‑то меня устроила +23

    • 130

    Английский вместо кода +124

    • 76

    Конец бесплатного доступа: что изменили Яндекс и Mail — и как миграция проявится в DNS +6

    • 74

    Почему C++ или Rust никогда не смогут заменить Python +1

    • 55

    Доверьтесь компилятору: C++23 против трюков из 90-х +47

    • 47

    x86 роутер из старого ПК на Athlon II +8

    • 47

    Хорошие инструменты — невидимы +48

    • 46

    2 года в Obsidian: мой workflow, архитектура заметок, плагины и синхронизация +12

    • 33

    WinBitTorrent: обернул qBittorrent в WinUI 3, красивый интерфейс и новые фишки +22

    • 31

    Почему «просто VPN» перестал справляться. Что происходит с Telegram, Reels и Google AI Studio +8

    • 28

    Мой сетап домашнего медиа сервера +24

    • 27

    Топ известных и мемных роботов и ИИ из научной и не очень фантастики +45

    • 27

    Я перестал носить руководству правильные решения. Стал носить деньги и риски +7

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.