Игровая индустрия уже достигла стадии зрелости. Как когда-то живопись, музыка или кино, она стала самостоятельным видом творчества — с собственной культурой, языком и уровнями мастерства. Игры создаются в разных масштабах: от многолетних блокбастеров крупных студий до небольших инди-проектов, сделанных соло- или небольшими командами разработчиков за год или даже несколько месяцев.
Следующий шаг этой эволюции — дать каждому человеку возможность воспринимать игру как средство самовыражения. Мы сконцентрировались на идее, что подростки могут создавать игровые миры так же просто, как они снимают и монтируют видеоролики в своих телефонах.
Проблема аналогов
В образовательных геймдев-проектах часто предлагают упрощенные инструменты для создания игр. На деле они оказываются замкнутыми технологиями «для кружков»: с ними можно собрать прототип на занятии, но этот опыт не переносится в профессию. Напоминает школьный «вулкан» на уроке химии: зрелищно, но в науку не ведёт.
Даже популярные платформы вроде Roblox, при всей своей мощности, сталкиваются с этой проблемой. Это коммерциализированная экосистема с большим количеством отвлекающего и иногда рискованного контента, из-за чего она плохо поддерживает осознанную, безопасную и долгосрочную практику. Скепсис педагогов нам понятен.

Урсула
При разработке конструкторов в Мастерской игр «Урсула» мы стремились к золотой середине. Наша цель — создать такой инструмент, который, с одной стороны, совместим с индустриальными стандартами, а с другой — достаточно прост и открыт, чтобы использовать его дома, без кружка.
Это ближе к тому, как устроены зрелые индустрии, где используют и профессиональные, и любительские инструменты, между ними существует понятный маршрут роста, и оба уровня важны и уважаемы. Из этого подхода и вырастает «Урсула».
В мастерской вас ждут два бесплатных инструмента:
Веб-плеер для сборки и проигрывания визуальных новелл на языке Ink;
Конструктор 3D-игр, о котором пойдёт речь дальше.
Что такое конструктор 3D-игр и ПРИМС
Конструктор 3D-игр — это приложение на базе движка Cocos, где пользователь работает с внешними ресурсами: моделями, звуками и алгоритмами поведения объектов. Поведение задаётся в визуальном редакторе диаграмм в парадигме ПРИМС — программирования расширенных иерархических машин состояний.
Важно: это не полноценный движок, как Unity или Unreal, а редактор поверх профессионального решения. Он подходит тем, кто не готов тратить месяцы на изучение программирования, но хочет сделать игровой прототип, который будет по-настоящему работать.
ПРИМС — это подход из мира автономных устройств: его используют, разрабатывая архитектуру промышленных контроллеров, стиральных машин, марсоходов. Он позволяет структурировать сложное поведение, разбивая его на состояния, связанные между собой.
Например, у вас в игре есть NPC «лошадка». У неё могут быть базовые состояния: «ест», «играет», «скачет». Вы можете ввести материнское состояние — «боится игрока». Всякий раз, когда игрок появляется, лошадка убегает, независимо от того, что делала до этого. Неактуальное поведение в этот момент не запускается.
Подход делает систему логичной и стабильной. А главное — не требует от пользователя оптимизаций или знаний архитектуры, как в профессиональных движках. Всё работает «из коробки» на бытовом уровне, но остаётся по-настоящему гибким.
Как работает конструктор на практике
Пользователь открывает конструктор и выполняет несколько операций:
Импортирует свои 3D-модели в формате .glb, а также звуки.
Добавляет на сцену персонажа-игрока, загружает текстуру поверхности.
Расставляет объекты и создаёт диаграммы их поведения в веб-редакторе ПРИМС. Отдельно доступны версии для Windows и Linux.
Нажимает кнопку «Собрать» — и получает ссылку на прототип.
Открывает игру прямо в браузере, запускает, проверяет логику (как объекты ведут себя).
При необходимости отслеживает переходы между состояниями в консоли отладки.
Интерфейс конструктора в деталях
Мы готовим документацию с описанием возможностей и требований к контенту.









С чего начать создание игры
Начать рекомендуем с формулировки и записи замысла: во что играем и что хотим выразить. Базовый жанровый профиль конструктора ближе к изометрическим 3D-головоломкам про взаимодействие с поведением «мобов» и окружения. Игрок, например, не наносит урон, а ищет способ проскочить: отвлечь охранников, запустить помощника-бота и т. п.
Наш инструмент некоммерческий, без монетизации и с модерацией ресурсов. Пользователи загружают собственный контент, мы делаем сборку на своей стороне: формируем ассет-бандл и отдаём ссылку, по которой игра запускается в браузере. Мы предложим базовый набор тренировочных ассетов, но если автор приносит свой контент, то отвечает за его легальность — очевидные IP-нарушения будем отклонять. Возможно, позже откроем код проекта в open source, но для частного пользователя это избыточно.
Для кого создан конструктор
Разрабатывая конструктор, мы думали о трёх сегментах аудитории.
Первый — дети и подростки. Мы проводим Национальную технологическую олимпиаду, НТО Junior, в которой есть сфера по играм. Это ежегодные соревнования для учеников 5–7 классов. В 2024 году финалисты сферы работали в альфа-версии конструктора, и всего за выходные собрали демо для плейтеста.
Дети рисуют, пишут стихи, учатся играть на музыкальных инструментах. Теперь смогут собирать свои игры.
Второй сегмент — художники, дизайнеры, авторы 3D-контента: можно быстро расставить свои модели, посмотреть композицию и читаемость сцены, не углубляясь в сложные механики.
Третий — люди вне геймдева, которым нужен персональный проект. Например, музей или заповедник, желающие сделать мини-игру к событию или для гостей. Внук реконструирует деревню, где родилась его бабушка, в подарок к юбилею.
Новичку может показаться, что работать с конструктором сложновато: нужно сделать glb-модельки, разобраться в ПРИМСе, загрузить звуки. Правда, он получился замороченнее зарубежных коммерческих аналогов, но и достаточно гибким, чтобы сохранять вариативность. А изучение подхода событийного программирования, ПРИМС, пригодится не только в геймдеве: его используют при проектировании интерфейсов и автономных устройств умного дома или космических аппаратов.
Делайте игры и тестируйте их вместе с друзьями на портале Мастерская игр «Урсула».
Комментарии (3)

Astus
24.10.2025 11:18ИИ-слоп на сайте, в т.ч. в качестве демонстрации вашего "конструктора" - это просто прекрасно, более чем красноречиво говорит о вашем "продукте". Понятно, что эти ролики, что кринжовое насквозь фальшивое видео в шапке, что весь "проект" в целом -
лекция для колхозниковдля "экспертов" ИРИ, но стоило ли тянуть это сюда?

Jijiki
24.10.2025 11:18модерируемые тесты, хм
формат glb, почему только он, есть еще fbx, не плохой формат alembic с ним тоже что-то интересное есть
pecheny
Веб-игры, в которые нельзя поиграть без регистрации? Спасибо, но нет.
Достаточно движеов, в которых можно делать вот все вот это и еще всякое, и которые позволяют использовать результат где угодно, а не только на своей платформе.
Armory | 3D Content Creation Tools – прямо в блендере. Godot, Defold, Unity.
Знакомить детей с геймдевом в мертворожденном инструменте, мне кажется – только портить им мотивацию.