• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом старые игры

3D для каждого. Оптимизация. Часть 4. Ремейк меша +20

  • 05.06.2025 08:30
  • phanerostroi_evidence
  • 1
  • Блог компании FirstVDS
  • Научно-популярное
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Читальный зал

Великие игры: Blizzard и Warcraft (1994) +11

  • 29.05.2025 08:15
  • SergioPrieto
  • 3
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Читальный зал

Пять наших игр для ПК, за которые не стыдно +1

  • 11.05.2025 07:54
  • Anna_Sokolova_95
  • 17
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Код-послание из сериала «Черное зеркало: Захват голубя» расшифрован отечественным клоном ZX Spectrum 1992 года +113

  • 12.02.2025 14:00
  • MechNIX
  • 39
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Занимательные задачки
  • Компьютерное железо
  • Старое железо
  • Тестирование игр

Мир Супер Марио, или старые игры и консоли +16

  • 20.01.2025 14:22
  • Hanamime
  • 1
  • Блог компании Сбер
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • История IT

Как устроены графика и визуальные артефакты PlayStation +53

  • 06.12.2024 07:21
  • PatientZero
  • 1
  • Работа с векторной графикой
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Как устроены тени в старых 3D-играх +55

  • 31.10.2024 11:51
  • PatientZero
  • 18
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Игры и игровые консоли

Рождение Grand Theft Auto: как появились симуляторы гангстеров? Часть 1: «встретились англичанин, шотландец и японец» +39

  • 12.10.2024 09:01
  • Erwinmal
  • 2
  • Блог компании RUVDS.com
  • Игры и игровые консоли
  • Читальный зал

Брутальные фаталити: как создавали первый Mortal Kombat? Часть 1: мрачный ответ Street Fighter II

  • 31.08.2024 09:01
  • Erwinmal
  • 3
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Sega Jet Rocket: аркадный автомат 1970-го года без компьютера и экрана

  • 20.08.2024 11:52
  • Travis_Macrif
  • 0
  • Разработка игр
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Винтажные пиксели: как энтузиасты сохраняют классические видеоигры

  • 12.08.2024 10:35
  • Mirabell
  • 4
  • Разработка игр
  • Блог компании ПСБ

Master of Magic: 30 лет волшебного мастерства

  • 18.07.2024 18:35
  • SergioPrieto
  • 11
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Пиксельные люди и древняя графика: история технологии FMV в играх

  • 02.07.2024 06:30
  • olegantipovDDG
  • 9
  • Блог компании DDoS-Guard
  • Работа с видео
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

К 30-летнему юбилею DOOM: как два садиста, психопат и мормон создали одну из величайших игр в истории? Часть 4

  • 13.01.2024 10:00
  • Erwinmal
  • 2
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

К 30-летнему юбилею DOOM: как два садиста, психопат и мормон создали одну из величайших игр в истории? Часть 3

  • 06.01.2024 10:00
  • Erwinmal
  • 5
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Страница 1 из 5
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:03

Гонка вооружений: смертельно опасный тритон и (не)ядовитая змея +25

09:10

Русская Ардуино — опять приклеили шильдик на китайский девайс? +7

07:01

Отказаться от Postman, перейти на Bruno и жить счастливо +7

09:01

ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики. Часть 1: двадцатые и тридцатые годы +6

09:36

Как манул единорога в горы водил: запускаем PVS-Studio на российских процессорах Эльбрус +3

08:03

/e/OS 3.0: мобильная платформа для тех, кто ценит приватность +3

07:05

Краткая история JavaScript +3

07:02

Покажи свой стартап/пет-проект (июнь) +3

02:02

Работа с RISC-V контроллерами на примере GD32VF103 и CH32V303. Часть 7. АЦП, ЦАП +2

06:57

Как сделать свое первое омничейн приложение на базе LayerZero v2? Часть 3. Параметры (options), особенности, PreCrime +1

10:32

Наше расследование: ищем отечественные микросхемы в «отечественных» счетчиках электроэнергии. Часть 4 и снова блогер… +134

13:05

Наш CEO хочет no-code в проде. Я против — и готов уйти +56

08:05

Оживляем топливомер из кабины «Боинга» +46

13:01

Как я «случайно» получил root-доступ к платёжному терминалу +41

14:57

Я построил систему управления жизнью и она Вас шокирует +36

09:01

TIG сварка в домашней мастерской, начало. Обзор, подборка мелочей. Часть 2 +36

12:42

Программируя с использованием AI ты продаешь душу дьяволу +25

09:24

Diplodoc 5.0: как ускорить сборку документации в пять раз +25

10:53

Как организовать идеальное рабочее место: проверенные решения от команды Selectel +23

08:53

Что происходит с вашим JavaScript-кодом внутри V8. Часть 1 +21

13:41

Absolute Zero Reasoner: ИИ научился программированию без входных данных — и это может поменять всё +16

13:20

Электрификация России. Прогресс и промышленный фокус +16

14:00

Плоские контейнеры в C++23 +15

10:22

10 наивных советов тем, кто только начинает работать +15

17:10

Практическая инструкция для чайника по использованию нейросетей в разработке +14

11:08

Почему джуны — это инвестиция в команду, а не слабое звено? +14

08:31

«Разработчик – легенда»: анатомия волчистости в IT +14

07:52

Домашняя мастерская по ремонту электроники: работа с ЛБП, мультиметром и осциллографом +14

16:28

Vue. Watch и WatchEffect на практике +12

08:04

Безумный эксперимент: запускаем GTA V на Pentium 4 — возможно ли это? +12

07:00

Редизайн Яндекс Карт: почему мы перекрасили дороги +214

08:05

Газоразрядное табло для машины времени, или как я оказался в титрах к японской дораме +125

13:01

Мирный порох +79

07:31

Как ускорить сложение и вычитание при помощи 2^51 +60

15:01

Мифы цифровой революции: почему гиперлупы не летают, а ИИ не правит миром (пока что) +54

12:01

Почему мы до сих пор пользуемся QWERTY: история самой неэффективной раскладки +53

09:01

Просто редчайшая ГДР-овская Musima или уникальная мастеровая электрогитара из СССР? +41

04:53

Закат инженерной науки и что бы я посоветовал молодым людям, которые мечтают стать инженерами? +40

13:00

Бизнесу не нужно внедрять ИИ. Рассказываю, как ИИ-хайп ослепил российские компании +39

09:01

Как СМИ, консультанты, инфоцыгане и прочие провоцируют переработки и корпоративную шизу. Часть 4 +36

08:05

Edge AI: локальный инференс — новый драйвер эффективности бизнеса +32

09:55

Проблемы БД или почему большой продакшн спасут только массовые расстрелы запросов +27

06:04

Это личное! Как femtech-приложения защищают наши данные +27

08:09

«Кобра»: персоналка эпохи социализма, о которой вы не знали +26

07:51

ZLinq — Zero-Allocation LINQ-библиотека для.NET +26

08:12

Как устроены фотонные компьютеры +25

10:24

Данные на продажу: что происходит с информацией после утечек +24

06:08

Исчисление геометрии Часть 1. Алгебры Клиффорда +23

08:30

3D для каждого. Оптимизация. Часть 4. Ремейк меша +20

08:01

Сложный способ писать программы +20

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Закат инженерной науки и что бы я посоветовал молодым людям, которые мечтают стать инженерами? +40

    • 517

    Редизайн Яндекс Карт: почему мы перекрасили дороги +214

    • 349

    «Разработчик – легенда»: анатомия волчистости в IT +14

    • 102

    Наш CEO хочет no-code в проде. Я против — и готов уйти +56

    • 87

    Почему мы до сих пор пользуемся QWERTY: история самой неэффективной раскладки +53

    • 56

    Мирный порох +79

    • 55

    Программируя с использованием AI ты продаешь душу дьяволу +25

    • 51

    Наше расследование: ищем отечественные микросхемы в «отечественных» счетчиках электроэнергии. Часть 4 и снова блогер… +134

    • 51

    Мифы цифровой революции: почему гиперлупы не летают, а ИИ не правит миром (пока что) +54

    • 49

    Бизнесу не нужно внедрять ИИ. Рассказываю, как ИИ-хайп ослепил российские компании +39

    • 49

    Образцовый джун +19

    • 49

    Я построил систему управления жизнью и она Вас шокирует +36

    • 39

    Безумный эксперимент: запускаем GTA V на Pentium 4 — возможно ли это? +12

    • 37

    QapDSL — декларативное описание AST и парсеров для C++ +4

    • 32

    Как чьи-то жёны попадают в компании +5

    • 30

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.