• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом Playstation

Игры разума: как 30 лет взламывали и защищали игровые консоли +27

  • 20.08.2026 11:15
  • Albert_Wesker
  • 1
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Информационная безопасность
  • Старое железо
  • История IT

Nintendo Switch 2: островок стабильности в бушующей индустрии видеоигр +23

  • 16.07.2026 13:01
  • Hawkeye889
  • 27
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Есть ли жизнь после дисков, или когда игры перестали быть «вещью» +15

  • 16.07.2026 08:28
  • vasiliyovchinnikov
  • 10
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Игры и игровые консоли
  • История IT
  • Дизайн игр
  • Разработка игр

Когда «купить» больше не значит «владеть»: цифровое будущее игровой индустрии +22

  • 10.07.2026 09:01
  • Guren302
  • 6
  • Блог компании RUVDS.com
  • Игры и игровые консоли

Почему в 2026 году Sega Saturn все-таки победила PlayStation (или внесите огнетушитель) +6

  • 04.07.2026 18:30
  • feyd12
  • 6
  • Игры и игровые консоли
  • Старое железо
  • Производство и разработка электроники
  • Тестирование игр

Как купить предзаказ GTA 6 в России — готовимся к возвращению в Вайс-Сити +5

  • 25.06.2026 16:08
  • ggsel
  • 0
  • Блог компании ggsel.net

Самые ожидаемые эксклюзивы PlayStation в 2026–27 гг +1

  • 30.05.2026 07:40
  • ggsel
  • 0
  • Блог компании ggsel.net

Когда реклама — искусство на стыке форм. Три истории о том, как консоли продавали через угрозы, сюрреализм и метафоры +11

  • 29.05.2026 16:05
  • AkaneKuroshiki
  • 0
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Медийная реклама
  • Работа с видео
  • Игры и игровые консоли
  • IT-компании

Распродажа «Большой Пятерки» в PlayStation – Days Of Play +2

  • 28.05.2026 13:20
  • ggsel
  • 0
  • Игры и игровые консоли
  • Блог компании ggsel.net

Как Nintendo придумала половину фишек современного гейминга, а мы все об этом стали забывать

  • 16.05.2026 18:05
  • AkaneKuroshiki
  • 21
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • IT-компании
  • История IT
  • Старое железо

Стартовала раздача EA Sports FC 26 по подписке PlayStation Plus

  • 05.05.2026 13:00
  • ggsel
  • 0
  • Блог компании ggsel.net
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Голоса в компьютере: поющие сидя +40

  • 21.04.2026 13:01
  • shiru8bit
  • 12
  • Блог компании RUVDS.com
  • История IT
  • Звук
  • Игры и игровые консоли
  • Старое железо

Японское инженерное чудо: что скрывается внутри Sony PSP? +43

  • 14.03.2026 14:05
  • monobogdan
  • 36
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Гаджеты
  • Схемотехника
  • Реверс-инжиниринг

Геймеры, нам надо поговорить. Почему вы до сих пор не бросили использовать физические носители? +6

  • 06.03.2026 18:05
  • timeweb_game
  • 27
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Хранение данных

Игровая реклама, которую мы потеряли +21

  • 09.10.2025 08:40
  • vasiliyovchinnikov
  • 8
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • История IT
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • »
Страница 1 из 6
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
04:01

Код еще никогда не был так дешев. И еще никогда так дорого не обходился +59

09:01

На пути борьбы с шумом домашнего ЧПУ: тесты обработки печатной платы под слоем жидкого мыла и не только +29

12:05

Как использование нейросетей изменило игровую индустрию и homebrew-cцену +16

09:09

ChatGPT вместо проджекта? Вот 7 задач, которые я перестала проверять руками +15

08:00

Guardrails для LLM: как устроена защита языковых моделей +15

07:05

Чудеса nightly, часть 2: ключи, которые есть только у std +14

11:00

Есть индивидуумы, которые пьют минералы просто так. По возможности избегайте этого +12

04:37

Страдают ли LLM от боли. Разбор нашумевшего препринта +12

11:20

Ещё одна попытка порвать старый оверхед банков +10

09:36

Как технологии меняют пять индустрий: репортаж с Московского стартап‑саммита +10

07:00

Потолок на 800 Вт и окна по расписанию: как устроена умная квартира на 175 м² +10

05:59

«Вдруг как в сказке навайбкодил Saas!» или что осталось за кадром успешного успеха Cal AI, Rork и Base44 +10

11:33

Алгоритм терморегулирования в серверных процессорах Intel +9

13:44

FRIDA Decisions: быстро думать на русском +8

13:01

Мониторинг SSL: как не пропустить истекающий сертификат +8

08:13

Почему ископаемые раковины меняют направление спирали каждые несколько тысяч лет? +7

12:12

Как мы работаем с тестовой инфраструктурой: OpenStack, GitLab CI, Ansible +5

08:46

Космос сегодня: 526 тысяч астероидов, 35 тысяч спутников в браузере +5

01:23

Когерентная демодуляция CPFSK на микроконтроллерах семейства ARM Cotex M (STM32F103 — STM32H750) +5

10:24

Инструменты не спасут: как выстроить системную безопасность Kubernetes в условиях сотен разрозненных кластеров +4

07:05

Спецэффекты в кино до появления компьютерной графики +57

09:02

STM32: Работа с SD-картами через SDIO +48

13:01

Тестируем программы для вскрытия биткойн-головоломок с известным публичным ключом +37

21:23

Проблема ворот +34

12:28

Настоящие рок-звезды игровой индустрии. Как Сэм Хаузер и Rockstar меняют игры +31

10:32

Я б в ИИ-шечку пошёл, пусть меня научат +28

07:00

Как мы запустили ИИ-ревьюера на 4000 PR в день — и какие баги он находит +27

11:34

Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с +25

08:00

Nginx Proxy Manager на VDS — установка, настройка, порядок в URL’ах +23

13:16

Почему не стоит писать AI-агента с нуля: что скрывается внутри harness +22

16:20

Большое тестирование способов запуска PHP +19

08:05

Многосегментный Linux-маршрутизатор на Netplan и Nftables: DMZ, SNAT/DNAT, MGMT, диагностика и многое другое +19

12:00

ИИ дешевеет, а ваш компьютер дорожает: как OpenAI и Anthropic устроили гонку цен +18

19:26

Чёрная магия C++: Быстрый кольцевой буфер +16

09:52

Рутину — в скилл, ошибку — в правило. Как я сделал QA-конвейер из скиллов +16

09:43

Бакеты вместо миллионов строк: как мы ускоряем рассчёты A/B-тестов без потери точности +16

09:58

Как я менял PagerDuty на self-hosted-решение +14

06:01

Генеративные тесты — «серебряная пуля» или бесполезный костыль: что говорят разработчики и ученые +14

09:36

Математика катастрофы: от дифференциальных уравнений до очередей G/G/1 и формулы Кингмана +13

14:01

На чём советские гики учились программировать? (Spectrum Edition, часть 2) +11

12:59

Vim против всех: редактор, в который можно войти, но нельзя выйти +82

15:47

Агент, который меня заменил, или открытия одного интернет‑маркетолога +63

07:00

Открываем код YTsaurus Flow: как обрабатывать более 100 ГБ/с в реальном времени без потерь и дублей +61

09:01

Аккумуляторы будущего всё ещё боятся маленьких иголок +59

13:01

История HTML и CSS. Какие элементы и свойства ушли навсегда +53

08:00

PPU Zhenwu 810E от Alibaba: как китайский AI-ускоритель справляется с LLM +49

14:06

В Китай за embedded-мечтой: программируем микроконтроллеры в SHENZHEN I/O +48

12:00

Октябрьская барахолка под Валенсией: приставка Sony MSX, Raspberry Pi и кое-что еще +35

11:13

Находки в опенсорсе: мир питона за сентябрь 2026 +34

07:01

Как мы создавали решение для автоматизации управления доступами +25

15:29

Скам‑бот в Telegram выдал себя таймером: разбор юзербота с реконструкцией на Telethon +23

16:54

Собеседования на программиста в эпоху AI +22

12:32

Почему COALESCE ломает план PostgreSQL и как научить планировщик считать его селективность? +22

09:21

Как мы делали BLE-систему аур для ролевой игры +22

12:40

AI‑дайджест #5: агенты выходят на работу, ИИ растворяется в привычных инструментах. Что скажет Лаборатория ИИ? +20

12:15

Насколько можно верить спутнику, который измеряет температуру земли +18

12:10

Сопротивление воздуха: почему дешевый ИИ обходится так дорого +18

08:07

Фреймворк RAFT: как работает RAG на максималках от Microsoft +18

07:05

Про дела сырные +17

05:11

Нет другого выбора, кроме как принять ИИ +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как умрет 1С +1

    • 333

    Vim против всех: редактор, в который можно войти, но нельзя выйти +82

    • 105

    Вайбкодинг. Стадии принятия +16

    • 100

    Я из будущего, и я в ужасе: советские микросхемы глазами современного инженера +10

    • 92

    Код еще никогда не был так дешев. И еще никогда так дорого не обходился +59

    • 68

    Собеседования на программиста в эпоху AI +23

    • 66

    Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с +25

    • 63

    Материальность энергии -1

    • 37

    Сколько телеграм-каналов вы читаете? -1

    • 34

    777 вишлистов за неделю после создания страницы в Steam — без какого-либо освещения в СМИ -2

    • 31

    Скам‑бот в Telegram выдал себя таймером: разбор юзербота с реконструкцией на Telethon +23

    • 29

    Как React учился батчингу и как научить его «летать»? +1

    • 26

    История HTML и CSS. Какие элементы и свойства ушли навсегда +53

    • 24

    Нет другого выбора, кроме как принять ИИ +17

    • 24

    За что я бы добровольно платил государству +8

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.