• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом zx spectrum

Родом из Японии. История серии 8-битных игр Renegade и Target: Renegade +21

  • 20.05.2023 08:01
  • wilelf
  • 14
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Game Development
  • History of IT
  • Old hardware
  • Games and game consoles
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

The Saboteur! (ZX Spectrum, 1985). История создания +52

  • 23.04.2023 08:01
  • wilelf
  • 56
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • История IT
  • Старое железо

Слушаем ZX Spectrum музыку с MIDI-плеера +41

  • 31.03.2023 08:28
  • vladkorotnev
  • 8
  • Программирование микроконтроллеров
  • Разработка под Arduino
  • Старое железо

Разгон игры «Fred» для ZX Spectrum +32

  • 09.03.2023 16:47
  • kmatveev
  • 7
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Игры и игровые консоли

Предки ZX Spectrum. ZX80 и ZX81: компьютеры “из соломы и глины”, которые уронили цены на ПК +44

  • 23.02.2023 08:10
  • wilelf
  • 83
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • История IT
  • Старое железо

По следам Elite: 21 книга об истории создания культовых игр +28

  • 10.02.2023 14:01
  • wilelf
  • 10
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT

Карманный компьютер из 1985 года: программируемый калькулятор «Электроника МК-54» +62

  • 02.02.2023 11:01
  • CyberPaul
  • 53
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • Старое железо

Полная история создания игры Elite (1984). Часть 2 +89

  • 01.02.2023 11:18
  • wilelf
  • 52
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

История 8-битного ПК Amstrad CPC464. Часть вторая +19

  • 19.12.2022 08:40
  • wilelf
  • 9
  • Старое железо

История успеха ZX Spectrum и культовые игры для него +68

  • 03.11.2022 13:21
  • Doublesharp
  • 133
  • Блог компании FirstVDS
  • Читальный зал
  • Компьютерное железо
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Портируем Maniac Mansion (1987) на ZX Spectrum Next (2017) +44

  • 25.10.2022 08:58
  • Dovgaluk
  • 3
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Демосцена
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Все должны пойти на демосцену +31

  • 24.07.2022 22:35
  • nikhotmsk
  • 7
  • Assembler
  • C
  • Конференции
  • Дизайн
  • Демосцена

Как мы решили поддерживать ретроигрострой и что у нас получилось +38

  • 24.07.2022 01:28
  • Epsiloncool
  • 27
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Демосцена
  • Игры и игровые консоли

Визуализатор для ZX Spectrum и MSX или с Днем Радио, Гики +42

  • 07.05.2022 00:09
  • Pyhesty
  • 8
  • Программирование
  • Математика
  • Визуализация данных
  • Демосцена
  • DIY или Сделай Сам

Железный отладчик для ZX Spectrum +52

  • 05.02.2022 20:49
  • desertkun
  • 11
  • Отладка
  • C
  • Программирование микроконтроллеров
  • Старое железо
  • Процессоры
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Страница 3 из 4
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
10:32

Наше расследование: ищем отечественные микросхемы в «отечественных» счетчиках электроэнергии. Часть 4 и снова блогер… +114

08:05

Оживляем топливомер из кабины «Боинга» +44

13:05

Наш CEO хочет no-code в проде. Я против — и готов уйти +36

09:01

TIG сварка в домашней мастерской, начало. Обзор, подборка мелочей. Часть 2 +34

13:01

Как я «случайно» получил root-доступ к платёжному терминалу +33

09:24

Diplodoc 5.0: как ускорить сборку документации в пять раз +25

10:53

Как организовать идеальное рабочее место: проверенные решения от команды Selectel +21

12:42

Программируя с использованием AI ты продаешь душу дьяволу +18

08:53

Что происходит с вашим JavaScript-кодом внутри V8. Часть 1 +17

08:04

Безумный эксперимент: запускаем GTA V на Pentium 4 — возможно ли это? +15

10:22

10 наивных советов тем, кто только начинает работать +14

11:08

Почему джуны — это инвестиция в команду, а не слабое звено? +13

08:31

«Разработчик – легенда»: анатомия волчистости в IT +12

07:52

Домашняя мастерская по ремонту электроники: работа с ЛБП, мультиметром и осциллографом +12

14:57

Я построил систему управления жизнью и она Вас шокирует +11

13:20

Электрификация России. Прогресс и промышленный фокус +11

17:10

Практическая инструкция для чайника по использованию нейросетей в разработке +10

13:46

Внутристраничная очистка в индексах PostgreSQL +10

14:00

Плоские контейнеры в C++23 +9

10:50

Приоткрываем завесу: о принципах работы дисковых хранилищ VK Cloud +9

07:00

Редизайн Яндекс Карт: почему мы перекрасили дороги +200

08:05

Газоразрядное табло для машины времени, или как я оказался в титрах к японской дораме +122

13:01

Мирный порох +79

07:31

Как ускорить сложение и вычитание при помощи 2^51 +57

15:01

Мифы цифровой революции: почему гиперлупы не летают, а ИИ не правит миром (пока что) +53

12:01

Почему мы до сих пор пользуемся QWERTY: история самой неэффективной раскладки +52

04:53

Закат инженерной науки и что бы я посоветовал молодым людям, которые мечтают стать инженерами? +43

09:01

Просто редчайшая ГДР-овская Musima или уникальная мастеровая электрогитара из СССР? +41

13:00

Бизнесу не нужно внедрять ИИ. Рассказываю, как ИИ-хайп ослепил российские компании +39

09:01

Как СМИ, консультанты, инфоцыгане и прочие провоцируют переработки и корпоративную шизу. Часть 4 +34

08:05

Edge AI: локальный инференс — новый драйвер эффективности бизнеса +32

09:55

Проблемы БД или почему большой продакшн спасут только массовые расстрелы запросов +27

06:04

Это личное! Как femtech-приложения защищают наши данные +27

07:51

ZLinq — Zero-Allocation LINQ-библиотека для.NET +26

08:12

Как устроены фотонные компьютеры +25

10:24

Данные на продажу: что происходит с информацией после утечек +24

08:09

«Кобра»: персоналка эпохи социализма, о которой вы не знали +23

06:08

Исчисление геометрии Часть 1. Алгебры Клиффорда +23

08:30

3D для каждого. Оптимизация. Часть 4. Ремейк меша +20

08:01

Сложный способ писать программы +20

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Закат инженерной науки и что бы я посоветовал молодым людям, которые мечтают стать инженерами? +43

    • 487

    Редизайн Яндекс Карт: почему мы перекрасили дороги +198

    • 331

    «Разработчик – легенда»: анатомия волчистости в IT +12

    • 96

    Наш CEO хочет no-code в проде. Я против — и готов уйти +36

    • 74

    Почему мы до сих пор пользуемся QWERTY: история самой неэффективной раскладки +52

    • 55

    Мирный порох +79

    • 52

    Мифы цифровой революции: почему гиперлупы не летают, а ИИ не правит миром (пока что) +53

    • 48

    Бизнесу не нужно внедрять ИИ. Рассказываю, как ИИ-хайп ослепил российские компании +39

    • 48

    Образцовый джун +19

    • 47

    Наше расследование: ищем отечественные микросхемы в «отечественных» счетчиках электроэнергии. Часть 4 и снова блогер… +114

    • 41

    Безумный эксперимент: запускаем GTA V на Pentium 4 — возможно ли это? +15

    • 37

    Наш мир становится всё сложнее, и вот математика 19 века, которая это доказывает +1

    • 27

    QapDSL — декларативное описание AST и парсеров для C++ +4

    • 26

    Программируя с использованием AI ты продаешь душу дьяволу +18

    • 25

    Как чьи-то жёны попадают в компании +5

    • 25

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.