• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом .net

Mono и ОС МСВС +2

  • 02.10.2015 14:40
  • AlexandrSurkov
  • 5
  • Настройка Linux
  • Mono и Moonlight
  • .NET

Система трекинга загрузки игрового клиента. Часть 2 +16

  • 02.10.2015 12:06
  • Darina_PL
  • 3
  • Программирование
  • Game Development
  • C#
  • .NET
  • Блог компании Plarium

Введение в использование OpenGL 4.0 в .NET +16

  • 02.10.2015 07:01
  • NyanOmich
  • 1
  • Работа с анимацией и 3D-графикой
  • Программирование
  • .NET

Рекомендательная система на .Net или первые шаги с MyMediaLite +9

  • 01.10.2015 23:55
  • nodir
  • 9
  • Машинное обучение
  • Python
  • C#
  • Big Data
  • .NET

Первый вздох PVS-Studio для C# +76

  • 30.09.2015 17:04
  • Andrey2008
  • 141
  • C#
  • .NET
  • Блог компании PVS-Studio

Конференция DotNext возвращается в Москву — с новыми силами и обновленным названием +27

  • 30.09.2015 09:18
  • 23derevo
  • 0
  • C#
  • ASP
  • .NET
  • Блог компании JUG.ru Group

Система трекинга загрузки игрового клиента +7

  • 25.09.2015 07:18
  • Darina_PL
  • 0
  • Программирование
  • Game Development
  • C#
  • .NET
  • Блог компании Plarium

Проектирование и реализация системы трекинга загрузки игрового клиента

  • 24.09.2015 11:11
  • Plarium
  • 4
  • Программирование
  • Анализ и проектирование систем
  • Game Development
  • .NET
  • Блог компании Plarium

Эгоистичный ген +12

  • 22.09.2015 06:55
  • zzz77
  • 7
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • C#
  • .NET

Windows 10 для разработчиков v2 +7

  • 22.09.2015 06:47
  • SychevIgor
  • 2
  • Разработка под Windows Phone
  • Разработка под Windows
  • .NET
  • Блог компании Microsoft

C# WPF – Разработка WPF пользовательских компонентов +6

  • 12.09.2015 07:17
  • BlackEngineer
  • 32
  • Разработка под Windows
  • Visual Studio
  • C#
  • .NET

Примеры классического кода, ставшего Open Source +21

  • 07.09.2015 09:42
  • Dmytro_Kikot
  • 16
  • Системное программирование
  • Разработка
  • Программирование
  • Open source
  • Блог компании ua-hosting.company

Сравнение производительности С++ и C# +24

  • 06.09.2015 16:50
  • X_OSL
  • 211
  • Разработка
  • Высокая производительность
  • C++
  • C#
  • Assembler

.NET Native – что это означает для разработчиков под универсальную Windows-платформу (UWP)? +18

  • 01.09.2015 12:10
  • kichik
  • 11
  • Разработка под Windows Phone
  • Разработка под Windows
  • .NET
  • Блог компании Microsoft

Flash to Html5 или тайное api Swiffy +12

  • 31.08.2015 05:45
  • Alvaro
  • 7
  • Веб-разработка
  • HTML
  • Flash-платформа
  • .NET
  • Блог компании Targetix
  • «
  • 98
  • 99
  • 100
  • 101
  • 102
  • 103
  • 104
  • 105
  • 106
  • 107
  • »
Страница 103 из 108
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:34

Наша Вселенная находится внутри сверхмассивной черной дыры — исследование +74

07:02

«У нас есть новый бесплатный самолёт — хотите его протестировать?» +58

05:31

Самодельный SDR приемник на Zynq +56

06:15

Чем заменить сахар? Большой гайд по альтернативам и сахарозаменителям +46

09:01

Эти CSS-техники устарели +42

08:10

Китайцы готовы представить новые процессоры? Самые интересные новости из мира железа за май +41

16:34

Радиолокационный радар — менее чем за 400 рублей: на базе esp32 и wi-fi +32

05:04

«300$ за корпус — вы серьёзно?». Показываю, из чего складывается эта сумма +32

08:59

Разгоняем Go TLS до 100 Gbps с сервера: опыт Kinescope +28

07:00

Как мы пересоздавали читалку Яндекс Книг +21

13:01

Что такое CDN и как она работает: объяснение на примере доставки котиков +20

05:45

Учимся читать SQL SELECT +17

11:00

Как купец из Архангельска нефть добывал +16

08:31

Умклайдет, блок-универсал и продуктопровод: как придуманные технологии воплотились в реальном мире +15

06:19

Зачем проверять родинки: взгляд врача-онкодерматолога +15

06:01

Семь иллюзий Low code +15

07:02

Когда O(n) мешает отбирать резюме в Росатоме +14

07:14

Почему Rust так мало волнует производительность компилятора +13

07:31

Исчезновение Mindrock и Черкашина: как мог пропасть всемирно известный фонд? +12

17:00

Как устроены переменные в Python: глубокое погружение в память и типы данных +11

13:01

Ищем игры для Atari в случайных данных +86

17:15

Разбираемся с суффиксами квантования LLM: что на самом деле значат Q4_K_M, Q6_K и Q8_0 +60

09:01

Будущее БПЛА: бикоптеры, народный автопилот, сверхскоростные ИИ-дроны +60

08:05

Бенто-дизайн: как японские ланч-боксы завоевали мир интерфейсов +47

16:22

Непопулярное мнение: ИИ не изменит IT +44

09:10

Наше расследование: что такое регистрация топологии интегральной схемы и опять немного про блогера +44

06:00

Жизнь после достижения AGI: тотальное счастье или закат цивилизации? +42

06:15

Паяльная паста: все, что нужно знать. Памятка снабженца и шпаргалка технолога +40

08:15

Краткая история бесконечности. Часть 2 +38

07:27

Perfect Dark: файлообменная сеть самураев +35

07:12

Как разработчики убивают бизнес +33

17:49

Как я играл с Каспаровым — очерк о истории специализированных шахматных компьютеров +31

07:03

Прошивка Яндекс.Пульт YNDX-0006 на EspHome +27

15:54

Клавиатура с защитой от вампиров и другая ретро техника времен, когда не боялись экспериментировать с дизайном +21

07:26

KubeVirt: глубокое погружение для администраторов VMware vSphere +18

07:00

На чём нам можно экономить и на чём нет — включаем здравый смысл +18

04:57

Конные космонавты в LA, а также нейротейки от Тамары AIдельман +18

14:46

Почему Tesla не видит смысла в лидарах на своих роботакси +17

09:12

Как мы автоматизировали A/B-тестирование CRM-рассылок и избавили аналитиков от рутины +16

08:12

ChatGPT o3 Pro: новый флагман OpenAI или маркетинговый ход? Разбираемся +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Наша Вселенная находится внутри сверхмассивной черной дыры — исследование +74

    • 155

    Жизнь после достижения AGI: тотальное счастье или закат цивилизации? +42

    • 89

    «300$ за корпус — вы серьёзно?». Показываю, из чего складывается эта сумма +32

    • 65

    Непопулярное мнение: ИИ не изменит IT +44

    • 62

    Почему мы все еще храним код в текстовых файлах? +7

    • 50

    Почему Tesla не видит смысла в лидарах на своих роботакси +17

    • 50

    Открыл производство, продавал на Авито, заработал 11 млн долгов, и изменил все -17

    • 50

    Как разработчики убивают бизнес +33

    • 50

    Как я написал стартап за 7 дней с помощью Cursor AI -11

    • 47

    Ищем игры для Atari в случайных данных +86

    • 41

    Будущее БПЛА: бикоптеры, народный автопилот, сверхскоростные ИИ-дроны +60

    • 39

    Задача о пересечении интервалов (или зачем программисту MК стабильная сортировка) +4

    • 37

    Почему Rust так мало волнует производительность компилятора +13

    • 33

    Когда O(n) мешает отбирать резюме в Росатоме +14

    • 32

    Vibe-Coding и ИИ-революция: как нейросети собирают бэкенд за минуту, освобождая разработчику время на смысл +3

    • 30

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.