• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игровая механика

Искусство реиграбельности +7

  • 29.12.2020 07:15
  • alconost
  • 5
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Работа и карьера геймдизайнера. Часть 3. Сложный выбор: инди или крупная компания +9

  • 24.09.2020 15:13
  • JohnRico
  • 0
  • Блог компании Southbridge
  • Карьера в IT-индустрии
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки
  • Логические игры

Работа и карьера геймдизайнера. Часть 2. Основы игровой механики +4

  • 24.09.2020 00:21
  • JohnRico
  • 0
  • Блог компании Southbridge
  • Разработка игр
  • Карьера в IT-индустрии
  • Игры и игровые приставки
  • Логические игры

Работа и карьера геймдизайнера. Часть 1. Что за зверь и с чем его едят? +12

  • 23.09.2020 13:13
  • JohnRico
  • 2
  • Блог компании Southbridge
  • Карьера в IT-индустрии
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки
  • Логические игры

Итеративный геймдизайн, Godot и мир маленьких планет +2

  • 01.09.2020 17:19
  • thenonsense
  • 2
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Godot

Game-based learning VS геймификация: 5 основных отличий +8

  • 31.08.2020 05:55
  • Safonov_Dima
  • 12
  • Блог компании Учи.ру
  • Дизайн игр
  • IT-компании

Microspace project +11

  • 14.08.2020 18:52
  • thenonsense
  • 8
  • Разработка игр
  • Прототипирование

Чего не хватает современным соревновательным шутерам? -10

  • 03.08.2020 04:25
  • CYBERPRESENT
  • 162
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки
  • Киберспорт
  • Recovery Mode

Гениальный алгоритм создания лабиринтов в игре Entombed, который до сих пор не могут разгадать +95

  • 09.07.2020 09:13
  • ruvds
  • 57
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Дизайн игр
  • Логические игры

Spelunky как пример хорошего гейм-дизайна +10

  • 09.03.2020 15:15
  • game_designer_lvl_1
  • 10
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

О том, как Гарри Поттер формирует Российское образование, естественно не туда, куда нужно +3

  • 13.05.2019 15:03
  • KIT999
  • 40
  • Управление проектами

Entanglion — Hаskell среди настолок +43

  • 26.02.2019 14:00
  • dedyshka
  • 9
  • Будущее здесь
  • Квантовые технологии
  • Научно-популярное
  • Разработка игр
  • Физика

Способы применения и искажения меткости в играх. Наглядные графики для сравнения +37

  • 03.01.2019 07:21
  • qnok
  • 32
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр

«С чего начинается путь геймдизайнера?» — Step By Step vol.1 +12

  • 25.11.2018 15:10
  • Hzpriezz
  • 25
  • Дизайн игр
  • Карьера в IT-индустрии
  • Разработка игр

Фазовые переходы в видеоиграх и игровой баланс +18

  • 20.11.2018 04:22
  • qnok
  • 33
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
06:00

Сделали copilot-сервис для техподдержки и делимся секретами RAG c глубоким пониманием контекста +4

05:54

Как с помощью Typescript я получал свойства React-компонентов +2

04:22

Навязчивые движения, которые тихо крадут здоровье и бесят коллег +2

04:37

Магия Curve: обзор протокола и война за ликвидность +1

05:26

One-shot промптинг. Как я начал вайбкодить в 10? раз быстрее +80

08:05

Самодельная паяльная станция с цифровой индикацией температуры на жесткой логике +48

08:00

Всё везде и сразу +41

08:34

Лабиринты текста как игровая механика, или как неэкранизируемая литература становится источником геймдизайна +34

06:54

Picodata: вторая жизнь in-memory баз данных +29

05:15

Как я разработал расширение для браузера за 3 дня — и получил первого платного пользователя уже на следующий день +27

14:45

Переходим от legacy к построению Feature Store +26

13:01

Введение в RawTherapee +26

13:00

Массовые увольнения в российском IT: что на самом деле происходит в компаниях — взгляд CEO +26

09:01

ЦОД 2050: три реалистичные концепции развития дата-центров +24

07:58

Я нашёл огромную дыру в дейтинг-приложении, а разработчики попытались её скрыть +24

09:34

Криптография эпохи Ренессанса: классика не стареет +18

07:00

LLM as a Judge: опыт оптимизации генератора описаний Pull Request +18

14:45

Интервью про ИИ, которое меня выбесило +15

10:57

Вселенная дистрибутивов Linux: От Ubuntu до Arch, от Mint до Fedora – подробный гид по выбору +15

09:18

Распродажа в издательстве «Питер» +15

14:12

Как я сменил лопату на клавиатуру: мой путь в IT после 30 +14

07:00

Электрокэбы, полный привод и гонки: история дореволюционного автопрома +14

04:56

Кто выполняет функции системного аналитика в США? +14

06:09

Left Shift Testing: как выстроить процесс, чтобы тесты реально помогали +13

14:22

Ещё 10 ошибок авторов Хабра +137

07:43

Больше нет входа в IT. Только выход +70

14:15

Мое производство электрощитов приносит 40 млн в год. Спасибо нейросетям и СССР за конструкторскую школу +63

05:16

Дело о Транзитроне — или Ламповый тьюториал для любопытных +48

08:01

Трамплин в интернет: как мы ускорили запуск Яндекс Браузера +44

13:06

Введение в Angie: краткая история и отличия от Nginx +42

03:22

Как за один вечер создать репутацию вашего стартапа в поисковой выдаче: 20 бесплатных площадок для быстрого буста +38

08:35

Распределённый инференс и шардирование LLM. Часть 1: настройка GPU, проброс в Proxmox и настройка Kubernetes +37

16:15

Как я написал эмулятор Nintendo Gameboy на C++ за две недели +33

07:00

DevOps без боли: 8 инструментов для мониторинга, автоматизации и стабильной работы команд +33

13:01

Как создавались вокальные эффекты Daft Punk +32

12:00

Story Points не работают? И другие мифы про оценку задач, в которые мы почему-то верим +32

06:53

Важное обновление BatteryTest 2 +32

04:53

Баффет наконец накопил достаточно для выхода на пенсию, а в OpenAI выкатили новый хитрый план +27

10:09

Как настраивать сети: готовые решения Selectel для максимальной отказоустойчивости +26

10:26

От релиз-менеджера до разработчика: почему я ушел из QA и не жалею +25

09:01

Почему из технологий делают культы +24

09:31

Как ESLint помогает управлять архитектурой проекта +23

15:16

Бирюзовые компании в РФ: как не посинеть в найме +22

12:08

Эффект душа: почему отдых и переключение на хобби помогают принимать крутые решения +22

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Больше нет входа в IT. Только выход +70

    • 496

    Массовые увольнения в российском IT: что на самом деле происходит в компаниях — взгляд CEO +26

    • 179

    Мое производство электрощитов приносит 40 млн в год. Спасибо нейросетям и СССР за конструкторскую школу +63

    • 169

    Ещё 10 ошибок авторов Хабра +137

    • 125

    Дело о Транзитроне — или Ламповый тьюториал для любопытных +48

    • 61

    One-shot промптинг. Как я начал вайбкодить в 10? раз быстрее +80

    • 52

    Бирюзовые компании в РФ: как не посинеть в найме +22

    • 49

    Трамплин в интернет: как мы ускорили запуск Яндекс Браузера +44

    • 47

    Самодельная паяльная станция с цифровой индикацией температуры на жесткой логике +48

    • 42

    Быстрый алгоритм fulltext-поиска без токенизации +15

    • 41

    Шесть лет на диване: мои выводы об удалённой работе -3

    • 40

    Личный VPN: юзер ликует, VLESS смеётся, а РКН плачет +2

    • 38

    Разбираем архитектуру. Часть 2. Чистая архитектура на примере FastAPI приложения +4

    • 32

    Почему «Agile» и особенно Scrum ужасны +2

    • 31

    Вселенная дистрибутивов Linux: От Ubuntu до Arch, от Mint до Fedora – подробный гид по выбору +15

    • 30

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.