• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игровая механика

Искусство реиграбельности +7

  • 29.12.2020 07:15
  • alconost
  • 5
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Работа и карьера геймдизайнера. Часть 3. Сложный выбор: инди или крупная компания +9

  • 24.09.2020 15:13
  • JohnRico
  • 0
  • Блог компании Southbridge
  • Карьера в IT-индустрии
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки
  • Логические игры

Работа и карьера геймдизайнера. Часть 2. Основы игровой механики +4

  • 24.09.2020 00:21
  • JohnRico
  • 0
  • Блог компании Southbridge
  • Разработка игр
  • Карьера в IT-индустрии
  • Игры и игровые приставки
  • Логические игры

Работа и карьера геймдизайнера. Часть 1. Что за зверь и с чем его едят? +12

  • 23.09.2020 13:13
  • JohnRico
  • 2
  • Блог компании Southbridge
  • Карьера в IT-индустрии
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки
  • Логические игры

Итеративный геймдизайн, Godot и мир маленьких планет +2

  • 01.09.2020 17:19
  • thenonsense
  • 2
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Godot

Game-based learning VS геймификация: 5 основных отличий +8

  • 31.08.2020 05:55
  • Safonov_Dima
  • 12
  • Блог компании Учи.ру
  • Дизайн игр
  • IT-компании

Microspace project +11

  • 14.08.2020 18:52
  • thenonsense
  • 8
  • Разработка игр
  • Прототипирование

Чего не хватает современным соревновательным шутерам? -10

  • 03.08.2020 04:25
  • CYBERPRESENT
  • 162
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки
  • Киберспорт
  • Recovery Mode

Гениальный алгоритм создания лабиринтов в игре Entombed, который до сих пор не могут разгадать +95

  • 09.07.2020 09:13
  • ruvds
  • 57
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Дизайн игр
  • Логические игры

Spelunky как пример хорошего гейм-дизайна +10

  • 09.03.2020 15:15
  • game_designer_lvl_1
  • 10
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

О том, как Гарри Поттер формирует Российское образование, естественно не туда, куда нужно +3

  • 13.05.2019 15:03
  • KIT999
  • 40
  • Управление проектами

Entanglion — Hаskell среди настолок +43

  • 26.02.2019 14:00
  • dedyshka
  • 9
  • Будущее здесь
  • Квантовые технологии
  • Научно-популярное
  • Разработка игр
  • Физика

Способы применения и искажения меткости в играх. Наглядные графики для сравнения +37

  • 03.01.2019 07:21
  • qnok
  • 32
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр

«С чего начинается путь геймдизайнера?» — Step By Step vol.1 +12

  • 25.11.2018 15:10
  • Hzpriezz
  • 25
  • Дизайн игр
  • Карьера в IT-индустрии
  • Разработка игр

Фазовые переходы в видеоиграх и игровой баланс +18

  • 20.11.2018 04:22
  • qnok
  • 33
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:00

Как законы механики и математики помогли нам с балансировкой нагрузки в 300K RPS +34

07:15

Советы новичкам в карьере программиста +31

09:01

Puter.js: бесплатный бэкенд для сайтов, приложений и игр +30

10:02

История K2 Cloud: эволюция от провайдера до партнёра +25

08:19

Сетевой стек по-майнкрафтовски +25

15:01

Рабочая точка биполярного транзистора +17

13:01

«Ratchet & Clank» — угасающий привет из прошлого +17

13:01

Что такое динамическая документация, как ее внедрить и, главное, зачем +17

08:57

Как мы засунули Git в браузер (и чего нам это стоило) +16

07:37

Занятия программированием и обучением шагающего двуного мини-робота в кружке от Центра робототехники Сбера +15

14:05

ИИ (не) отнимает работу у разработчиков, или Почему вас пока не уволят +12

12:51

Приложение для генерации QR-кодов +12

08:06

Запускаем несколько интерпретаторов в коде на Python — невероятная скорость +12

03:40

Автоматизация для всех: как n8n революционизирует рабочие процессы в бизнесе +12

13:20

Б/У Antminer S9 в помощь радиолюбителю. Часть II +11

10:28

Прощай, Zone.js: ускоряем Angular с Signal API и Zoneless-подходом +11

09:00

Matrix Reloaded: зачем дата-сайентисту линейная алгебра +10

13:06

Невидимый архитектор — тот, кто всем мешает, но всех спасает +9

04:47

Как мы делаем электронику и ПО: кое-что о внутренней кухне контрактной разработки +9

16:54

Учим Xiaomi Mi Band 9 ходить в сауну +8

06:00

Запустили векторный поиск в YDB: рассказываем, как он работает +82

13:01

Ну, погоди! Как я создал свою версию культовой игры: от схемы до корпуса +67

07:49

Почему 21 см — это «магическая длина» нашей Вселенной +63

11:56

Меню потоков уже на Хабре +35

11:38

Гидроакустические «кубики» +35

09:33

Призраки в коммитах: пылесосим историю Git в поиске утекших секретов +34

09:01

10 популярных мифов о VDS-хостинге +33

13:08

«Почему компилятор Rust такой медленный?» +31

10:31

А вдруг прочитают? Как писать для инопланетян +31

08:22

Топ-5 мини-ПК с фокусом на производительность: от Arrow Lake до Strix Halo +29

08:05

Шифрование скриптов +27

16:35

Распродажа в издательстве «Питер» +23

17:15

Всё об устройстве FT8/FT4 с примерами на Python +21

08:33

Атомные реакторы для лечения рака (и почему они больше не нужны) +21

16:52

Как работает память в LLM и почему вы не обучаете ChatGPT своим prompt +20

07:44

Мы сделали химическую защиту собачьих лап +19

12:44

Выгорание одно. Причины разные +16

07:41

Вы точно их собеседовали: 8 личностей, которые приходят на интервью +16

07:37

Python в enterprise-разработке: почему популярность ЯП распространилась и на корпоративный сектор. Часть 2 +15

16:21

Как создавать нарратив через механику — истории без текста +14

09:01

Большинству людей плевать на качество софта +111

14:07

Вы тоже заказываете платы, компоненты и всячину здесь? +96

13:01

Пишем простой драйвер Linux для устройства, ничего не зная о драйверах и о USB +78

08:27

Телеграфируем кодом Морзе через Java Stream API (часть 1 из 2) +54

19:20

Почему я отказался внедрять тёмные паттерны и не получил оффер на фронтенд-лида +50

07:29

Простой ультразвуковой отпугиватель собак +38

22:23

Верните непрерывную интеграцию разработчикам +28

11:34

Лучшее IT-событие этого лета. За что говорят «спасибо» Summer Merge +27

08:50

Б/У Antminer S9 в помощь радиолюбителю +25

07:00

Одноплатники как роутеры: новинки 2025 года и их возможности +24

12:49

Сжатие текста в Angie: статика, динамика, производительность +22

09:10

Как я полюбил LESS и с его помощью избавился от копипасты в своём CSS-коде, а разметку сделал семантической +21

09:00

200 тысяч единиц уже готовы, еще миллион — на подходе: разворачиваем контуры в один клик +20

05:54

MCP для новичков +20

04:50

Илон Маск создал Меха-Гитлера, а также релиз самого умного Grok 4 +20

12:32

Как я случайно стал UI-дизайнером радиоприёмника — и заработал 60к за 15 часов +18

07:46

Внедрение зависимостей (DI) через библиотеку Tsyringe +17

15:18

Как мы в Авито используем split-тесты для оценки алгоритмов продвижения объявлений +14

07:07

Недельный геймдев: #234 — 13 июля, 2025 +13

05:15

Когда JOIN тянет ко дну: как одно изменение ускорило запрос в 75 раз +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Большинству людей плевать на качество софта +111

    • 275

    Что делать вайбкодеру после 07/07 -1

    • 145

    Вы точно их собеседовали: 8 личностей, которые приходят на интервью +16

    • 116

    Кто осознаёт? Почему главный вопрос о сознании — это не «что?», а «кто?» +7

    • 112

    Вы тоже заказываете платы, компоненты и всячину здесь? +96

    • 108

    Почему 21 см — это «магическая длина» нашей Вселенной +63

    • 86

    Простой ультразвуковой отпугиватель собак +38

    • 77

    Почему я отказался внедрять тёмные паттерны и не получил оффер на фронтенд-лида +50

    • 61

    Меню потоков уже на Хабре +35

    • 52

    Верните непрерывную интеграцию разработчикам +28

    • 51

    Headhunter больше не работает. Как искать работу по-новому? -3

    • 45

    Эксперимент: смогут ли бесплатные чат-боты написать Sci-Fi роман, достойный публикации на Литресе +8

    • 43

    Ну, погоди! Как я создал свою версию культовой игры: от схемы до корпуса +67

    • 42

    Крах и падение облаков +4

    • 39

    DDR4 или DDR5 в играх и на домашнем ПК: пора ли обновлять оперативную память? +7

    • 38

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.