• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом fps

Почему игры на MacBook дёргаются даже при 100+ fps — и как я сделал кадры ровными +6

  • 29.09.2026 08:21
  • aonetimeusername
  • 0
  • macOS
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Windows 11 принудительно включит защиту ядра. Убьет ли это fps +17

  • 18.09.2026 10:51
  • Xcom-shop
  • 22
  • Блог компании Группа компаний X-Com
  • Windows
  • Игры и игровые консоли

Почему игра лагает, хотя показывает 200 fps +5

  • 10.09.2026 10:25
  • Xcom-shop
  • 0
  • Блог компании Группа компаний X-Com
  • Игры и игровые консоли
  • Настольные компьютеры

Как нарисовать тысячи объектов на карте и не убить FPS: эволюция рендера на Mapbox GL +3

  • 24.06.2026 10:29
  • vientooscuro
  • 0
  • iOS
  • Swift
  • Программирование

Как я почти пошла за RTX 5090 из-за Resident Evil — и почему не пошла +8

  • 17.04.2026 10:01
  • Reverie_moon
  • 20
  • Блог компании SM Lab
  • Компьютерное железо
  • Видеокарты
  • Игры и игровые консоли

Разбирая бэклог. Часть 20.3. Эпилог или игры к которым мы возвращаемся. Far Cry, Duke Nukem Forever, Wet +5

  • 21.09.2025 05:30
  • UnknownDoomer
  • 0
  • Игры и игровые консоли
  • История IT
  • Дизайн игр
  • Читальный зал

Оптимизация Unity-сцены: от Profiler до Object Pooling. Убираем лаги шаг за шагом +3

  • 01.09.2025 11:12
  • TatianaZo
  • 1
  • Unity3D
  • Game Development
  • Studying in IT
  • Unity
  • Разработка игр
  • C#
  • Учебный процесс в IT

RecSys + DSSM + FPSLoss is all you need +2

  • 08.06.2025 12:10
  • naumtsevalex
  • 0
  • Big Data
  • Машинное обучение

Две строки CSS, которые снизили производительность со 120 до 40 FPS +9

  • 29.01.2025 10:18
  • splincodewd
  • 2
  • JavaScript
  • CSS

Как разработчик попытался в геймдев +9

  • 26.01.2025 11:49
  • Volokhovskii
  • 6
  • C#
  • .NET
  • Разработка игр
  • Программирование

Почему слишком быстрые мыши могут ломать FPS в играх +59

  • 03.10.2024 07:29
  • PatientZero
  • 19
  • Разработка игр
  • Разработка под Windows
  • Программирование

Что такое AMD Fluid Motion Frames 2, и как она позволяет увеличить fps в играх даже на слабых ПК и ноутбуках +5

  • 20.09.2024 08:07
  • Xcom-shop
  • 7
  • Блог компании Группа компаний X-Com
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли
  • Киберспорт

Как мы отслеживаем просадки FPS в Альфа-Мобайл?

  • 13.05.2024 05:58
  • infernowadays
  • 1
  • Блог компании Альфа-Банк
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Тестирование мобильных приложений

Как создавался Halo +30

  • 25.11.2023 08:01
  • GeeksCat
  • 0
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Doom и Quake 3 Arena под OS QNX Neutrino, от и до +14

  • 31.05.2023 08:01
  • MechNIX
  • 8
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Настройка Linux
  • nix
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:02

Как я 2,5 года никому не нужный софт вайбкодил +44

09:20

125 токенов в секунду на RTX 4070 Ti SUPER: как я заставил локальную LLM работать полноценным кодинг-агентом +30

07:00

Я пришёл автоматизировать маркетплейсы из кровавого энтерпрайза, и вот что меня сильно удивило +28

07:01

Как жалобы заказчика станут источником ваших новых доходов +26

08:00

5 необычных мини-ПК осени 2026 года: мощная графика, ARM-процессоры и 192 ГБ ОЗУ +25

07:05

Про ещё один потенциально интересный вариант реализации ночного видения +24

15:36

Как я писал свой TCP на чистом Си: надежный протокол доставки данных поверх UDP +19

08:44

Новые плейбуки, старые порядки: почему буксует внедрение Infrastructure as Code +15

04:08

Какая самая старая программа с GUI запускается на Windows 11 без эмуляции +15

13:36

Код считает, модель описывает: как мы встроили LLM в отчетность и не дали ей трогать цифры +13

13:01

Где CSS подложил вам ловушки +13

09:48

Как починить RAG +13

07:06

SEO умер? Нет, изменился до неузнаваемости +13

06:00

Вино вернуло 502 Bad Gateway: как писать баг-репорт на бутылку +12

11:13

Октябрьский «В тренде VM»: уязвимости Windows и Check Point +11

07:33

Как дерзкий рейд за 4 000 километров спас заложников в Энтеббе +11

01:36

Делаем энергоэффективную систему визуального контроля морской акватории +10

08:11

«Не нашли никаких причин для беспокойства»: как Lenovo продавала ноутбуки, которые сами ломали HTTPS +9

06:41

Робот с LLM, который меня подстрелил. Часть 3 +9

10:29

Городские рыбные пруды на сточных водах +8

06:01

NoDPI v2.3: они научились собирать фрагментированный ClientHello, а мы научились это исправлять +279

15:53

Черный октябрь «Яндекса»: анатомия архитектурной и управленческой катастрофы, которую списали на форс‑мажор +141

07:05

Воспоминания об АОНе. Как работал определитель номера и почему он вызывал столько дискуссий +84

08:00

ИИ ошибается и это хорошо +61

09:01

Nikon D200, магия CCD +57

07:01

Лазерные пушки и автоматические турели +45

13:01

Кто виноват в том, что товары становятся хуже +43

15:07

Интро для ZX Spectrum в 2026 году +34

08:15

Кто стучится в открытые порты: я написал ловушку для ботов и разобрал их команды +33

14:44

Почему Илон Маск может, а наши ОПСОСы — нет? +31

11:45

Загадка римских додекаэдров: мы нашли 134 экземпляра, но до сих пор не знаем, для чего они +27

21:15

Просто сделать игру недостаточно +25

09:41

Что у советских граждан было вместо интернета? +22

08:21

Четыре линии RS-485 на одном IP. Сделали шлюз Modbus TCP на NAPI‑C и FT4232H и что увидели под нагрузкой +22

12:57

Микроконтроллер Baikal-U: «Привет мир» и отладка в VS Code +17

01:11

Конец прекрасной эпохи — ИИ в руках хакеров +16

09:49

C# теперь в GigaIDE: бесплатно и в одном окне +15

08:12

Как возникла жизнь? +15

15:35

Купили родителям ТВ‑приставку за копейки, а в прошивке нашли предустановленный вредонос: разбор H96 Max V11 +14

18:20

yt-dlp для мамы: как я упаковал консольную утилиту в программу для Windows и на какие грабли наступил +11

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Черный октябрь «Яндекса»: анатомия архитектурной и управленческой катастрофы, которую списали на форс‑мажор +141

    • 194

    Почему Илон Маск может, а наши ОПСОСы — нет? +31

    • 102

    125 токенов в секунду на RTX 4070 Ti SUPER: как я заставил локальную LLM работать полноценным кодинг-агентом +30

    • 90

    Лазерные пушки и автоматические турели +45

    • 89

    Что у советских граждан было вместо интернета? +23

    • 82

    Кто виноват в том, что товары становятся хуже +43

    • 73

    NoDPI v2.3: они научились собирать фрагментированный ClientHello, а мы научились это исправлять +279

    • 60

    Загадка римских додекаэдров: мы нашли 134 экземпляра, но до сих пор не знаем, для чего они +27

    • 32

    Четыре линии RS-485 на одном IP. Сделали шлюз Modbus TCP на NAPI‑C и FT4232H и что увидели под нагрузкой +22

    • 29

    ИИ ошибается и это хорошо +61

    • 24

    Nikon D200, магия CCD +57

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.