• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом fps

Как нарисовать тысячи объектов на карте и не убить FPS: эволюция рендера на Mapbox GL +3

  • 24.06.2026 10:29
  • vientooscuro
  • 0
  • iOS
  • Swift
  • Программирование

Как я почти пошла за RTX 5090 из-за Resident Evil — и почему не пошла +8

  • 17.04.2026 10:01
  • Reverie_moon
  • 20
  • Блог компании SM Lab
  • Компьютерное железо
  • Видеокарты
  • Игры и игровые консоли

Разбирая бэклог. Часть 20.3. Эпилог или игры к которым мы возвращаемся. Far Cry, Duke Nukem Forever, Wet +5

  • 21.09.2025 05:30
  • UnknownDoomer
  • 0
  • Игры и игровые консоли
  • История IT
  • Дизайн игр
  • Читальный зал

Оптимизация Unity-сцены: от Profiler до Object Pooling. Убираем лаги шаг за шагом +3

  • 01.09.2025 11:12
  • TatianaZo
  • 1
  • Unity3D
  • Game Development
  • Studying in IT
  • Unity
  • Разработка игр
  • C#
  • Учебный процесс в IT

RecSys + DSSM + FPSLoss is all you need +2

  • 08.06.2025 12:10
  • naumtsevalex
  • 0
  • Big Data
  • Машинное обучение

Две строки CSS, которые снизили производительность со 120 до 40 FPS +9

  • 29.01.2025 10:18
  • splincodewd
  • 2
  • JavaScript
  • CSS

Как разработчик попытался в геймдев +9

  • 26.01.2025 11:49
  • Volokhovskii
  • 6
  • C#
  • .NET
  • Разработка игр
  • Программирование

Почему слишком быстрые мыши могут ломать FPS в играх +59

  • 03.10.2024 07:29
  • PatientZero
  • 19
  • Разработка игр
  • Разработка под Windows
  • Программирование

Что такое AMD Fluid Motion Frames 2, и как она позволяет увеличить fps в играх даже на слабых ПК и ноутбуках +5

  • 20.09.2024 08:07
  • Xcom-shop
  • 7
  • Блог компании Группа компаний X-Com
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли
  • Киберспорт

Как мы отслеживаем просадки FPS в Альфа-Мобайл?

  • 13.05.2024 05:58
  • infernowadays
  • 1
  • Блог компании Альфа-Банк
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android
  • Тестирование мобильных приложений

Как создавался Halo +30

  • 25.11.2023 08:01
  • GeeksCat
  • 0
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Doom и Quake 3 Arena под OS QNX Neutrino, от и до +14

  • 31.05.2023 08:01
  • MechNIX
  • 8
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Настройка Linux
  • nix
  • Игры и игровые консоли

BULLY — шедевр Rockstar из нулевых, о котором забыли даже сами разработчики +31

  • 17.05.2023 08:01
  • GeeksCat
  • 15
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Reading room
  • Games and game consoles
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Как мы автоматизировали тестирование производительности для Warface +19

  • 16.12.2022 11:08
  • lesha_lesovoy
  • 3
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Игры и игровые консоли

Чему можно научиться у 1600 инди-разработчиков в Steam, которые заработали больше $100К +10

  • 01.12.2022 17:03
  • Asya_Dyu
  • 0
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Hardware is hard: разработка визитки с микроконтроллером, светодиодами и питанием по NFC +20

13:01

Номерные радиостанции: как открыто передать сверхсекретные сигналы на весь мир, чтобы никто ничего не понял? Часть 1 +11

09:40

WUI три года спустя: C++ интерфейс на Windows, Linux, macOS и в браузере +8

04:53

Считаем ударную волну ядерного взрыва: простая симуляция на Python по формуле Седова +7

10:05

Gothic в 2026 году: гайд по запуску +6

07:19

Управление проектами: 20 самых интересных публикаций за 2 недели +5

11:00

Тело помнит все: теория соматических маркеров Дамасио +4

14:00

Рой не бунтовал. Он накручивал KPI +3

13:21

withComponentInputBinding: уменьшаем связанность, инвертируем зависимости +3

13:12

Динозавры, ракоскорпионы, PostgreSQL и меланин: база данных по окраске ископаемых животных +3

07:55

context.Context в Go. Суть и частые ошибки +3

14:25

Программирование это искусство +2

14:10

Зачем выгружать конфигурацию 1С, чтобы спросить нейросеть про код +2

13:47

Опыт автоматизации ОКК с помощью ИИ: это оказалось сложнее, чем просто слушать звонки +2

13:17

Пиротерапия от выгорания, или как я стал вайбкодером +2

13:01

Всё о GEO, или как продвигать бренд в нейросетях +2

10:52

Синхронизация камеры глубины Intel D455 и лидара Livox Mid-360 на STM32 (Часть 2) +2

08:07

Физические теории и физическая реальность: Математика vs Физика? +2

08:00

Почему датасет без единой ошибки может быть плохим датасетом +2

07:35

«ИИ нельзя, у нас данные закрытые» — можно. Разбираю, как собрать ассистента в закрытом контуре +2

09:56

Обнаружены секретные форумы Роя агентов OpenAI по всему интернету: почему это плохая новость +128

09:01

Как изобрели письменность? Часть 8. Зачем японцам три с половиной системы письма в каждом тексте? +40

14:05

Самый уникальный x86 процессор из 90-х — Cyrix MediaGX. Как инженерам Cyrix удалось уместить целый компьютер в два чипа? +37

15:24

Стандартная модель, немного повыше Хиггса +36

13:01

Чтобы осуществить эту доработку электрогитары, мне пришлось выковать специальное сверло +34

10:18

ИИ ускорил разработчиков, но не разработку: результаты исследования 500+ команд +22

08:01

Стоит ли нам ждать прорыва в технологиях +14

12:00

Дождь — это микромолния: ученые выяснили, как капли пробивают защиту автомобилей +13

04:14

Найти ПДн, замаскировать, развернуть копию: большой разбор открытого pg_anon +12

16:49

Основы биологии для инженеров (Часть 4. Омоложение) +11

16:31

f4, сайд‑проекты и помощь экосистеме Go +11

07:01

Тензорные ядра больше не спасают: почему ИИ-ускорители упрутся в память +11

09:47

ChatGPT-6 Astra: подробный обзор новой модели +9

13:27

Cursor закрылся для России. Чем 1С разработчику писать код теперь +8

07:22

Свобода слова в эпоху маккартизма: как США пережили «охоту на ведьм» +8

19:35

Я попросил Claude Code собрать макеты сайтов и выяснил, на что уходят токены +6

12:09

Как несколько килобайт могут замедлить весь интернет +6

18:11

Как пользоваться ChatGPT бесплатно, меняя аккаунты: личный опыт +5

10:27

Хватит рисовать интеграции в Miro: я сделал архитектуру, которую можно прокликать +5

17:39

Защита сайта от ботов: 6 лет практики фильтрации трафика +4

13:02

Простые цоколи ретрорадиоламп +69

04:31

От статьи на Хабре до Байконура: как я еду в космос +67

09:23

ИК1303. Трансцендентное +63

09:01

Fourier Nova 5000 — удивительный планшет из 2006 года +61

13:00

«Хакерский» мультитул для фотографа +58

14:29

От «когда-нибудь» к работающему прототипу: как LLM дала идее шанс +37

08:05

Самый первый «Цифрал». Изучаем раритетный оптический считыватель ключей +35

14:11

Опенсорс — это ред флаг +31

07:05

Что означает возраст Вселенной и может ли она быть старше, чем мы думаем? +30

10:26

Гетерогенный lookup: как одна фича C++ сделала драйвер проще, чище и быстрее, чем на C +28

09:04

IDM на максималках: как управлять доступами к 1500 систем Яндекса и не стать бутылочным горлышком +26

09:04

IDM на максималках: как управлять доступами к 1500 систем Яндекса и не стать бутылочным горлышком +26

08:00

От ручного тестирования к автоматизированному: пишем compose UI-тест под Android +25

06:14

Зумерленд 2026 +23

13:15

Что умеет ассистент по умолчанию на Android — на примере Алисы AI +22

13:02

Скажи «друг» и войди: ищем легко угадываемые пароли в Active Directory +22

19:18

Как микросервисный подход помог нам спроектировать обучающую платформу для Авито Рекламы +18

15:16

Vanilla Disintegrate — современные и эффектные анимации для веба +18

14:25

Если ваш админ — самурай, или История восстановления очень нужных данных +18

12:32

Плагины в Picodata +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Обнаружены секретные форумы Роя агентов OpenAI по всему интернету: почему это плохая новость +128

    • 324

    Зумерленд 2026 +23

    • 59

    Cursor закрылся для России. Чем 1С разработчику писать код теперь +8

    • 55

    Claude Code взломали просьбой пересказать сайт +2

    • 39

    Мы устали включать VPN ради Telegram и ввели «тоталитарное» правило. Через три недели всё изменилось +2

    • 36

    ИИ ускорил разработчиков, но не разработку: результаты исследования 500+ команд +22

    • 35

    Опенсорс — это ред флаг +31

    • 33

    Почему профессиональная GPU стоит впятеро дороже игровой с той же начинкой +15

    • 26

    Стандартная модель, немного повыше Хиггса +36

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.